- ဖွင့်လှစ်မှုမတိုင်မီ ပြင်ဆင်မှု
- ဖွင့်လှစ်မှုကြော်ငြာ
-
နေရာတွင်း လည်ပတ်မှု
|
ဖွင့်လှစ်မှုမတိုင်မီ ပြင်ဆင်မှု
- စားသုံးသူအတွေ့အကြုံကို စုံလင်စွာဖန်တီးခြင်း —— သမုဒ္ဒရာ၊ ကုန်းမြေနှင့်
- ကစားသမားများ၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို လေထုအရပ်အရပ်မှ ဆန်းစစ်ခြင်း
- အပန်းဖြေစင်တာလုပ်ငန်း၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို ဆန်းစစ်ခြင်း
စီ စားသုံးသူအတွေ့အကြုံကို စုံလင်စွာဖန်တီးခြင်း —— သမုဒ္ဒရာ၊ ကုန်းမြေနှင့် လေထု
မြေပြင်လမ်းညွှန်ချက်၊ မြေပြင်သန့်ရှင်းရေးနှင့် ကျန်းမာရေး၊ ကပ်ဘောင်များ၏ တိကျသောအသုံးပြုမှု၊ စက်ပစ္စည်းများ၏ အလှအပဖော်ပြမှု၊ စက်ပစ္စည်းများ၏ သန့်ရှင်းရေး၊ စာသားဖော်ပြချက်များ (ကပ်ဘောင်အမျိုးမျိုးအတွက်) မီးအလင်း၊ ချိတ်ဆွဲထားသော အလှဆင်ပစ္စည်းများ၊ POP၊ LCD ကြော်ငြာများ
စားသုံးသူအုပ်စုဆန်းစစ်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ ကစားသမားများ၏ ဂုဏ်သတ္တိများကို ဆန်းစစ်ခြင်း
- ကလေးဖောက်သည်များ ကလေးဝယ်သူတွေရဲ့ လက္ခဏာက ငွေစက္ကူတွေ ထည့်ပြီးတာနဲ့ ချက်ချင်းပဲ အလားတူ ဆုလာဘ်တွေရချင်တာပါ။ စက်တွေ အလုပ်လုပ်ပုံကို နားလည်ဖို့ သည်းခံမှုနဲ့ အရည်အသွေး မရှိကြဘူး။ "အဲဒီလိုလုပ်ရင် အန္တရာယ်ရှိတယ်"
- လူကြီးများ : လူကြီးသုံးစွဲသူတွေဟာ သူတို့ရဲ့သုံးစွဲမှုစွမ်းအားနဲ့ လက္ခဏာပြပြီး ကျပန်းဝယ်ယူမှုတွေ လုပ်လေ့ရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့် သူတို့ဟာ ဂိမ်းထဲက ပိုက်ဆံတန်ဖိုး (သို့) ပွဲရုံအတွင်းက ကြော်ငြာတွေကို ဂရုမစိုက်ပဲ ပျော်ရွှင်နေလားဆိုတာ ပိုဂရုစိုက်ကြတယ်။ ဆိုင်ကိုရောက်တဲ့အခါမှာ သူတို့အိတ်တစ်ဘူး ရွေးပြီး သူတို့ဘာသာ ကစားဖို့ စက်တစ်လုံးကို ရှာမယ်။ စက်တစ်လုံးမှာ ငြီးငွေ့ရင် အခြားတစ်ခုဆီ ပြောင်းပြီး ကစားစရာ ငွေတွေကုန်တဲ့အထိ ဆက်ကစားတယ်။ သူတို့တွေ ပျော်စရာ မလုံလောက်သေးရင် ကစားနေတုန်း ငွေစက္ကူတွေ ထပ်ဝယ်မယ်။
- ဆေးသုံးစွဲသူများ ဤအုပ်စုသည် လူမှုဆက်ဆံရေး၊ ပြသခြင်းနှင့် အခြားသူများ၏ အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့် အထင်ကြီးမှုများကို ရရှိလိုစိတ်ရှိပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ကလော်စက်ဂိမ်းကစားခြင်းကို မိမိတို့ဘဝ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မှတ်ယူကာ စားသုံးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ဓလေ့ထုံးတမ်းဆိုင်ရာ အသိအမှတ်ပြုမှုကို အလွန်အလေးထားကြသည်။
စားသုံးမှုပုံစံများကို ဆန်းစစ်ခြင်း
- တည်နေရာ၊ တည်နေရာ၊ တည်နေရာ တည်နေရာသည် အရာအားလုံးကို ဆုံးဖြတ်ပါသည်။ နေရာများတွင်ပါ သူတို့၏ "C-နေရာ" ရှိပါသည်။
- အပတ်စဥ်အဆုံးနှင့် အားလပ်ရက်များ အားလပ်ရက်စီးပွားရေးတွင် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော စက်များရှိသည့် ဆိုင်သည် လူစုလူဝေးဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ထိုအချိန်တွင် P-နေရာများ၏ အရေအတွက်ကို တိုးချဲ့ခြင်းဖြင့် ချက်ချင်းအမြတ်အစွန်းရရှိမှုပြဿနာကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းနိုင်ပါသည်။
- ကစားသမားများသည် အသေးစားအကျိုးအမြတ်များကို နှစ်သက်ပြီး ကစားရန် အချိန်အလွန်အကျွံမပေးလိုကြပါ။ ဆုလာဘ်ရရှိရန် လွယ်ကူပါက၊ အတွေ့အကြုံကောင်းမွန်ပါက သို့မဟုတ် ပါဝင်မှုအဆင့်မြင့်မားပါက ၎င်းတို့သည် ပို၍ကြာရှည်စွာ ကစားကြမည်ဖြစ်သည်။
- ပစ္စည်းကိရိယာ၊ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အခင်းအကျင်းများသည် အလှအပကို ဦးစားပေးသည် / အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ဆွဲဆောင်မှုကို အလေးထားသည် နေရာက အသံဆူညံမှုများပြီး လူတိုင်း ဂိမ်းကစားနည်းကို နားလည်ရန် အာရုံစူးစိုက်ရခက်စေသည်။ ကစားသမားများ ဂိမ်းကို အမြန်နားမလည်နိုင်ပါက နှင့် ကစားရသည့် အတွေ့အကြုံကို မခံစားရပါက ၎င်းတို့သည် စက်ကို စွန့်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။
ဖွင့်ပွဲအထိမ်းအမှတ် ပရိုမိုရှင်း
- ဖွင့်ပွဲအထိမ်းအမှတ် ပရိုမိုရှင်း၏ စုစည်းမှု အယူအဆ
- ဘရဲန်တော်တော်မှု
- အွန်လိုင်း ပရိုမိုရှင်း
- အော့ဖ်လိုင်း ပရိုမိုရှင်း
ဖွင့်လှစ်ရေး ပရိုမိုရှင်းအတွက် စုစည်းမှု ဗျူဟာ
- ဘရဲန်တော်တော်မှု ပစ်မှတ်ထားသည့် အုပ်စုများ နေထိုင်ရာဒေသများနှင့် ရောင်းဝယ်ရေးစင်တာများအနီးတွင် စာစောင်များ ဖြန့်ဝေပါ။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများအတွက် ပတ်ဝန်းကျင်ဒေသများတွင် စက်အချို့ကို တပ်ဆင်ပါ။ အော့ဖ်လိုင်းစက်များ၏ ကြော်ငြာဖော်ပြမှုများနှင့် ပရိုမိုရှင်းလုပ်ငန်းများမှတစ်ဆင့် အမှတ်တံဆိပ်ကို အာရုံစိုက်ရန် အသုံးပြုသူများကို လမ်းညွှန်ပေးခြင်းဖြင့် နေရာအမှတ်တံဆိပ်အပေါ် အသုံးပြုသူများ၏ ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါ။
- အွန်လိုင်း ပရိုမိုရှင်း လူမှုကွန်ရက်စာမျက်နှာများမှတစ်ဆင့် အမှတ်တံဆိပ်၏ လက္ခဏာများပါဝင်သော စာသားများနှင့် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီး၍ အွန်လိုင်းကစားသမားအုပ်စုကို ဆွဲဆောင်ပါ။
- အော့ဖ်လိုင်း ပရိုမိုရှင်း ကလောင်းစက်ပြိုင်ပွဲများကဲ့သို့ ရုံတွင်းလုပ်ဆောင်မှုများကို အသုံးပြု၍ ရောင်းချမှုကို အားပေးသည့် စတိုးဆိုင်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြင့် အနီးအနားရှိ ဧရိယာများမှ လူသွားလာမှုကို ဆွဲဆောင်ပါ။ ဤလုပ်ဆောင်မှုများမှတစ်ဆင့် ပါဝင်သူများကို မိမိတို့ဘရန်ဒ်၏ အသင်းဝင်များ၊ ပရိသတ်များအဖြစ် ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ထိုသို့ဖြင့် ကြီးကျယ်သော ဖွင့်ပွဲမတိုင်မီ ကြိုတင်ရောင်းချမှုအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ကို ချပေးပါ။
-
ကြိုတင်ရောင်းချမှု ကြော်ငြာ ကြီးကျယ်သော ဖွင့်ပွဲမတိုင်မီ အပြင်းအထန် ကြော်ငြာများနှင့် ကြိုတင်ရောင်းချမှုများကို စတင်ပါ။ သင်သည် ဖွင့်ပွဲအစ (soft opening) သို့မဟုတ် ရုံတွင်းလုပ်ဆောင်မှုများကို စီစဉ်နိုင်ပါသည်။ ရုံတွင်းလုပ်ဆောင်မှုများအတွက် တန်ဖိုးကြီး အထုပ်များကို ကြိုတင်ရောင်းချနိုင်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော စက္ကူငွေဝယ်ယူမှု အချိုးကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းစက္ကူငွေများကို ဝယ်ယူရန် အသုံးပြုသူများကို ဆွဲဆောင်ပါ။ ထိုသို့ဖြင့် ကြီးကျယ်သော ဖွင့်ပွဲအတွက် မျှော်လင့်ထားသည့် လူသွားလာမှုကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါမည်။
ဘရဲန်တော်တော်မှု
 |
ဘရန်းဒါကို မိတ်ဆက်ဖို့အတွက် စျေးဝယ်စင်တာ သို့မဟုတ် ပိုင်ဆိုင်မှုများထဲတွင် စက်များနှင့် ကြော်ငြာများကို တပ်ဆင်ပါ။ အော့ဖ်လိုင်းနေရာများတွင် ကြော်ငြာဖြင့် ဖော်ပြခြင်းနှင့် စက်များပေါ်တွင် ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို အသုံးပြု၍ အသုံးပြုသူများကို ဘရန်းဒါကို အာရုံစိုက်စေပြီး နေရာ၏ ဘရန်းဒါအပေါ် ယုံကြည်မှုများ တိုးလာစေရန် လမ်းညွှန်ပါ။ အသုံးပြုသူများကို အုပ်စုထဲသို့ ဝင်ရောက်စေရန် စက်များပေါ်တွင် ပလေယာအုပ်စု၏ QR ကုဒ်များကို ကပ်ထားရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထိုအုပ်စုတွင် ကလော်စက်အတွက် အကြံပြုချက်များနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေနိုင်ပါသည်။ အသုံးပြုသူများ၏ အကြံပြုချက်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တုံ့ပြန်ပေးပါ။ ထိုသို့ဖြင့် ဤအသုံးပြုသူများကို အဓိကအသုံးပြုသူအုပ်စုအဖြစ် တဖြည်းဖြည်း ပြောင်းလဲလာစေပါ။ |
အွန်လိုင်း ပရိုမိုရှင်း
-
APP တွင် ဘရန်ဒ်၏ တည်နေရာကို သတ်မှတ်ပါ၊ ထိုသို့ဖြင့် စားသုံးသူများအနေဖြင့် ဘရန်ဒ်၏ တည်ရှိမှုကို သတိပြုမိစေရန်။
-
လူမှုကွန်ရက်စာမျက်နှာများတွင် နေရာ၏ ဘရန်ဒ်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းပါ၊ ပလက်ဖောင်း၏ ကြော်ငြာခကို ပေးချေပါ၊ ပလက်ဖောင်းများပေါ်ရှိ ဘရန်ဒ်နှင့်ဆိုင်သော အချက်အလက်များကို ပြင်ဆင်ပြီး ဒီဇိုင်းဆွဲပါ။ ထိုသို့ဖြင့် အသုံးပြုသူများနှင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမှုများကို ပိုမိုရရှိစေရန်။
-
လူမှုကွန်ရက်စာမျက်နှာများ (Douyin ကို အဓိကထား) တွင် ခြေချောင်းစက်ဆိုင်နှင့် ပတ်သက်သော အကြောင်းအရာများကို ထုတ်ပြန်ပါ။ နေရာရွေးချယ်ခြင်း၊ ဘရန်ဒ်တည်ထောင်ခြင်းမှ အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ အရည်အသွေးမြှင့်တင်ခြင်းအထိ ခရီးစဉ်တစ်ခုလုံးကို မျှဝေပါ။ ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းမှ ပိုမိုသော အာရုံစိုက်မှုနှင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမှုများကို ဆွဲဆောင်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ကစားသမားအုပ်စုထဲသို့ ဝင်ရောက်ရန် လမ်းညွှန်ပေးကာ ကိုယ်ပိုင်နယ်ပယ်သို့ ပြောင်းလဲမှုကို ဆောင်ကြဉ်းပါ။
အော့ဖ်လိုင်း ပရိုမိုရှင်း
 |
စျေးဝယ်စင်တာများတွင် ကြော်ငြာနေရာများကို စီစဉ်ပြီး ကြော်ငြာနေရာများနှင့် ခြေချောင်းစက်များကို တပ်ဆင်ပါ။ ရပ်နေသော ဆိုင်းဘုတ်များ၊ ပြသသည့် စင်များနှင့် စာစောင်များ ဖြန့်ဝေခြင်းဖြင့် အသုံးပြုသူများအား စမ်းသပ်ကစားခွင့်ပေးပါ။ နေရာတွင် တာဝန်ထမ်းဆောင်သော ဝန်ထမ်းများက ဂိမ်းကစားမှု ပတ်ဝန်းကျင်ကို မြှင့်တင်ရန် လှုပ်ရှားမှုများကို ကျင်းပပြီး အသုံးပြုသူများအား အုပ်စုစကားပြောခန်းထဲသို့ ဝင်ရောက်ရန် လမ်းညွှန်ကာ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုမှုကို ပြောင်းလဲရန် ဆောင်ကြဉ်းပါ။ |
 |
အဝဲ့စက်ပြိုင်ပွဲကို ရောင်းဝယ်ရေးစင်တာများနှင့် တွဲဖက်ကျင်းပခြင်းဖြင့် ရောင်းဝယ်ရေးစင်တာအတွင်း လူသွားလာမှုကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက ဘရန်း(brand)၏ ကြော်ငြာဖြန့်ချိမှုကိုလည်း ကြိုတင်ပြုလုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ နေရာတွင် ဝန်ထမ်းများက ပွဲကို ကျင်းပပေးမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားမှု ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ဖြစ်စေရန်နှင့် အသုံးပြုသူများအား အုပ်စုစကားပြောခန်း (group chat) တွင် ပူးပေါင်းဝင်ရောက်စေရန် လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်ကာ လူသွားလာမှုကို ပြောင်းလဲမှုဖြစ်စေမည်။ |
 |
အဝဲ့စက်ပွဲတော်နေ့ကို ကျင်းပပါ။ ထိုနေ့တွင် အသုံးပြုသူများအား အဝဲ့စက်ကစားခွင့်ကို အခမဲ့ပေးအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် အဝဲ့စက်စိန်ခေါ်မှုပြိုင်ပွဲကိုလည်း ကျင်းပမည်ဖြစ်ပြီး ပါဝင်သူများသည် ဂိမ်းကြေး ၅၀ ဒေါ်လာတန် ကြေးမုံများဖြင့် ၁ နာရီအတွင်း ပုံရိပ် ၂၀ ကို အောင်မြင်စွာ အဝဲ့ယူနိုင်ပါက ထိုပုံရိပ်များအားလုံးကို ယူဆောင်သွားနိုင်သည် (သို့) အထူးလက်ဆောင်များနှင့် လဲလှယ်ယူဆောင်သွားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ နေရာတွင် ဝန်ထမ်းများက ပွဲကို ကျင်းပပေးမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားမှု ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ဖြစ်စေရန်နှင့် အသုံးပြုသူများအား အုပ်စုစကားပြောခန်း (group chat) တွင် ပူးပေါင်းဝင်ရောက်စေရန်နှင့် ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်များ ထားခဲ့စေရန် လမ်းညွှန်ပေးကာ ဘရန်း(brand)၏ အာရုံစိုက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးမည်။ |
နေရာတွင်း လည်ပတ်မှု
- ပွဲကျင်းပမှု ဗျူဟာ
- ချိန်းကမ်းစီမံခန့်ခွဲမှု အစီအစဉ်
- အဖွဲ့ဝင်စနစ် ဒီဇိုင်း
- ပွဲကျင်းပမှု ရန်ပုံငွေ အစီအစဉ်
- လူသွားလာမှု ရရှိရေးနှင့် နေရာကြေညာချက်
ပွဲကျင်းပမှု ဗျူဟာ
| ပွဲကျင်းပမှု ပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်ခြင်း |
ပွဲကျင်းပမှု နေရာ အလှဆင်ခြင်း |
ပွဲကျင်းပမှု ဝန်ထမ်းများ စီစဉ်ခန့်ခွဲမှု |
ပွဲဆောင်ရွက်မှု |
- ပွဲကြေညာစာတမ်းများ ထုတ်လုပ်ခြင်း
- ပွဲကြေညာစာတမ်းများ ဖန်တီးခြင်း
- ပွဲအတွက် ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူခြင်း
- ပွဲကျင်းပသည့်နေ့အတွက် လိုအပ်သော စာရွက်စာတမ်းများ ဝယ်ယူခြင်း
- နေ့စဉ်သုံး လိုအပ်ချက်များ ဝယ်ယူခြင်း
|
- အဖြစ်ဆုံးနေရာကို နေရာတွင် စစ်ဆေးခြင်း
- ပွဲကျင်းပမည့်နေရာအတွက် ပစ္စည်းများ စီစဉ်မှု ဒီဇိုင်းများ ဖန်တီးခြင်း
- စီစဉ်မှုဒီဇိုင်းအရ ပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်ပြီး နေရာကို အလှဆင်ခြင်း စတင်ခြင်း
- ပွဲကျင်းပမည့်နေရာတွင် တည်ဆောက်မှုနှင့် စီစဉ်ခြင်း ဆောင်ရွက်ခြင်း
|
- ပွဲအတွက် လိုအပ်သော ဝန်ထမ်းအရေအတွက်ကို စီစဉ်ခြင်း
- ပွဲကျင်းပသည့်နေ့တွင် ဝန်ထမ်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို စီစဉ်ခြင်း
- ပွဲအတွင်း ဝန်ထမ်းများ၏ လုပ်ငန်းဆောင်တာများအတွက် ကြိုတင်ကာကွယ်ရန် measures များ
|
- ပွဲ၏ အချိန်ဇယားနှင့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို စီစဉ်ခြင်း
- ပွဲကို အချိန်မှီကျင်းပနိုင်ရေး သေချာစေခြင်း
- ပွဲလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဦးဆောင်ကျင်းပခြင်းနှင့် ပွဲသဘောတရားကို တက်ကြွစေသည့်အဖွဲ့ကို စတင်ခြင်း
- ပွဲသို့ ပါဝင်မှုအဆင့်နှင့် နေရာတွင်းအခြေအနေများကို စောင့်ကြည့်ခြင်း
- ပွဲအတွင်း ဗီဒီယိုရိုက်ကူးခြင်း
- ပွဲ၏ အစီအစဥ်နှင့် ဘေးကင်းလုံခြုံမှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်း
- ပွဲအတွင်း နေရာတစ်ဝိုက်တွင် ဝန်ထမ်းများကို ဆက်လက်ကြေညာရောက်ရှိလာသည့် လူအုပ်ကို ပွဲသို့ ဦးတည်စေရန် စီစဉ်ခြင်း
|
ချိန်းကမ်းစီမံခန့်ခွဲမှု အစီအစဉ်
| မောလ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု |
အလတ်စား ကျွေးမွေးရေး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု |
ရုပ်ရှင်ရုံ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု |
| မောလ်များနှင့် ခြေခံစက်ပစ္စည်း ဖမ်းစက်ပွဲများကို အတူတကွ စီစဉ်ပါ။ ဥပမာ - ဖမ်းစက်ပြိုင်ပွဲများ၊ ဖမ်းစက်ပွဲတော်များ စသည့် အွန်လိုင်းမဟုတ်သော လှုပ်ရှားမှုများ။ |
နေရာတွင် အမှတ်များရှိသော အသုံးပြုသူများသည် အလတ်စား ကျွေးမွေးရေးဆိုင်များတွင် အခမဲ့ စားသောက်ကဒ်များကို လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။ ဆိုင်များအတွက် အစားအစာများနှင့် အတူတူတန်ဖိုးရှိသော ဂိမ်းကိုယ်စီးများကို အရင်းအမြစ်လဲလှယ်မှုအဖြစ် ပေးအပ်ပါမည်။ ထို့နောက် ကျွေးမွေးရေးဆိုင်များက ၎င်းတို့၏ ဖောက်သည်များအား ဂိမ်းကိုယ်စီးများကို ပေးအပ်ကာ လူသွားလူလာ (နေရာသို့) စီးဆင်းမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ |
ရုပ်ရှင်ရုံများတွင် ကလော်စက်များကို လည်ပတ်စေပါ။ အသုံးပြုသူများ ပုံဆောင်ပုတ်များကို ဖမ်းပြီးနောက် ကလော်စက်ဆိုင်တွင် လဲလှယ်နိုင်ပါသည်— ပုံဆောင်ပုတ် ၁၀ ခုကို ရုပ်ရှင်တစ်ကား လက်မှတ်တစ်ခုနှင့် လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။ ရုပ်ရှင်ရုံများသည် ဆိုင်အတွက် ဂိမ်းကွန်များကိုလည်း ရောင်းချနိုင်ပြီး ရုပ်ရှင်ရုံတွင် မည်သည့်အသုံးစရိတ်ကိုမဆို ကလော်စက်ဆိုင်တွင်သာ အသုံးပြုနိုင်သည့် ဂိမ်းကွန်များအတွက် ကူပွန်များ ပါဝင်လာမည်ဖြစ်ပြီး အသုံးပြုသူများကို ကူပွန်များကို ဂိမ်းကွန်များ သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်လက်မှတ်များနှင့် လဲလှယ်ရန် ဆိုင်သို့ လာရောက်စေရန် ဆွဲဆောင်ပါသည်။ |
အဖွဲ့ဝင်စနစ် ဒီဇိုင်း
| ဖမ်းစက် စတင်အသုံးပြုသူ |
- အသစ်စာရင်းပေါင်းသွင်းထားသည့် အသင်းဝင်များတွင် အထူးအခွင့်အရေးမရှိပါ။
- အသင်းဝင်များသည် ဒေါ်လာ ၁၀၀ ပြန်ဖြည့်သွင်းပြီးမှသာ "ကလော်စက်ရုံကျွမ်းကျင်သူ" အဆင့်သို့ မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။
|
| ကလော်စက်ရုံကျွမ်းကျင်သူ |
- အလုပ်သင်တန်းများတွင် ဂိမ်းကွင်းများဝယ်ယူမှုအပေါ် ၅% လျှော့စျေးခံစားနိုင်ပါသည်။
- အသင်းဝင်များသည် ဒေါ်လာ ၅၀၀ ပြန်ဖြည့်သွင်းပြီးမှသာ "ကလော်စက်ရုံစွဲလမ်းသူ" အဆင့်သို့ မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။
|
| ကလော်စက်ရုံစွဲလမ်းသူ |
- ကျွမ်းကျင်သူများအကြားတွင် ကျွမ်းကျင်သူ၊ ဆိုင်နှင့်ရင်းနှီးသော အသင်းဝင်။
- အလုပ်သင်တန်းများတွင် ဂိမ်းကွင်းများဝယ်ယူမှုအပေါ် ၁၅% လျှော့စျေးခံစားနိုင်ပါသည်။
- အသင်းဝင်များသည် ဒေါ်လာ ၁၀,၀၀၀ ပြန်ဖြည့်သွင်းပြီးမှသာ "ကလော်စက်ရုံဘုရင်" အဆင့်သို့ မြှင့်တင်နိုင်ပါသည်။
|
| ကလော်စက်ရုံဘုရင် |
- အလုပ်သုံးရက်တွင် ဂိမ်းကွင်းဆုတို့ကို ၂၀% လျှော့စျေးဖြင့် ဝယ်ယူနိုင်ပါသည်။
- ပွဲတော်များ၊ မွေးနေ့များနှင့် အပတ်စဥ်အဆုံးတို့တွင် ကစားသမားများအတွက် ထူးခြားသော ဂိမ်းကွင်းဆု ၃၀ ကို တောင်းခံနိုင်ပါသည်။
- ပုံးပြန်လည်သုံးသပ်မှုဈေးနှုန်းကို အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၁ ဖြင့် တိုးမြှင့်လိုက်ပြီး လစဉ်အတွက် ပုံမှန်အမှတ်၏ တစ်ဝက်ဖြင့် သင့်အကြိုက်ဆုံးလက်ဆောင်တစ်ခုကို လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။
|
လူသွားလာမှု ရရှိရေးနှင့် နေရာကြေညာချက်
| လူစည်ကားမှုရရှိရေး |
- နေရာတစ်ခုတွင် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုတွင် လူစည်ကားမှုရရှိရေးမှာ နှိုင်းယှဉ်လွယ်ကူပြီး "အခမဲ့ဝင်ရောက်ခွင့်" နှင့် "ပါဝင်မှု" တို့ကို အဓိကထားပါသည်။ ကိုယ်ပိုင်လုပ်ငန်းပုံစံအားလုံးအတွက် ဝယ်ယူမှုပမာဏတစ်ခုအပေါ် အပို ဂိမ်းကွင်းဆု ၅-၁၀ (သို့) အခြားသင့်တော်သော ဆွဲဆောင်မှုများကို ပေးခြင်းဖြင့် လွယ်ကူစွာ ရရှိနိုင်ပါသည်။
|
| ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပတ်ဝန်းကျင်အတွက် ကစားသမားများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံပါ |
- ကစားသမားများ ကြီးမားသော ဆုများရရှိပါက ဝမ်းမြောက်စွာ ကြေညာပြီး ဆုတောင်းပေးပါ
- နေရာတွင် တိုက်ရိုက်ပြုလုပ်သော လုပ်ငန်းစဉ်များဖြင့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို မြှင့်တင်ပါ
|
| အသံစနစ်၊ မိုက်ခရိုဖုန်း၊ ချောမွေ့သောအသံ |
- နေရာ၏ အသံဆူညံမှုအလယ်တွင် အသံမှာ ကောင်းကင်မှ သီချင်းသွေးကြောဖြစ်ပါသည်
|
| လျှော့စျေးပေးသည့် အသံမြည်ကြော်ငြာများ |
- ကာလအတိုင်းအတာဖြင့် ထုပ်ပိုးလျှော့စျေးပေးသည့် ကြေညာချက်များ
- ကာလအတိုင်းအတာဖြင့် ခြေလှမ်းစက်စီးရီး ကြော်ငြာများ
|
လဲလှယ်ခြင်းသည် အနှစ်သာရဖြစ်သည်။
| ဖျော်ဖြေရေးအစီအစဉ်များ၏ အမြတ်အစွန်းတိုးတက်မှု |
အရာအားလုံးကို လဲလှယ်နိုင်ပါသည် |
လဲလှယ်ရာနေရာ၏ အပြင်အဆင် အလှဆင်မှုကို (အရောင်သွေး၊ အလှဆင်ထားမှုများနှင့် မီးအလင်းအဆိုင်းများအရ) အထင်ရှားဆုံးဖော်ပြထားသည်။ |
- ကုန်ပစ္စည်းအမျိုးအစားများစွာ၊ စားသုံးသူအုပ်စုအားလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်
- ဈေးနှုန်းသင့်တင့်ပြီး အရောင်းရဆုံးပစ္စည်းများတွင် ထိပ်တန်းအဆင့်ရှိသည်
- ကဏ္ဍခြားပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု
|
ထုတ်ကုန်အမျိုးအစားအားလုံးကို ပြန်လည်ရယူနိုင်ပါသည် |
 |