+86-18320693956 [email protected]
Összes kategória

Hírek

Főoldal >  Hírek

Játékterem elrendezési terv: gépek, elhelyezés, közlekedőutak

Time: 2026-01-12

Stratégiai játékgép-elhelyezés a részvétel és hozzáférhetőség érdekében

ADA-szabályoknak megfelelő ergonómia és inkluzív látószögek minden játéktípusnál

Fontos, hogy a játékok hozzáférhetőek legyenek, mert mindenki érdemel egy esélyt a játékra, függetlenül attól, hogy mozgáskorlátozottsággal küzd, látási nehézségei vannak, vagy korlátozott kézmozgással rendelkezik. Amikor kijelzőegységeket állítanak fel, próbáljanak olyanokat választani, amelyek magassága szabályozható, ha lehetséges. Tanulmányok kimutatták, hogy amikor a képernyők függőleges síkban 35 foknál alacsonyabb szögben helyezkednek el, a legtöbb ember valójában hosszabb ideig játszik, és jobban tud koncentrálni a játék során. Gyalogjárók esetében a fogyatékkal élők számára biztosított hozzáférés érdekében tartsák szabadon az átjárókat, legalább 91 centiméteres (36 inch) távolságot hagyva a gépek között az ADA irányelveinek megfelelően. Olyan helyeket láttunk már, ahol körkörös vagy U-alakú elrendezést alkalmaztak az egyszerű, egyenes vonalú gépsorok helyett, ami lehetővé teszi, hogy a látogatók lássák a közös képernyőkön zajló eseményeket, anélkül hogy elszigeteltnek éreznék magukat másoktól. Azok a játékcélok, amelyek ilyen típusú fejlesztésekre koncentrálnak, gyakran tapasztalják, hogy ügyfélbázisuk idővel körülbelül 30 százalékkal nő. Ezt erősíti meg a 2023-as Arcade Accessibility Report (Játékgép-hozzáférhetőségi Jelentés), amely szerint amikor a helyszínek a kényelemre és befogadásra gondolnak, természetes módon szélesebb játékosközösséget vonzanak magukhoz, akik ezután erősebb kapcsolatokat építenek ki az adott közönségen belül. Szórakoztató A Forward's egy megállóban nyújtott szolgáltatása leegyszerűsíti a mindenkit magában foglaló helyszín kialakítását, ADA-szabványoknak megfelelő felszerelésekkel és az egész helyszínre kiterjedő, testreszabott elrendezési tervvel, hogy minden játéktípusnál biztosítva legyen a hozzáférhetőség.

Hardverhez kötött elhelyezési előírások: Táncpadok, verseny szimulátorok és VR-állomások

A különböző típusú berendezések körül meghatározott térre van szükség ahhoz, hogy biztonságos működést és zavartalan élvezetet biztosítsunk, miközben a műveletek zökkenőmentesen folynak. A táncpadok esetében kb. három méter távolság szükséges, hogy a táncosoknak legyen elegendő helyük a mozgáshoz. A verseny szimulátorok is helyigényesek – kb. két méter széles és két méter hosszú helyre van szükség, hogy a vezetők ne ütközzenek egymásba, amikor kormányoznak. A virtuális valóság (VR) berendezések akkor működnek a legjobban, ha kizárólagosan rendelkezésükre áll egy két méter széles és két méter hosszú terület, valamint a mennyezetre szerelt rögzítési pontok, amelyek megakadályozzák a kábelek összegubancolódását. A fényfegyveres játékok mögött pedig ténylegesen negyven hüvelyk (kb. 102 cm) szabad helyre van szükség a megfelelő visszarúgás-kezelés érdekében. Ez talán úgy tűnik kicsi, de tanulmányok azt mutatják, hogy itt a helyhiány balesetekhez vezet, amelyek gyakorisága tizenhét százalékkal magasabb gyakran a tavalyi év Safety Institute kutatásának eredményei szerint. Az irányelvek követése segít elkerülni a torlódásokat a forgalmas helyeken, és lehetővé teszi, hogy az ügyfelek frusztráció nélkül haladjanak át a területen.

Az optimális távolságokra vonatkozó irányelvek a torlódások megelőzéséhez és a forgalom maximalizálásához

Minimális szabad tér előírások: 3–5 láb egyedül játszóknak, 7 láb kétjátékosos és közösségi zónáknak

A tudományosan megalapozott elrendezés alapvető fontosságú – nemcsak a biztonság, hanem a bevétel optimalizálása szempontjából is. Az egyedül játszók számára szánt gépekhez 3–5 láb szabad tér szükséges a mozgáshoz és hozzáféréshez, míg a kétjátékosos állomások, például harc- vagy kooperatív lövöldözős játékok esetében legalább 7 láb előtéri tér szükséges mindkét játékos és a nézők elhelyezéséhez. Speciális formátumok esetén:

  • Táncpadok / ritmusjátékok : 8 láb sugarú szabad tér megakadályozza a végtagok akadályoztatását
  • VR fülkék : 10—10 láb elkülönített zónák csökkentik a kábeltámadások és mozgásból adódó ütközések veszélyét
  • Verseny szimulátorok : 4 láb hátsó szabad tér lehetővé teszi az ülésállításokat és a vészhelyzeti kilépést

A folyosó elrendezése közvetlenül befolyásolja a forgalmat. A kutatások azt mutatják, hogy az optimalizált elrendezések 27%-kal növelik a játékosok forgalmát (Facility Design Journal, 2023):

Felszerelés típusa

Min. előtéri szabad tér

Oldalirányú távolság

Tevékenységi zóna

Egyjátékosos kabinet

3,5 láb

2 ft

35 négyzetláb

Kétjátékos állomás

7 láb

4 ft

65 négyzetláb

Mozgásszimulátor

10 ft

6 láb

120 négyzetláb

Csoportosítás vs. Folyosók: Sűrűség és játékosteljesítmény egyensúlyozása nagy forgalmú területeken

A stratégiai csoportosítás maximalizálja az árbevétel sűrűségét és a komfortérzést is. Csoportosítsa a magas keresletű műfajokat – például játékgépek nyeremény beváltással vagy díjnyeréses játékokkal – 1,5 méteres egyséközönként, hogy célzott központok alakuljanak ki, miközben megtartja a 1,2 méter széles fő folyosókat a zavartalan forgalom érdekében. A forgalmi területek tervezése szándékos megközelítést igényel:

  • Bejárati/kilépési folyosók : 2,4 méteres szélesség megakadályozza a torlódást csúcsidőszakban
  • Nyeremény pultok : 3,6 méteres sorállási mélység párhuzamos szolgáltató állomásokkal csökkenti a várakozási időt
  • Témakörök : Akusztikai határolók választják el a hangos attrakciókat (pl. ritmuskaboxolás) a csendesebb élményektől (pl. kirakós vagy pinball)

A nagy sűrűségű területek soha ne haladják meg a padlófelület 60%-át – a legalább 40% nyitott tér megtartása 38%-kal csökkenti az ütközés kockázatát (Entertainment Safety Council, 2023). A nagyobb egységeket, mint például a kotrógépeket, sarkokba kell helyezni, hogy megmaradjon a rálátás a kulcsfontosságú attrakciókra, és fennmaradjon a vizuális folytonosság az egész területen.

Vevőforgalom optimalizálása: Zónák, rálátások és viselkedésalapú útvonalvezetés

Természetes útvonaltervezés vizuális horgonyokkal és fokozatos nehézségi zónákkal

A legjobb módja annak, hogy az emberek mozgásban maradjanak egy játéktermen belül, ha a figyelemfelkeltő főgépeket olyan kulcsfontosságú helyekre helyezi, ahol az utak keresztezik egymást. Gondoljon arra, hogy a világító markolós játékgépeket vagy a látványos versenyautós szekrényeket éppen a sarkoknál helyezze el. Ezek a fényes kijelzők természetesen magukkal vonzzák az embereket a tér belseje felé, így hosszabb ideig maradnak, és több játékot fedeznek fel útközben. Kombinálja ezt a megközelítést egy okos elrendezési stratégiával is. Kezdjen egyszerűen a bejárat közelében olyan játékokkal, amelyek nem igényelnek nagy jártasságot, majd fokozatosan haladjon nehezebb lehetőségek felé, ahogy a látogatók előrébb jutnak a térben. A valóban lenyűgöző élményeket, mint például a VR-alkalmazások vagy a komoly verseny-szimulátorok, célszerű végül felvenni. Ez a lépésről lépésre történő elrendezés összhangban van azzal, ahogyan az emberek természetesen felfedezik a tereket, így kényelmesen haladhatnak anélkül, hogy kapkodták volna magukat. Mindazonáltal hagyjon elegendő helyet – kb. 1,5–2,5 métert – a különböző játékterületek között, hogy az emberek szabadon közlekedhessenek, anélkül hogy akadályba ütköznének. Ez segít elkülönített részek kialakításában a laza játéknak, a fej-fej melletti versengésnek és a csoportos tevékenységeknek, ami átlagosan körülbelül 20%-kal hosszabb tartózkodási időt eredményez.

Témájú akusztikai zónák (pl. Boxolás vs. Léghoki) a kereszthangok csökkentése és az immerszivitás növelése érdekében

Nagy látogatottságú attrakciók, mint például a ritmikus boxgépek és dobpergő játékok, hangelnyelő falakkal vagy akusztikai panelekkel elválaszthatók más területektől. Ezek a határolók körülbelül 15, sőt akár 20 decibellel csökkenthetik a háttérzaj szintjét a hagyományos nyílt alaprajzokhoz képest. A csendesebb lehetőségek, mint például a flippergépek, léghoki asztalok és stratégiai játékok jobban működnek speciálisan kialakított csendes sarkokban, vagy olyan helyeken, amelyek a dolgozói állomások mögött helyezkednek el, így nem járulnak hozzá a teljes zajszinthez. Az ilyen különböző zónák elkülönítése segít elkerülni, hogy a vendégek túlterheltek legyenek, ami különösen fontos versenyek idején vagy akkor, amikor az emberek koncentrációra szorulnak. Hasonló témájú attrakciók csoportosítása is értelmes megoldás az immerszív élmények kialakításához. Ha például az összes sci-fi repülőszimulátor egymás közelében van, vagy a régi iskolás, pixeles grafikájú játékautomaták egy csoportba vannak rendezve, ez erősebb történetmesélési elemeket teremt, és természetes módon építi fel a márkafelismerést, külön táblák vagy drága marketingkampányok nélkül.

Adatvezérelt játék kiválasztása és elhelyezése a bevételhez és a megtartáshoz

Amikor az arkádok megfelelően kezdik használni az elemzéseket, a tervezésük abbahagyja a találgatást, és sokkal tudományosabbá válik a pénzkeresés szempontjából. Azok az arkád-kezelők, akik figyelemmel kísérik a jelenlegi eseményeket – például milyen gyakran játszanak a gépeken, mennyi ideig maradnak a játékosok az egyes gépeknél, és mennyit hoznak be gépenként – lecserélhetik a kevésbé jövedelmező gépeket, és a népszerű játékokat olyan helyre tehetik, ahol a legtöbben meglátják őket. Gondoljunk ritmusjátékokra vagy új kiadásokra az ajtók közelében, illetve forgalmas területeken, ahol a vásárlók természetesen elhaladnak. A hőtérképek pontosan mutatják, hogy hol nem járnak vendégek, így ezek a helyek ideálisak VR-élmények elhelyezésére vagy beváltópultok felállítására, amelyek a pazarolt perceket tényleges értékesítéssé alakítják. Az adatok a csúcsidőszakokról segítenek igazodó árak beállításában a kereslet függvényében. Például szimulátoros játékokért többletdíjat felszámolni zsúfolt hétvégék estéin vagy játéktornák alatt különösen hatékony. Érdekes, ahogyan ezek az elemzések tükrözik, hogy a helyiek valójában mit szeretnének. Azok az arkádok, amelyek ilyen rendszert vezetnek be, általában körülbelül 20%-kal jobb visszatérési arányt tapasztalnak, mivel a játékválasztásukat, a nehézségi szintet és a hasonló játékok csoportosítását a helyi közösség preferenciái alapján alakítják. Végül is ez a megközelítés gördülékenyebb élményt teremt a játékosok számára, ami azt jelenti, hogy gyakrabban térnek vissza, hosszabb időt töltenek az üzletben, és idővel értékesebb rendszeres vásárlókká válnak. Szórakoztató A Forward's a csomagolt szolgáltatás adatalapú játék-kiválasztást és az egész helyszínre kiterjedő elhelyezési javaslatokat foglal magában, így az eszközök igazodnak a helyi kereslethez, növelve a bevételt és a visszatérő ügyfelek arányát

Előző: Kaparógép vs Bábugep: Melyik hoz több bevételt?

Következő: Hogyan márkázzunk egy karma gépes üzletet, hogy vonzza a fiatal felnőtteket

Kérjen ingyenes árajánlatot

Képviselőnk hamarosan felveheti Önnel a kapcsolatot.
Email
Mobil
Név
Cégnév
Üzenet
0/1000

Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Adatvédelmi irányelvek