- Megnyitás előtti felkészülés
- Megnyitási promóció
-
Helyszíni művelet
|
Megnyitás előtti felkészülés
- Komplex vásárlói élmény kialakítása — Tengeri, szárazföldi,
- és légi elemzés a játékosok jellemzőiről
- A szórakoztatóipar jellemzőinek elemzése
C komplex vásárlói élmény kialakítása — Tengeri, szárazföldi és légi
Padlóvezetés, padló tisztasága és higiéniája, pontos matricák felhasználása, gépek esztétikus elrendezése, gépek tisztán tartása, tömör szöveges leírások (különböző matricákhoz), világítás, függő díszek, POP, LCD-hirdetések
Játékosok jellemzőinek elemzése vásárlói csoportok alapján
- Gyermekvásárlók :A gyermekvásárlók jellemzője, hogy azonnali jutalmat szeretnének kapni a játékpénz bedobása után. Nincs meg bennük a türelem és az a képesség, hogy kitalálják, hogyan működnek a gépek. Ezért számukra egyszerűen játszható, vonzó megjelenésű és azonnali jutalmat nyújtó gépek alkalmasak.
- Felnőtt vásárlók :A felnőtt felhasználók jellemzője a kiadási hajlandóságuk, és hajlamosak spontán vásárlásokat végezni. Ezért kevésbé érdekli őket a játékpénzek értéke vagy az üzleti akciók, sokkal inkább az, hogy éppen szórakoznak-e. Amikor megérkeznek az üzletbe, választanak egy csomagot, majd önállóan kiválasztanak egy gépet, amin játszanak. Ha unalmassá válik egy gép, átváltanak egy másikra, és addig játszanak, amíg el nem fogy a játékpénzük. Ha még mindig nincs elegük a szórakozásból, újabb pénzt vesznek, hogy tovább játszhassanak.
- Nagyfogyasztók ennek a csoportnak szüksége van a társas kapcsolatokra, a fitogtatásra és mások elismerésére, irigy pillantásaira. Ők az állatkás játékot életük részének tekintik, és nagy hangsúlyt fektetnek a fogyasztási folyamat rituálé érzetére.
A fogyasztási minták elemzése
- Helyszín, helyszín, helyszín A helyszín mindenhatározó. A helyeknek is megvan a saját „C-pozíciójuk”.
- Hétvégék és ünnepek Az ünnepi gazdaságban az üzlet, amelynek vonzóbb gépei vannak, tömeggyűlést eredményez. Ekkor a P-pozíciók számának növelése közvetlenül megoldja a nyereségesség kérdését.
- A játékosok szeretik a kis nyereményeket, és nem hajlandók túl sok időt befektetni a játékba. Hosszabb ideig játszanak, ha könnyű jutalmat szerezni, ha jó az élmény, vagy ha magas a részvételi szint.
- A berendezések, a hangulat és a szcenáriók az esztétikát részesítik előnyben / a vizuális hatásra helyezik a hangsúlyt A helyszín körülményei zajosak, így mindenki számára nehézzé válik a játékmenet megértésére koncentrálni. Ha a játékosok nem tudják gyorsan megérteni a játékot és élvezni a játszmát, akkor elhagyják a gépet.
Nagyszabású megnyitási akció
- A nagyszabású megnyitási akció általános koncepciója
- Márka promóció
- Online reklámterv
- Offline reklám
Átfogó stratégia a megnyitási promócióhoz
- Márka promóció Szórólapok terjesztése a célcsoportok által lakott közösségekben és bevásárlóközpontok közelében. Néhány gép telepítése a környező területeken bemelegítő tevékenységek céljából. A felhasználók figyelmének irányítása a márka felé offline gépek hirdetéses megjelenítésén és promóciós tevékenységein keresztül, így növelve a felhasználók bizalmát a helyszín márkájában.
- Online reklámterv A közösségi médiaplatformokon keresztül márka-jelmondók és márkajellemzőkkel gazdag tartalmak létrehozása az online játékos közönség vonzása érdekében.
- Offline reklám Használja ki az offline helyszíni tevékenységeket, például a nyerőgép-versenyeket, hogy növelje a látogatottságot a környező területekről a bevásárlóközpontok promóciós hatása révén. Alakítsa át a résztvevőket a márka tagokká és rajongókká ezekkel a tevékenységekkel, így előkészítve a nagy megnyitás előtti előértékesítést.
-
Előértékesítési promóció Indítson intenzív promóciókat és előértékesítést a nagy megnyitás előtt. Tervezhet egy lágy megnyitást vagy helyszíni eseményeket; a helyszíni tevékenységek esetében értékes csomagok előértékesítését indíthatja, valamint vonzza a felhasználókat játékpénz vásárlására kedvezőbb árfolyamon, így elérve a nagy megnyitásra várható látogatottságot.
Márka promóció
 |
Gépek és hirdetések telepítése bevásárlóközpontokban vagy ingatlanokon a márkaismertség növelése érdekében előkészítési céllal. A hirdetések offline helyszíni megjelenésén keresztül, valamint a gépeken való játékélményen keresztül irányítsa a felhasználókat, hogy figyeljenek a márkára, és erősítsék bizalmukat a helyszín márkájában. Szükséges a játékos csoport QR-kódjának elhelyezése a gépeken, hogy a felhasználók csatlakozhassanak a csoporthoz, ahol megoszthatják a kaparógépes tippeket és tapasztalataikat. Időben válaszoljon a felhasználói visszajelzésekre, és fokozatosan alakítsa ki ezekből a felhasználókból egy magfelhasználói csoportot. |
Online reklámterv
-
Állítsa be a márka pozícióját az alkalmazáson belül, hogy az ügyfelek érzékelhessék a márka jelenlétét.
-
Adja hozzá a helyszín márkainformációit a közösségi platformokhoz, fizesse meg a platform hirdetési díjait, és dolgozza át, tervezze meg a különféle márkához kapcsolódó információkat a platformokon, hogy több felhasználót és forgalmat szerezzen.
-
Közzéteszi a karmaautomata üzlettel kapcsolatos tartalmakat közösségi médiaplatformokon (főként Douyin-on). Megosztja az egész utat a helyszín kiválasztásától és a márka létrehozásától kezdve egészen a kifejezetten a felhasználói élmény optimalizálásáig és a minőségépítésig. További figyelmet és forgalmat vonz a játékos közösségtől, majd irányítja őket a játékos csoportba a privát tartományú konverzió érdekében.
Offline reklám
 |
Hirdetési pontokat állít fel, és telepíti ezeket a pontokat valamint a karmaautomatákat bevásárlóközpontokba. Próbajáték-élményt biztosít a felhasználók számára álló táblákon, kiállítási állványokon és szórólapok terjesztésén keresztül. A helyszíni személyzet rendezvényeket szervez a játéklélek fokozására, és irányítja a felhasználókat a csoportcsevegésbe a forgalomkonverzió érdekében. |
 |
Közösen szervezzenek kaparógép versenyt bevásárlóközpontokkal. Ez nemcsak növeli a látogatottságot a központban, hanem előre felkészíti a márkát is, így elérhetővé válik a márka tartalmi megjelenítése. A helyszíni alkalmazottak lebonyolítják az eseményt, hogy fokozzák a játék hangulatát, és irányítsák a felhasználókat a csoportcsevegőbe való csatlakozásra a forgalomkonverzió érdekében. |
 |
Szervezzenek egy Kaparógép Karneválnapot. Ezen a napon a felhasználók ingyenes kaparógép-játékélményben részesülnek. Ugyanakkor kaparógép-kihívást is rendeznek: ha a résztvevők 50 amerikai dollár értékű játékpénzzel 1 órán belül 20 babát sikerül elkapniuk, akkor magukkal vihetik az összes babát, vagy kiválthatják azokat finom ajándékokra. A helyszíni alkalmazottak lebonyolítják az eseményt, hogy fokozzák a játékhangulatot, és irányítsák a felhasználókat, hogy csatlakozzanak a csoportcsevegőhöz, valamint értékelést hagyjanak a márkával kapcsolatban, ezzel növelve a figyelemfelkeltést. |
Helyszíni művelet
- Esemény végrehajtási stratégia
- Csatorna-együttműködési terv
- Tagsági rendszer tervezése
- Esemény finanszírozási terv
- Forgalomgenerálás és helyszín bejelentése
Esemény végrehajtási stratégia
| Esemény anyagok gyártása |
Esemény helyszín dekorációja |
Esemény személyzetének beosztása |
Esemény megvalósítás |
- Eseményreklámi plakátok gyártása
- Eseményreklámi bejegyzések készítése
- Eseményre szánt kellékek beszerzése
- Az esemény napjára szükséges irodaszerek vásárlása
- Napi szükségletek beszerzése
|
- Az eseményhelyszín helyszíni ellenőrzése
- Az eseményhelyszín anyagelrendezési terveinek elkészítése
- Az elrendezési tervek alapján történő anyaggyártás és a helyszín dekorálásának megkezdése
- Az eseményhelyszín helyszíni építése és felállítása
|
- Az eseményhez szükséges személyzet létszámának tervezése
- A személyzet munkafolyamatának megszervezése az esemény napján
- A személyzet munkavégzésére vonatkozó óvintézkedések az esemény ideje alatt
|
- Az esemény időbeosztásának és folyamatának tervezése
- Az esemény ütemterv szerinti lebonyolításának biztosítása
- Az esemény folyamatának moderálása és a hangulatcsapat aktiválása
- Az eseményen való részvétel szintjének és a helyszíni körülményeknek a figyelemmel kísérése
- Videófelvétel készítése az esemény során
- Az esemény rendjének és biztonságának fenntartása
- Személyzet elhelyezése a helyszín körül, akik továbbra is promót kezdeményeznek, hogy a látogatók forgalmát az eseménybe irányítsák
|
Csatorna-együttműködési terv
| Bevásárlóközpont Együttműködés |
Könnyű Étkeztetési Együttműködés |
Mozi Együttműködés |
| Közösen szervezzünk offline kaparóeseményeket bevásárlóközpontokkal, például kaparógépes versenyeket vagy kaparógépes karneválnapokat. |
A helyszínen pontokat gyűjtő felhasználók ezeket ingyenes étkezési utalványokra válthatják a könnyű étkeztetést nyújtó üzletekben. Ennek megfelelően az étkeztetési üzletek számára egyenértékű értékű játékpénzek kerülnek átadásra erőforrás-csere formájában. Az étkeztetési üzletek ezután ügyfeleiknek adják tovább ezeket a játékpénzeket, így létrehozva egy látogatottsági folyamot (a helyszín felé). |
Üzemeltessük a kaparógépeket moziban. Amikor a felhasználók babákat nyernek, beválthatják azokat a kaparógép-üzletben – 10 baba egy mozijegyre cserélhető. A mozik játékpénzt is értékesíthetnek az üzlet számára, és minden mozielőadásra történő fogyasztás jár játékpénzes utalványokkal, amelyek kizárólag a kaparógép-üzletben használhatók fel, ezzel vonzva a felhasználókat, hogy meglátogassák az üzletet az utalványok játékpénzre vagy mozijegyre történő beváltása céljából! |
Tagsági rendszer tervezése
| Újonc a Kaparógépnél |
- Az újonnan regisztrált tagoknak nincsenek jogosultságai.
- A tagok fel tudják magukat emelni „Csákánygép Szakértő” státuszba, miután 100 amerikai dollár értékben töltöttek fel játékpénzt.
|
| Csákánygép Szakértő |
- Heti 5% kedvezményt élvez a játékpénz vásárlásakor munkanapokon.
- A tagok fel tudják magukat emelni „Csákánygép Szenvedélyes” státuszba, miután 500 amerikai dollár értékben töltöttek fel játékpénzt.
|
| Csákánygép Szenvedélyes |
- Mesterek mestere, és az üzletet jól ismerő tag.
- Heti 15% kedvezményt élvez a játékpénz vásárlásakor munkanapokon.
- A tagok fel tudják magukat emelni „Csákánygép Mester” státuszba, miután 10 000 amerikai dollár értékben töltöttek fel játékpénzt.
|
| Csákánygép Mester |
- 20% kedvezmény játékpénz vásárlásakor hétköznapokon.
- Kizárólagosan 30 játékpénzt igényelhetnek a játékosok ünnepeken, születésnapokon és hétvégéken.
- A baba újrahasznosítási ár 1 amerikai dollárral nőtt, és havonta egyszer a pontok feléért választhat egy ajándékot.
|
Forgalomgenerálás és helyszín bejelentése
| Forgalomnövelés |
- A helyszíni működtetés során a forgalom megszerzése viszonylag egyszerű, a „ingyenes hozzáférésre” és a „részvételre” kell fókuszálni. Minden saját üzleti formátum esetében könnyen elérhető, ha további 5–10 játékpénzzel (vagy más ésszerű ösztönzővel) kínálunk, amikor az ügyfél meghatározott összeget költ.
|
| Kapcsolatteremtés a játékosokkal a hangulat fokozása érdekében |
- Hirdessük meg az örömöt, és küldjünk jókívánságokat, amikor a játékosok nagy nyereményt nyernek
- Fokozzuk a hangulatot helyszíni műsorvezetéssel
|
| Hangrendszer, mikrofon, édes hang |
- A hang egy mennyei dallam a helyszín zajában
|
| Hangos hirdetések kedvezményekről és akciókról |
- Időszakos csomagkedvezmények bejelentése
- Időszakos játékgép-akciók bejelentése
|
A beváltás a lényeg.
| Szórakoztató programok nyereségének növekedése |
Mindent lehet beváltani |
A beváltózóna hangulata kiemelten hangsúlyozott (színton, dekoratív megjelenítés és világítás tekintetében) |
- Gazdag termékkategóriák, minden vásárlói csoportot kiszolgálnak
- Megfizethető árak, első helyen szereplő legjobban fogyó termékek
- Ágazatok közötti szövetség
|
Mindenféle termék beváltható |
 |