Mahalaga ang paggawa ng mga laro na naa-access dahil karapatan ng lahat na makapaglaro anuman ang kanilang mga hadlang sa paggalaw, pangangailangan sa paningin, o limitasyon sa paggalaw ng kamay. Sa pag-setup ng mga yunit na nagpapakita, subukang gamitin ang mga pwedeng i-adjust ang taas kung maaari. Ayon sa mga pag-aaral, kapag naka-anggulo ang mga screen nang hindi bababa sa 35 degree pahalang, mas natatagal at mas nakikibahagi ang karamihan sa mga tao habang naglalaro. Para sa daanan ng wheelchair, panatilihing malinis ang mga pasilyo na may hindi bababa sa 36 pulgadang espasyo sa pagitan ng mga kabinet ayon sa gabay ng ADA. Nakita na may mga lugar na gumagamit ng bilog o hugis-U na pagkakaayos imbes na tuwid na hanay ng mga machine, na nagbibigay-daan sa mga tao na makita ang gameplay sa mga shared screen nang hindi napaparamdam na hiwalay sa iba. Ang mga game center na nagtutuon sa ganitong uri ng pagpapabuti ay nakakakita karaniwang pagtaas ng base ng kanilang mga customer ng humigit-kumulang 30 porsiyento sa paglipas ng panahon. Sinusuportahan ito ng Ulat sa Pagkakapare-pareho sa Arcade noong 2023, na nagpapakita na kapag isinasaalang-alang ng mga venue ang kaginhawahan at kasalihan, natural na nahuhumikayo sila ng mas malawak na hanay ng mga manlalaro na bumubuo naman ng mas matatag na ugnayan sa loob ng komunidad. Masaya Forward's ang one-stop service ay nagpapasimple sa inclusive venue setup, na nag-aalok ng kagamitang sumusunod sa ADA at nakatuon sa buong layout ng venue upang matiyak ang accessibility sa lahat ng uri ng laro.
Ang iba't ibang uri ng kagamitan ay nangangailangan ng tiyak na espasyo sa paligid upang mapanatiling ligtas habang pinapayaan pa ring mag-enjoy ang mga tao at maayos ang operasyon. Para sa dance pads, dapat mayroong humigit-kumulang sampung talampakan ang layo sa pagitan nila upang magkaroon ng sapat na puwang ang mga mananayaw. Ang racing simulators ay kumuha rin ng espasyo—ang sukat na pitong talampakan sa pamimiligan ay kinakailangan upang hindi mag-umpungan ang mga drayber habang hinahatak ang kanilang manibela. Ang virtual reality setups ay gumagana nang mas mahusay kapag ibinigay ang sariling walong talampakan sa bawat gilid, kasama ang mga overhead point kung saan nakakabit ang harness upang maiwasan ang pagkalito ng mga kable. At mayroon ding lightgun games na nangangailangan ng apatnapung pulgada sa likuran para sa tamang pamamahala ng recoil. Maaaring mukhang maliit, ngunit ang mga pag-aaral ay nagpapakita na ang hindi sapat na espasyo dito ay nagdudulot ng aksidente na 17 porsyento nang higit pa madalas, ayon sa pananaliksik ng Safety Institute noong nakaraang taon. Ang pagsunod sa mga alituntuning ito ay nakakatulong upang maiwasan ang trapiko sa mga abalang lugar at mapanatili ang daloy ng mga customer sa lugar nang walang pagkabahala.
Ang siyentipikong pagkakalayo ay pundamental—hindi lamang para sa kaligtasan, kundi pati para sa pag-optimize ng kita. Ang mga cabinet para sa iisang manlalaro ay nangangailangan ng 3–5 piye na malinaw na espasyo para sa paggalaw at pag-access, habang ang mga istasyon para sa dalawang manlalaro tulad ng mga fighting o cooperative shooter ay nangangailangan ng hindi bababa sa 7 piye na harapan upang masakop ang parehong manlalaro at mga manonood. Para sa mga specialty format:
Ang konpigurasyon ng daanan ay direktang nakakaapekto sa throughput. Ang pananaliksik ay nagpapakita na ang napahusay na layout ay nagdaragdag ng turnover ng manlalaro ng 27% (Facility Design Journal, 2023):
Uri ng Equipamento |
Min. Puwang sa Harap |
Clearance sa gilid |
Zona ng Gawain |
Cabinet para sa isang manlalaro |
3.5 ft |
2 ft |
35 sq ft |
Estasyon para sa dalawang manlalaro |
7 ft |
4 ft |
65 sq ft |
Motion simulator |
10 talampakan |
6 talampakan |
120 sq ft |
Ang strategic grouping ay nagmamaksima sa kita nang husto at kumportableng karanasan. I-kluster ang mga mataas ang demand na uri—tulad ng ticket redemption o prize-based games—na may 5 talampakan sa pagitan ng bawat yunit upang makalikha ng mga destinasyong sentro, habang pinapanatili ang 4 talampakang lapad ng pangunahing koridor para sa maayos na daloy ng trapiko. Ang mga mahahalagang lugar ng sirkulasyon ay nangangailangan ng sinadya at maingat na disenyo:
Ang mga seksyon na mataas ang densidad ay hindi dapat lumagpas sa 60% ng coverage sa sahig—pinananatili ang hindi bababa sa 40% na bukas na espasyo ay nababawasan ang panganib ng banggaan ng 38% (Entertainment Safety Council, 2023). Ilagay ang malalaking yunit tulad ng crane games sa mga sulok upang mapanatili ang visibility patungo sa mga pangunahing atraksyon at mapanatili ang visual continuity sa kabuuang palapag.
Ang pinakamainam na paraan upang mapagalaw ang mga tao sa loob ng isang arcade ay sa pamamagitan ng paglalagay ng mga nakakaakit na pangunahing laro sa mga mahahalagang lugar kung saan nagkakasalubong ang mga daanan. Isipin ang paglalagay ng mga kumikinang na claw crane o mga makukulay na racing cabinet mismo sa mga sulok. Ang mga ningning na display na ito ay natural na humihila sa mga tao nang mas malalim pa sa espasyo, na nagtutulak sa kanila na manatili nang mas matagal at matuklasan ang marami pang laro habang napagtatagpuan nila ito. Pagsamahin ang diskarteng ito kasama ang isang maayos na layout. Magsimula sa madali at simpleng mga laro malapit sa pasukan—mga laro na hindi nangangailangan ng masyadong kasanayan—at dahan-dahang lumipat sa mas mahirap na mga opsyon habang papalim ang mga bisita sa espasyo. Ihiwalay ang mga tunay na immersive na karanasan tulad ng VR o seryosong tournament simulator para sa huli. Ang ganitong hakbang-hakbang na pagkakaayos ay tugma sa natural na paraan ng pag-explore ng mga tao sa espasyo, na nagbibigay-daan sa kanila na umunlad nang komportable nang hindi nararamdaman na inapura. Mag-iwan pa rin ng sapat na puwang sa pagitan ng iba't ibang lugar ng laro—marahil mga 5 hanggang 8 talampakan—upang ang mga tao ay makapaglalakad nang malaya nang hindi natitigil. Nakakatulong ito upang lumikha ng magkakaibang seksyon para sa pampalipas-oras na paglalaro, head-to-head na kompetisyon, at mga gawaing panggrupong aktibidad, na karaniwang nagpapanatili sa mga bisita nang humigit-kumulang 20% na mas matagal sa average.
Ang mga atraksyon na mataas ang dami ng tao tulad ng rhythm boxing machine at drum games ay dapat ihiwalay sa iba pang lugar gamit ang mga pader na nakakapigil ng tunog o acoustic panels. Ang mga hadlang na ito ay maaaring bawasan ang ingay sa paligid ng humigit-kumulang 15 hanggang 20 decibels kumpara sa karaniwang bukas na layout ng silid. Ang mas tahimik na mga opsyon tulad ng pinball machines, air hockey tables, at strategy games ay mas mainam na ilagay sa mga espesyal na dinisenyong tahimik na sulok o nakatago sa likod ng mga istasyon ng kawani kung saan hindi ito makakaambag sa kabuuang antas ng ingay. Ang paghihiwalay ng mga magkakaibang lugar na ito ay nakakatulong upang maiwasan ang labis na pagkabigo ng mga bisita, na lubhang mahalaga lalo na tuwing may torneo o kailangan ng mga tao ang pagtuon. Ang pagsama-sama ng mga katulad na temang atraksyon ay makatutulong din sa paglikha ng mas malalim na karanasan. Ang pagsama-samahin ang lahat ng sci-fi flight simulators o pagtambak ng mga lumang arcade cabinet na may pixel art graphics ay lumilikha ng mas matinding elemento ng kuwento at nagtatag ng pagkilala sa tatak nang natural, nang walang pangangailangan ng karagdagang mga palatandaan o mahahalagang kampanya sa marketing.
Kapag ang mga arcade ay nagsimulang gamitin nang maayos ang analytics, ang pagpaplano ng kanilang layout ay hindi na nagiging hula-hula at naging mas siyentipiko tungkol sa paglikha ng kita. Ang mga tagapamahala ng arcade na patuloy na nakatingin sa kasalukuyang nangyayari—kung gaano kadalas nilalaro ang mga makina, gaano katagal nananatili ang mga tao dito, at magkano ang kita ng bawat makina—ay maaaring palitan ang mga hindi mabuti ang performa at ilagay ang mga sikat na laro sa mga lugar kung saan sila madaling makikita. Isipin ang mga rhythm game o bagong-release na laro malapit sa pintuan o mga abalang lugar kung saan natural na dumaan ang mga customer. Ang pagsusuri sa heat map ay nagpapakita nang eksakto kung saan walang napupuntahan sa loob ng lugar, na ginagawa itong perpektong puwesto para sa mga VR experience o paglalagay ng redemption stand na nagbabago sa mga nasquandang minuto sa tunay na benta. Ang datos tungkol sa oras ng karamihan ay nakakatulong sa pagtakda ng presyo na nakabase sa demand. Halimbawa, ang pagtaas ng presyo para sa simulator rides tuwing abalang gabi ng katapusan ng linggo o habang may gaming tournament ay lubhang epektibo. Ang kakaiba rito ay kung paano ipinapakita ng analytics ang tunay na gusto ng lokal na komunidad. Ang mga arcade na nag-aapply ng ganitong sistema ay karaniwang nakakakita ng humigit-kumulang 20% na mas mataas na rate ng pagbabalik ng mga customer dahil inaayon nila ang seleksyon ng laro, antas ng hirap ng mga laro, at kung paano pinagsama-sama ang magkakatulad na laro batay sa kagustuhan ng kalapit-komunidad. Sa kabuuan, ang ganitong pamamaraan ay lumilikha ng mas maayos na karanasan para sa mga manlalaro, na nangangahulugan ng mas madalas nilang pagbabalik, mas mahaba ang kanilang session, at sa huli ay mas nagiging mahalaga sa paglipas ng panahon bilang regular na customer. Masaya Forward's ang serbisyo na isang-tindahan ay nag-uugnay ng pagpili ng laro na batay sa datos at mga rekomendasyon para sa paglalagay sa buong pasilidad, na sumasang-ayon sa kagamitan sa lokal na pangangailangan upang palakasin ang kita at pagkakaroon ng matatag na customer base.
Karapatan sa Pagmamay-ari © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Patakaran sa Pagkapribado