+86-18320693956 [email protected]
Všechny kategorie

Návrh uspořádání herního centra: herní automaty, rozestupy, pohybové trasy

Time: 2026-01-12

Strategické umisťování herních automatů pro zvýšení zapojení a přístupnosti

Ergonomie vyhovující požadavkům ADA a inkluzivní výhledy u různých typů her

Dostupnost her je důležitá, protože každý si zaslouží hrát, ať už má jakékoli omezení pohybu, zraku nebo pohyblivosti rukou. Při instalaci herních zařízení se pokuste použít takové, jejichž výška je případně nastavitelná. Studie zjistily, že když jsou obrazovky umístěny pod svislým úhlem pod 35 stupňů, většina lidí ve skutečnosti déle užívá hraní a lépe zůstává zapojena během relací. Pro přístup vozíčkářů udržujte chodby volné s minimálně 91 cm (36 palců) mezi jednotlivými skříněmi podle směrnic ADA. Viděli jsme, že některá místa uplatňují kruhová nebo tvaru U uspořádání namísto pouhého řazení strojů do přímých řad, což umožňuje lidem sledovat akci na sdílených obrazovkách, aniž by se cítili izolovaní od ostatních. Herny, které se zaměřují na tento druh vylepšení, často pozorují růst své zákaznické základny o přibližně 30 procent v průběhu času. Zpráva o dostupnosti arcade her z roku 2023 toto potvrzuje a ukazuje, že když provozovny přemýšlí o pohodlí a inkluzi, přirozeně přitahují širší spektrum hráčů, kteří pak v rámci komunity vytvářejí silnější vazby. Zábava Forward's komplexní služba zjednodušuje kompletní nastavení prostoru, nabízí vybavení vyhovující požadavkům ADA a přizpůsobené plánování rozložení celého prostoru, aby byla zajištěna dostupnost pro všechny typy her.

Požadavky na prostor specifické pro jednotlivá zařízení: Taneční panely, závodní simulátory a boxy pro virtuální realitu

Různé typy zařízení vyžadují určité množství prostoru kolem sebe, abychom zajistili bezpečnost, zároveň umožnili lidem užívat si zábavu a hladký chod provozu. U tanečních panelů by mělo být mezi nimi přibližně deset stop (asi 3 metry), aby měli tanečníci dostatek místa na pohyb. Závodní simulátory také zabírají prostor – potřebuje se zhruba sedm stop na sedm stop (asi 2,1 x 2,1 m), aby řidiči při otáčení volantem nenarazili do sebe. Nastavení pro virtuální realitu funguje nejlépe, když má k dispozici osm stop na osm stop (asi 2,4 x 2,4 m) samostatného prostoru plus body ve výšce, kde jsou připevněny popruhy, aby se kabely neplétaly. A pak tu jsou hry s lightgunem, které ve skutečnosti vyžadují čtyřicet palců (asi 102 cm) volného prostoru za nimi pro správné řešení odstřelové síly. Může se to zdát malé, ale studie ukazují, že nedostatek prostoru zde vede k úrazům o sedmnáct procent častěji často, podle výzkumu Institutu pro bezpečnost z minulého roku. Dodržování těchto směrnic pomáhá vyhnout se dopravním zácpám v rušných místech a umožňuje zákazníkům pohybovat se po prostoru bez frustrace.

Doporučené směrnice pro optimální rozestupy za účelem prevence přelidnění a maximalizace propustnosti

Minimální standardy volného prostoru: 3–5 ft pro jednoho hráče, 7 ft pro stanice pro dva hráče a sociální zóny

Vědecky podložené rozestavy jsou základní – nejen z hlediska bezpečnosti, ale i optimalizace příjmů. Skříně pro jednoho hráče vyžadují volný prostor 3–5 stop pro pohyb a přístupnost, zatímco stanice pro dva hráče, jako soubojové hry nebo kooperativní střílečky, potřebují čelní prostor alespoň 7 stop, aby bylo možné umístit oba hráče i diváky. Pro speciální formáty:

  • Taneční podložky / rytmické hry : volný prostor o poloměru 8 stop zabraňuje kolizi končetin
  • Boxy pro virtuální realitu (VR) : izolační zóny 10—10 stop eliminují rizika spojená s kabely a srážkami při pohybu
  • Závodní simulátory zadní volný prostor 122 cm umožňuje nastavení sedadel a nouzový výstup

Uspořádání průchodů přímo ovlivňuje propustnost. Výzkum ukazuje, že optimalizované půdorysy zvyšují obrat hráčů o 27 % (Facility Design Journal, 2023):

Typ zařízení

Minimální přední volný prostor

Boční vůle

Zóna činnosti

Kabinet pro jednoho hráče

3.5 ft

2 ft

3,25 m²

Stanice pro dva hráče

7 ft

4 ft

6,04 m²

Pohybový simulátor

10 ft

6 ft

11,15 m²

Skupinové uspořádání vs. chodby: vyvážení hustoty a pohodlí hráčů v oblastech s vysokým provozem

Strategické seskupení maximalizuje jak výnosovou hustotu, tak pohodlí zážitku. Seskupte žánry s vysokou poptávkou – jako jsou hry s výdajem lístků nebo hry založené na výhrách – se vzdáleností 5 ft mezi jednotkami, čímž vytvoříte atraktivní centra, a zároveň zachovejte koridory o šířce 4 ft pro nepřetržitý tok návštěvníků. Klíčové oblasti cirkulace vyžadují promyšlený design:

  • Vstupní/výstupní koridory : Šířka 8 ft zabraňuje uzácpám během špičky
  • Přepážky s cenami : Zóna fronty o hloubce 12 ft s paralelními obslužnými stanicemi snižuje dobu čekání
  • Tematické zóny : Akustické bariéry oddělují hlasité atrakce (např. rytmické boxování) od tišších zážitků (např. hádanky nebo pinball)

Části s vysokou hustotou by nikdy neměly přesáhnout 60 % pokrytí podlahy – zachování alespoň 40 % volného prostoru snižuje riziko kolizí o 38 % (Rada pro bezpečnost zábavy, 2023). Objemné jednotky, jako jsou hrací automaty na figurky, umisťujte do rohů, abyste zachovali rozhled ke klíčovým atrakcím a udrželi vizuální kontinuitu po celé podlaze.

Optimalizace toku zákazníků: Zónování, rozhledy a chování směrované prouděním

Přirozený návrh trasy pomocí vizuálních kotvišť a zón s postupně narůstající obtížností

Nejlepším způsobem, jak přimět lidi k pohybu po herně, je umístit ty nápadné hlavní automaty na klíčová místa, kde se cesty kříží. Zvažte umístění těch svítících hracích automatů na chytání nebo těch poutavých závodních stojanů právě do rohů. Tyto jasně osvětlené expozice přirozeně přitahují lidi hlouběji do prostoru, díky čemuž zůstávají déle a objevují více her na své cestě. Kombinujte tento přístup také s propracovanou strategií uspořádání. Začněte jednoduše v blízkosti vchodu herami, které nevyžadují velkou zručnost, a postupně přejděte k náročnějším možnostem, jak se návštěvníci posouvají dále do prostoru. Opravdu zábavné zážitky, jako jsou zkušenosti ve virtuální realitě nebo vážné turnajové simulátory, by měly být vyhrazeny až na konec. Tento druh postupného nastavení pracuje s tím, jak lidé přirozeně prozkoumávají prostory, a umožňuje jim pohodlný pokrok, aniž by se cítili pod tlakem. Mezi jednotlivými herními zónami však nechte dostatek místa – asi 1,5 až 2,5 metru – aby si lidé mohli volně procházet, aniž by se zasekávali. To pomáhá vytvořit samostatné sekce pro relaxační hraní, souboje hlava na hlavu a skupinové aktivity, což obvykle udrží hosty o průměrně 20 % déle.

Tematické akustické zónování (např. boxování vs. air hockey) pro snížení rušivého hluku a zvýšení ponoření

Atrakce s vysokým provozem, jako jsou stroje na rytmické boxování nebo hry na buben, by měly být odděleny od ostatních oblastí pomocí zvukově izolačních stěn nebo akustických panelů. Tyto bariéry mohou snížit úroveň hluku v pozadí o přibližně 15 až možná i 20 decibelů ve srovnání s běžnými otevřenými půdorysy. Tišší možnosti, jako jsou hry na ping-pong, stolní hokej nebo strategické hry, fungují lépe v zvlášť navržených klidných rozích nebo skrytých za pracovními stanicemi zaměstnanců, kde nepřispívají k celkové hladině hluku. Udržování těchto různých zón odděleně pomáhá vyhnout se přetížení hostů, což je velmi důležité během turnajů nebo když lidé potřebují soustředění. Seskupování podobně tématizovaných atrakcí dohromady dává také smysl pro vytváření imersivních zážitků. Umístění všech sci-fi letových simulátorů vedle sebe nebo seskupení staromódních arkádových automatů s grafikou v pixelovém stylu vytváří silnější vyprávěcí prvky a přirozeně posiluje rozpoznatelnost značky, aniž by bylo nutné používat dodatečné nápisy nebo nákladné marketingové kampaně.

Výběr a umístění her řízený daty pro zvýšení tržeb a udržení zákazníků

Když herny začnou správně využívat analytiku, jejich plánování uspořádání přestává být odhadem a stává se mnohem vědecky zaměřeným přístupem k vydělávání peněz. Manažeři heren, kteří sledují aktuální dění – jak často jsou automaty hrané, jak dlouho u nich lidé zůstávají a kolik každý automat vydělá – mohou nahradit ty méně úspěšné a umístit oblíbené hry na viditelná místa. Například rytmické hry nebo nové vydání blízko vchodu či rušných oblastí, kterými zákazníci přirozeně procházejí. Prohlížení teplotních map ukazuje přesně, kde se nikdo nepohybuje, což tyto prostory činí ideálními pro umístění zkušeností ve virtuální realitě nebo pro vytvoření stanovišť s výhrami, která promění ztracené minuty ve skutečné tržby. Data o tom, kdy jsou prostory nejlidnatější, pomáhají nastavit ceny měnící se podle poptávky. Například vyšší poplatky za jízdy na simulátorech o rušných víkendových večerech nebo během herních turnajů fungují velmi dobře. Zajímavé je, jak tato analytika ukazuje, co místní lidé ve skutečnosti chtějí. Herny, které implementují tento druh systému, obvykle pozorují zhruba o 20 % lepší návratnost zákazníků, protože přizpůsobují výběr her, obtížnost her a seskupení podobných her preferencím místní komunity. Nakonec tento přístup vytváří hráčům plynulejší zážitek, díky čemuž se vrací častěji, tráví delší čas a postupně se stávají hodnotnějšími pravidelnými zákazníky. Zábava Forward's komplexní služba integruje výběr her řízený daty a doporučení umístění po celé provozovně, čímž přizpůsobí zařízení místní poptávce a zvýší tak výnosy a udržení zákazníků.

Předchozí : Stroj na chycení plyšáka vs Stroj na panenky: Který vydělá více?

Další: Jak značkovat obchod s hracími automaty typu claw, aby přilákal mladé dospělé

Získejte bezplatnou nabídku

Náš zástupce se vám brzy ozve.
E-mail
Mobil
Jméno
Název společnosti
Zpráva
0/1000

Copyright © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Zásady ochrany osobních údajů