လက်သည်းစက်များ စတို့ဆိုင်များကဲ့သို့သော လူအသွားအလာများသည့်နေရာများတွင် ထားရှိသော စက်များသည် တစ်ပတ်လျှင် စက်တစ်လုံးချင်းစီအတွက် ၇၀၀ မှ ၁,၅၀၀ ဒေါ်လာခန့် ရရှိလေ့ရှိပါသည်။ ကုန်ကျစရိတ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီးနောက် စက်များသည် ၅၀ မှ ၆၀ ရာခိုင်နှုန်း အမြတ်နှုန်းဖြင့် အလုပ်လုပ်သောကြောင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်သူများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ၃၅၀ မှ ၉၀၀ ဒေါ်လာခန့် အမြတ်ရရှိလေ့ရှိပါသည်။ သို့ရာတွင် ပုတီးစက်များအတွက် အခြေအနေမှာ ကွဲပြားပါသည်။ ပုတီးစက်များသည် တစ်ပတ်လျှင် ၁၅၀ မှ ၄၀၀ ဒေါ်လာခန့် ရရှိလေ့ရှိသော်လည်း ၎င်းတို့၏ အမြတ်နှုန်းမှာ ၆၀ မှ ၇၀ ရာခိုင်နှုန်းရှိသောကြောင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် အမြတ်ငွေရရှိပါသည်။ ထို့ကြောင့် တစ်ပတ်လျှင် ၉၀ မှ ၂၈၀ ဒေါ်လာအထိ အမြတ်ရရှိနိုင်ပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်နည်း။ ပုတီးစက်ကို လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ကလော့စက်ကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းလောက် ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ ပုတီးစက်များအတွက် ဆုကြေးကုန်ကျစရိတ်များသည် ဝင်ငွေစုစုပေါင်း၏ ၁၀ မှ ၂၀ ရာခိုင်နှုန်းသာရှိပြီး ကလော့စက်များအတွက် ၂၀ မှ ၃၀ ရာခိုင်နှုန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အများကြီးနည်းပါးပါသည်။ ဤကွာခြားချက်၏ အကြောင်းရင်းမှာ ကျော်လွန်နိုင်သည့်နှုန်းကို အဆက်မပြတ် ချိန်ညှိရန် လိုအပ်ခြင်းမရှိဘဲ ကပ်ဆံများဖြင့် အလုပ်လုပ်သောကြောင့် ပုတီးစက်များ၏ လုပ်ဆောင်မှုကုန်ကျစရိတ်များသည် ကစားတစ်ကြိမ်နှင့် တစ်ကြိမ်ကြား ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ခန့်မှန်းနိုင်ပါသည်။ Fun Forward ၏ ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုတည်းဖြင့် စက်အမျိုးအစားနှစ်မျိုးစလုံးကို နေရာတစ်ခု၏ ဝင်ငွေဖွဲ့စည်းပုံထဲသို့ ပေါင်းစပ်ရာတွင် လွယ်ကူစေပြီး စုဆောင်းမှုနှင့် ပေးပို့ရေးလမ်းကြောင်း ပံ့ပိုးမှုများကို ရိုးရှင်းစွာ ပံ့ပိုးပေးကာ စုစုပေါင်းအမြတ်အစွန်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
တန်ဖိုးအချက်အလက် |
က্ল মেးရှင်း အများအားဖြင့် |
ဒေါလ် မေးရှင်း အများအားဖြင့် |
အစောပိုင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု |
$3,000–$15,000 |
$500–$2,000 |
လစဉ်ထိန်းသိမ်းမှု |
$50–$200 |
$10–$50 |
ဆုခွဲဝေမှု စုစုပေါင်း ဝင်ငွေ၏ ရှိသည့် အခေါ်အဝေါ် (%) |
20%–30% |
10%–20% |
ဝန်ဆောင်မှု ကြိမ်နှုန်း |
နေ့စဥ် / နေ့လုပ်ပြီးချိန် |
အပတ်စဥ် / နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် |
ကလော မေးရှင်းများသည် အထူးပြုထားသော ယန္တရားများ ပြုပြင်ရေးနှင့် နေ့စဥ် ပြန်လည်ဖြည့်စွက်ရေးလုပ်ငန်းများကို လိုအပ်ပြီး ဒေါလ်မေးရှင်းများသည် အလွန်ရှုပ်ထွေးမှုနည်းသော မော်ဂျူလာ ယန္တရားများပေါ်တွင် အခြေခံပြီး ကြီးမားသော ကေပ်ဆူးလ်များကို တစ်ပါတ်တွင် အကြိမ်နည်းနည်းသာ ဖြည့်စွက်ရန်နှင့် ပုံမှန်မဟုတ်သော ပြုပြင်ရေးလုပ်ငန်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းသည် အလွန်များပြားသော ယူနစ်များကို တစ်ပါတ်တွင် အကြိမ်နည်းနည်းသာ ဖြည့်စွက်ရန်နှင့် ပုံမှန်မဟုတ်သော ပြုပြင်ရေးလုပ်ငန်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းသည် အလွန်များပြားသော ယူနစ်များကို တစ်ပါတ်တွင် အကြိမ်နည်းနည်းသာ ဖြည့်စွက်ရန်နှင့် ပုံမှန်မဟုတ်သော ပြုပြင်ရေးလုပ်ငန်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းသည် အလွန်များပြားသော ယူနစ်များကို တစ်ပါတ်တွင် အကြိမ်နည်းနည်းသာ ဖြည့်စွက်ရန်နှင့် ပုံမှန်မဟုတ်သော ပြုပြင်ရေးလုပ်ငန်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းသည် အလွန်များပြားသော ယူနစ်များကို တစ်ပါတ်တွင် အကြိမ်နည်းနည်းသာ ဖြည့်စွက်ရန်နှင့် ပုံမှန်မဟုတ်သော ပြုပြင်ရေးလုပ်ငန်းများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။
ကလော်စက်များဖြင့် ဝင်ငွေရှာခြင်းနှင့် ၎င်းတို့ကို ရေရှည်အမြတ်ထွက်အောင် လည်ပတ်စေခြင်းတို့တွင် အနိုင်ရနှုန်းသည် အရေးပါဆုံးဖြစ်သည်။ ဉာဏ်ရည်မီသော လည်ပတ်သူများသည် ဆုကို ကျစေသည့် ကြိမ်နှုန်းနှင့် ကလော်၏ ကိုင်ဆုပ်အားကို ညှိခြင်းဖြင့် လူများပြန်လာစေရန် စိန်ခေါ်မှုအနည်းငယ်ရှိစေပြီး လူတိုင်းမှာ ဘယ်တော့မှ အနိုင်မရစေရန် ခက်ခဲလွန်းခြင်းမျိုး မဖြစ်စေပါ။ ကျွန်ုပ်တို့ကုန်ပစ္စည်းနယ်ပယ်တစ်လွှားတွေ့ရသည့်အတိုင်း ကြိုးစားမှုတိုင်း၏ ၁၅ မှ ၂၅ ရာခိုင်နှုန်းခန့်သည် ဆုကို အမှန်တကယ် ရယူနိုင်သည့်အခါ စက်များသည် အကောင်းဆုံးအလုပ်လုပ်ပါသည်။ ထိုအကောင်းဆုံးနေရာသည် ကုန်ကျစရိတ်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည့်နေရာတွင် လူများအတွက် ရယူလိုသည့်အရာတစ်ခု ရှိနေစေပါသည်။ အချိန်အနည်းငယ်ကြိုးစားပြီးနောက် ပစ္စည်းတစ်ခုခုကို ရယူနိုင်သောသူများသည် အနိုင်ရရန် မဖြစ်နိုင်ဟု ခံစားရသော စက်များတွင် ကြုံတွေ့နေရသော ဖောက်သည်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၃၅ ရာခိုင်နှုန်းပို၍ ပြန်လာတတ်ကြပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင် ခြေရာခံမှုများအရ ဆုပေးအပ်မှုနှုန်း ၁၀ ရာခိုင်နှုန်းအောက်သို့ ကျသွားပါက ပုံမှန်လာရောက်သူများ၏ ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့်ကို နှစ်လအတွင်း ဆုံးရှုံးလေ့ရှိပါသည်။ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းသည် ၎င်းတို့ကို လုံးဝ မကောင်းအောင် မလုပ်ထားကြောင်း၊ သို့သော် အတွေ့အကြုံနှင့် စိတ်ရှည်မှုအနည်းငယ် လိုအပ်နေကြောင်း သိနိုင်ပါက ၎င်းတို့သည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ယုံကြည်စိတ်ချမှုကို တည်ဆောက်လာပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကွင်းဆင်းစူးစမ်းမှုများအရ ဤကဲ့သို့သော ဟန်ချက်ညီသော ချဉ်းကပ်မှုသည် ဖောက်သည်များ၏ ဘဝတစ်လျှောက် တန်ဖိုးကို အနည်းဆုံး ၂၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် တိုးတက်စေပါသည်။
လည်ပတ်မှုများမှ အများဆုံးငွေရှာနိုင်ဖို့ဆိုတာ နေရာတစ်ခုချင်းစီ၏ လူသွားလူလာ၊ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် စွန့်စားရန်ဆန္ဒရှိသည့် ပမာဏတို့နှင့် ကိုက်ညီသော စျေးနှုန်းသတ်မှတ်မှုပေါ်တွင် အဓိကမူတည်ပါသည်။ ရောင်းဝယ်ရေးစင်တာများ၊ ဇိမ်ခံရုပ်ရှင်ရုံများအနီးနှင့် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးစခန်းများကဲ့သို့ လူသွားလူလာများသောနေရာများတွင် လူများသည် အပိုငွေများကို သုံးစွဲလိုသောကြောင့် တစ်ကစားလျှင် စျေးနှုန်းပိုမိုတင်၍ ရနိုင်ပါသည်။ ဤနေရာများတွင် စျေးနှုန်းအများအားဖြင့် $1.75 မှ $2.50 အထိ ရှိပါသည်။ အခြားတဖက်တွင် စက္ကူလျှော်တို့ သို့မဟုတ် ဒေသအဆင့်စားသောက်ဆိုင်များကဲ့သို့ လူသွားလူလာနည်းသောနေရာများတွင် စျေးနှုန်းကို $0.50 မှ $1.00 အထိ နိမ့်ကျစေခြင်းက လူများကို နောက်တစ်ကြိမ် ပြန်လာကစားလိုစေပါသည်။ ဤကဲ့သို့သော အချက်များကို အခြေခံ၍ နေရာများကို အဆင့်သုံးဆင့်ခွဲခြားသည့် လုပ်ငန်းများသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့၏ အမြတ်ငွေကို သိသိသာသာ တိုးတက်စေပါသည်။
နေရာအဆင့် |
လူသွားလူလာအဆင့် |
ဈေးအကျယ် |
ဆုကြေးကုန်ကျစရိတ် အချိုး |
အထူး |
နေ့စဥ်လူကူးလူလာ ၅၀၀ ကျော် |
$1.75–$2.50 |
ဝင်ငွေ၏ ၁၅–၂၀% |
စံ |
၂၀၀–၅၀၀ ကြိမ်လောက်လာရောက်မှု |
$1.00–$1.75 |
ဝင်ငွေ၏ ၂၀–၂၅% |
တန်ဖိုး |
၂၀၀ အောက် |
$0.50–$1.00 |
ဝင်ငွေ၏ ၂၅–၃၀% |
အဆင့်ဆင့် စျေးနှုန်းသတ်မှတ်မှုကို အသုံးပြုသည့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် စံနှုန်းစျေးဖြင့် ရောင်းချနေသည့် လုပ်ငန်းများထက် သန့်သန့် ဝင်ငွေ ၂၈% ခန့် ပိုမိုရရှိလေ့ရှိပါသည်။ သို့ရာတွင် တည်နေရာသည်လည်း အရေးပါပါသည်။ ဝင်ပေါက်အနီး ပေ ၁၅ ခန့်အတွင်း ထားရှိသည့် စက်များသည် နံရံ သို့မဟုတ် ထောင့်များနှင့် နီးကပ်စွာ ထားရှိသည့် စက်များထက် အကြိမ်ရေ ၄၅% ခန့် ပိုမိုအသုံးပြုလေ့ရှိပါသည်။ ဉာဏ်ရည်မြင့် လုပ်ငန်းလည်ပတ်သူများသည် နှစ်စဉ် အချိန်အခါကွဲပြားစွာ လူများ ဖြတ်သန်းမှုအရေအတွက်ကို လေ့လာကာ သုံးလှည့်တိုင်း စျေးနှုန်း၊ ချီးမြှင့်သည့် ဆုဂုဏ်ပုဒ်အမျိုးအစားနှင့် အသုံးပြုသူများ အနိုင်ရမှု ကြိမ်နှုန်းတို့ကို ခြေရာခံ ပြင်ဆင်လေ့ရှိပါသည်။ လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် အကောင်းဆုံး ကိုက်ညီအောင် ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် အမြတ်အစွန်း အများဆုံးရရှိရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် နေရာများအတွက် အရေးပါပါသည်။
ဒေါလ်စက်များတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည် အခြားဖျော်ဖြေရေး ဗင်ဒင်းစက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက တကယ်တော့ တော်တော်လေး စျေးသက်သာပါသည်။ စက်တစ်လုံးလျှင် ထည့်သွင်းတပ်ဆင်မှု ကုန်ကျစရိတ်အပါအဝင် လူအများစုသည် အစပိုင်းတွင် ဒေါ်လာ ၅၀၀ မှ ၂,၀၀၀ အထိ သုံးစရိတ်ပေးကြပါသည်။ ပလပ်စတစ်ဆုကြေးငယ်များကို အများအပြားဝယ်ယူသည့်အခါတွင် ကုန်ကျစရိတ်မှာ ပို၍ပင် သက်သာလာပါသည်။ စကေးကြီးများတွင် ဤဆုကြေးများ၏ တန်ဖိုးသည် တစ်ခုလျှင် စင်တီ ၁၅ မှ ၅၀ ခန့်သာ ကုန်ကျပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ စက်တိုင်းကို တစ်ကြိမ်အတွက် ဒေါ်လာ ၁ မှ ၃ အထိ ကောက်ခံပါက စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် ၄၀% မှ ၆၀% အထိ အမြတ်အစွန်းရနိုင်ပါသည်။ ဘယ်သူမဆို ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ဘယ်လောက်မြန်မြန်ပြန်ရမည်ဆိုသည်မှာ သူတို့၏ စက်များကို ဘယ်နေရာတွင် ထားရှိသည်ဆိုသည့်အပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားမှုများသောနေရာများဖြစ်သည့် ရောင်းဝယ်ရေးစင်တာများတွင် ထားရှိသော စက်များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ၃ လမှ ၆ လအတွင်း ကိုယ်ပိုင်စရိတ်ကို ပြန်လည်ရရှိပါသည်။ သို့သော် လူသွားလူလာနည်းသောနေရာများတွင် တပ်ဆင်ထားပါက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအပေါ် အမြတ်အစွန်းရရှိရန် ၈ လမှ ၁၂ လအထိ စောင့်ဆိုင်းရနိုင်ပါသည်။ ကောင်းမွန်သော သတင်းစကားမှာ စက်အရေအတွက် ထပ်မံထည့်သွင်းခြင်းသည် ဝန်ထမ်းအရေအတွက် ထပ်မံခန့်အပ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ထိန်းသိမ်းမှုဆိုင်ရာ အလုပ်များတွင် စက်တစ်လုံးချင်းစီသည် အလုပ်အချိန်ကို အနည်းငယ်သာ တိုးပေါ်စေပါသည်။ ထို့ကြောင့် လည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို များပြားစွာ မတက်စေဘဲ စက်အရေအတွက်ကို တိုးချဲ့နိုင်ပါသည်။ ဉာဏ်ရည်မြင့် လည်ပတ်မှုပိုင်ရှင်များသည် စက်များကို ဗျူဟာမြောက်စွာ စုစည်းတပ်ဆင်ပြီး ကစားစရာများအတွက် ပမာဏအလိုက် လျှော့စျေးများကို ညှိနှိုင်းရယူကြပြီး ထိုသို့ဖြင့် လုပ်ငန်းစဉ်များကို မြန်ဆန်စေပြီး တစ်လမှတစ်လသို့ အမြတ်အစွန်းကို တည်ငြိမ်စေပါသည်။
Claw နှင့် doll စက်များအနက် ရွေးချယ်ရာတွင် ပိုက်ဆံရှာနိုင်သည့် စက်များကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်ပြီး မိမိနှင့် ရင်းနှီးသည့် သို့မဟုတ် စာချပ်ပေါ်တွင် ကောင်းကောင်းယုံကြည်စေသည့် စက်များကို ရွေးချယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ Claw စက်များသည် လူများသည် စိတ်ထဲတွင် ဝယ်ယူလိုစိတ်ပြင်းပြပြီး ဖျော်ဖြေမှုကို အဓိကထားသောနေရာများတွင် ထင်ရှားပါသည်။ ဥပမာ - အာကေးဒ်၊ မိသားစုအတွက် ပျော်ရွှင်စရာနေရာများနှင့် လူသွားလာများသော မိုးလုံလေလုံလမ်းများတွင် လူသွားလာများချိန်ကို အသုံးချ၍ အနိုင်ရနှုန်းများကို ညှိနှိုင်းပြီး ကစားသမားများပြန်လာစေရန် ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ နောက်တစ်ဖက်တွင် doll စက်များသည် အတော်လေး ကွဲပြားသော အရာကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် စီးဆင်းမှုရှိသော ဖောက်သည်များကို ဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး ပိုင်ရှင်များသည် ထိန်းသိမ်းမှုပြဿနာများကို အကြိမ်ကြိမ် မဖြေရှင်းလိုသော နေရာများတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။ ကစားစရာဆိုင်များ၊ ကလေးများနှင့် သင့်တော်သော ကော်ဖီဆိုင်များ၊ ဆရာဝန်ရုံးများနှင့် မိသားစုစားသောက်ဆိုင်များတွင် ဤစက်များကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် မျှော်လင့်နိုင်သော အကျိုးအမြတ်များကို ရရှိနိုင်ပြီး ကြီးကြပ်မှုအနည်းငယ်သာ လိုအပ်ပါသည်။ လူများသည် ဘယ်လောက်လျောက် လျောက်သွားလာကြသည်ကို ကြည့်ရှုခြင်းသည်လည်း အရေးကြီးပါသည်။ လူသွားလာများသော ရထားစေ့ကြိုနေရာများနှင့် လေဆိပ်များတွင် claw စက်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်ပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းတို့သည် အာရုံကို အမြန်ဆုံးဆွဲဆောင်နိုင်ပြီး အတိုတောင်းသော စိတ်ဝင်စားမှုမှ ငွေကို ရရှိစေနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။ ထို့အပြင် ဖောက်သည်များသည် ပိုမိုကြာရှိုင်းစွာ နေထိုင်သောနေရာများတွင် doll စက်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရလဒ်များကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ငွေကြေးအကြောင်းကိုလည်း ဤဆုံးဖြတ်ချက်တွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်။ အကြီးစားမြို့ကြီးများတွင် အော်ပရေတာများသည် ပိုမိုကြီးမားသော အမြတ်အစွန်းရရှိနိုင်မှုကို ထောက်ပံ့ပေးနိုင်သောကြောင့် claw စက်များကို ဈေးကြီးသော်လည်း ရွေးချယ်ကြပါသည်။ သို့သော် သေးငယ်သော စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ သို့မဟုတ် စတင်သော လုပ်ငန်းများသည် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ အမြတ်ရရှိပြီး အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုနည်းပါးသော ထိန်းသိမ်းမှုကို လိုအပ်သောကြောင့် doll စက်များကို ပိုမိုနှစ်သက်ကြပါသည်။ စက်အမျိုးအစားကို မရွေးချယ်မီ Fun Forward ၏ ဝန်ဆောင်မှုသည် စက်ရွေးချယ်မှု၊ ထိန်းသိမ်းမှု၊ ဆုကြေးပေးချေမှုနှင့် နေရာတစ်ခုလုံးအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ပေးသော ဝန်ဆောင်မှုများကို ပေါင်းစပ်ပေးပြီး စက်တစ်ခုချင်းစီကို စုစည်းထားသော အမြတ်အစွန်းရရှိမှုစနစ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
မူပိုင်ခွင့် © ကွမ်းချိုးဖန်ဖော်ဝါဒ်တက္ကသိုလ်ကုမ္ပဏီ - လျှို့ဝှက်ဖွယ်ရာမူဝါဒ