Semua Kategori
Kembali

Pembukaan dan Pengendalian Rumah Mesin Cakar

Pembukaan dan Pengendalian Rumah Mesin Cakar
Pembukaan dan Pengendalian Rumah Mesin Cakar
Pembukaan dan Pengendalian Rumah Mesin Cakar

  • Persediaan Sebelum Pembukaan
  • Promosi Pembukaan
  • Operasi di tapak

Persediaan Sebelum Pembukaan

  • Cipta Pengalaman Pelanggan yang Komprehensif —— Marin, Darat,
  • dan Analisis Aerial Berdasarkan Ciri Pemain
  • Analisis Ciri Industri Hiburan

C cipta Pengalaman Pelanggan yang Komprehensif —— Marin, Darat, dan Aerial

Panduan Bawah Tanah, Kebersihan dan Sanitasi Lantai, Aplikasi Stiker Lantai yang Tepat, Paparan Estetik Mesin, Sanitasi Mesin, Penerangan Teks yang Ringkas (untuk Pelbagai Stiker), Pencahayaan, Hiasan Gantung, POP, Iklan LCD

Analisis Ciri Pemain Berdasarkan Analisis Kumpulan Pelanggan

  1. Pelanggan Kanak-Kanak :Ciri pelanggan kanak-kanak ialah mereka mahu menerima ganjaran segera selepas memasukkan syiling. Mereka kurang sabar dan tidak mempunyai keupayaan untuk memahami cara mesin berfungsi. Oleh itu, mesin yang mudah dimainkan, mempunyai rupa yang menarik, dan memberikan ganjaran serta-merta adalah sesuai untuk mereka.
  2. Pelanggan Dewasa :Pengguna dewasa dicirikan oleh kuasa perbelanjaan mereka dan cenderung membuat pembelian secara rawak. Oleh itu, mereka kurang mengambil kira nilai syiling permainan atau promosi di tempat tersebut, dan lebih memberi perhatian kepada sama ada mereka berseronok atau tidak. Apabila tiba di kedai, mereka akan memilih satu pakej, kemudian mencari mesin untuk dimainkan sendiri. Jika mereka bosan dengan satu mesin, mereka akan beralih ke mesin lain, dan terus bermain sehingga habis syiling permainan mereka. Jika mereka masih belum puas hati, mereka akan membeli lebih banyak syiling untuk terus bermain.
  3. Pengguna Berat :Kumpulan ini mempunyai keperluan untuk berinteraksi secara sosial, menunjuk-nunjuk, serta mendapatkan pengiktirafan dan pandangan iri hati daripada orang lain. Mereka menganggap permainan mesin cakar sebagai sebahagian daripada kehidupan mereka dan memberi penekanan besar terhadap rasa ritual dalam proses penggunaan.

Analisis Corak Penggunaan

  • Lokasi, Lokasi, Lokasi Lokasi menentukan segalanya. Tempat-tempat juga mempunyai "posisi C" mereka sendiri.
  • Hujung minggu dan cuti Dalam ekonomi percutian, kedai dengan mesin yang lebih menarik akan mencipta kesan perkumpulan orang ramai. Pada masa ini, peningkatan bilangan posisi P boleh secara langsung menyelesaikan masalah keuntungan segera.
  • Pemain suka kepada keuntungan kecil dan enggan melabur terlalu banyak masa untuk bermain. Mereka akan bermain lebih lama jika mudah untuk mendapatkan ganjaran, jika pengalaman itu baik, atau jika tahap penyertaan tinggi.
  • Peralatan, suasana, dan senario mengutamakan estetika / fokus pada daya tarikan visual Persekitaran tempat itu bising, menyukarkan semua orang untuk fokus memahami cara bermain permainan. Jika pemain tidak dapat segera memahami permainan dan menikmati pengalaman bermain, mereka akan memilih untuk meninggalkan mesin tersebut.

Promosi Pelancaran

  • Idea Keseluruhan Promosi Pelancaran
  • Promosi Jenama
  • Promosi dalam talian
  • Promosi dalam talian

Strategi keseluruhan untuk promosi pelancaran

  • Promosi Jenama Agihkan risalah di kawasan komuniti yang didiami oleh kumpulan sasaran dan berhampiran pusat beli-belah. Letakkan beberapa mesin di kawasan sekitarnya untuk aktiviti persediaan awal. Pandu pengguna untuk memberi perhatian kepada jenama melalui pendedahan iklan dan aktiviti promosi mesin secara luar talian, bagi meningkatkan keyakinan pengguna terhadap jenama tempat tersebut.
  • Promosi dalam talian Melalui platform media sosial, cipta slogan jenama dan kandungan yang kaya dengan ciri-ciri jenama untuk menarik kumpulan pemain dalam talian.
  • Promosi dalam talian Memanfaatkan aktiviti luar talian di lokasi, seperti pertandingan mesin cakar, untuk menarik pergerakan pelanggan dari kawasan sekitar dengan pengaruh promosi pusat beli-belah. Tukarkan peserta kepada peminat ahli jenama melalui aktiviti ini, meletakkan asas bagi pra-jualan sebelum pembukaan besar.
  • Promosi Pra-Jualan Lancarkan promosi intensif dan pra-jualan sebelum pembukaan besar. Anda boleh merancang pembukaan perlahan atau aktiviti di lokasi; untuk aktiviti di lokasi, anda boleh melancarkan pra-jualan pakej bernilai tinggi, dan menarik pengguna untuk membeli syiling permainan dengan nisbah pembelian syiling yang lebih menguntungkan, supaya mencapai jangkaan pergerakan pelanggan untuk pembukaan besar.

Promosi Jenama

Pasang mesin dan iklan di pusat beli-belah atau premis untuk mencapai pendedahan jenama bagi tujuan persediaan awal. Melalui pendedahan iklan di lokasi luar talian dan pengalaman bermain pada mesin, pandu pengguna supaya memberi perhatian kepada jenama dan tingkatkan keyakinan mereka terhadap jenama premis tersebut. Perlu memaparkan kod QR kumpulan pemain pada mesin untuk membimbing pengguna menyertai kumpulan tersebut, di mana mereka boleh berkongsi petua mesin cakaran dan maklum balas pengalaman. Bertindak balas terhadap maklum balas pengguna dengan segera dan secara beransur-ansur tukarkan pengguna ini kepada kumpulan pengguna utama.

Promosi dalam talian

  • Menetapkan penentuan kedudukan jenama pada APL, supaya pelanggan dapat merasai kehadiran jenama tersebut.
  • Tambah maklumat jenama tempat di platform sosial, bayar yuran pengiklanan platform, dan semak serta reka pelbagai maklumat berkaitan jenama di platform untuk memperoleh lebih banyak pengguna dan trafik.
  • Terbitkan kandungan yang berkaitan dengan kedai mesin cakar di platform media sosial (dengan Douyin sebagai teras). Kongsi keseluruhan perjalanan dari pemilihan lokasi tempat dan penubuhan jenama hingga pengoptimuman pengalaman pengguna khusus dan pembinaan kualiti. Tarik lebih banyak perhatian dan trafik daripada komuniti pemain, kemudian pandu mereka menyertai kumpulan pemain untuk penukaran domain persendirian.

Promosi dalam talian

Sediakan titik promosi dan letakkan kedua-duanya — titik promosi dan mesin cakar — di pusat beli-belah. Sediakan pengalaman main percubaan kepada pengguna melalui papan tanda tegak, rak paparan, dan agihan risalah. Staf di lokasi akan menganjurkan aktiviti untuk meningkatkan suasana permainan dan membimbing pengguna menyertai perbualan kumpulan bagi penukaran trafik.
Menjadi rakan penganjur pertandingan mesin cakar bersama pusat beli-belah. Ini tidak sahaja meningkatkan jumlah pelanggan di dalam pusat beli-belah, tetapi juga memperkenalkan jenama terlebih dahulu untuk mencapai pendedahan kandungan jenama. Staf di lokasi akan mengendalikan acara bagi meningkatkan suasana permainan dan membimbing pengguna menyertai perbualan kumpulan untuk penukaran trafik.
Menganjurkan Hari Karnival Mesin Cakar. Pada hari tersebut, pengguna akan diberikan pengalaman bermain mesin cakar secara percuma. Serentak itu, cabaran mesin cakar akan diadakan: jika peserta berjaya menangkap 20 anak patung dalam masa 1 jam menggunakan syiling permainan bernilai 50 dolar AS, mereka boleh membawa pulang semua anak patung tersebut atau menukarkannya dengan hadiah istimewa. Staf di lokasi akan mengendalikan acara untuk meningkatkan suasana permainan, serta membimbing pengguna menyertai perbualan kumpulan dan meninggalkan ulasan bagi meningkatkan perhatian terhadap jenama.

Operasi di tapak

  • Strategi Pelaksanaan Acara
  • Pelan Kerjasama Saluran
  • Reka Bentuk Sistem Keahlian
  • Pelan Pembiayaan Acara
  • Pemerolehan Trafik & Pengumuman Tempat Acara

Strategi Pelaksanaan Acara

Pengeluaran Bahan Acara Hiasan Tempat Acara Susunan Staf Acara Pelaksanaan Acara
  • Pengeluaran Poster Promosi Acara
  • Penciptaan Kiriman Promosi Acara
  • Perolehan Alat Peraga Acara
  • Pembelian Alat Tulis yang Diperlukan untuk Hari Acara
  • Perolehan Kebutuhan Harian
  • Pemeriksaan Tapak Acara
  • Penciptaan Renderan Susun Atur Bahan untuk Tapak Acara
  • Pengeluaran Bahan Berdasarkan Renderan Susun Atur dan Memulakan Hiasan Tempat
  • Pembinaan dan Pemasangan Tapak Acara di Lokasi
  • Merancang Bilangan Kakitangan yang Diperlukan untuk Acara
  • Susunan Aliran Kerja Kakitangan pada Hari Acara
  • Langkah Berjaga-Jaga bagi Kakitangan Semasa Acara
  • Perancangan Garis Masa dan Proses Acara
  • Memastikan Acara Diadakan Mengikut Jadual
  • Mengendalikan Proses Acara dan Mengaktifkan Pasukan Suasana
  • Memerhatikan Tahap Penyertaan Acara dan Keadaan Di Tapak
  • Penggambaran Video Semasa Acara
  • Menjaga Ketertiban dan Keselamatan Acara
  • Mengatur Kakitangan untuk Terus Menaikkan Promosi di Sekitar Lokasi Semasa Acara bagi Membimbing Pelawat untuk Menyertai

Pelan Kerjasama Saluran

Kerjasama Pusat Beli-belah Kerjasama Katering Ringan Kerjasama Bioskop
Bekerjasama mengadakan acara mesin caplok secara luar talian bersama pusat membeli-belah, seperti aktiviti luar talian termasuk pertandingan mesin caplok dan hari karnival mesin caplok. Pengguna dengan mata ganjaran di lokasi boleh menebusnya untuk mendapatkan baucar makan percuma di kedai katering ringan. Sebagai gantinya, nilai setara syiling permainan akan diberikan kepada kedai katering sebagai pertukaran sumber. Kedai katering kemudian memberikan syiling permainan ini kepada pelanggan mereka, mencipta aliran trafik (ke lokasi). Mengendalikan mesin caplok di bioskop. Selepas pengguna menangkap anak patung, mereka boleh menebusnya di kedai mesin caplok—10 anak patung boleh ditukar dengan satu tiket wayang. Bioskop juga boleh menjual syiling permainan untuk kedai tersebut, dan sebarang perbelanjaan di bioskop akan disertai baucar syiling permainan yang hanya sah digunakan di kedai mesin caplok, menarik pengguna datang ke kedai untuk menebus baucar kepada syiling permainan atau tiket wayang!

Reka Bentuk Sistem Keahlian

Pengguna Baru Mesin Caplok
  • Ahli yang baru mendaftar tidak mempunyai keistimewaan.
  • Ahli boleh naik taraf kepada "Pakar Mesin Cakar" selepas mengumpul isi semula sebanyak 100 dolar AS.
Pakar Mesin Cakar
  • Nikmati diskaun 5% untuk pembelian syiling permainan pada hari biasa.
  • Ahli boleh naik taraf kepada "Peminat Mesin Cakar" selepas mengumpul isi semula sebanyak 500 dolar AS.
Peminat Mesin Cakar
  • Seorang pakar di kalangan pakar, dan ahli yang fasih dengan kedai ini.
  • Nikmati diskaun 15% untuk pembelian syiling permainan pada hari biasa.
  • Ahli boleh naik taraf kepada "Tuan Mesin Cakar" selepas mengumpul isi semula sebanyak 10,000 dolar AS.
Tuan Mesin Cakar
  • Nikmati diskaun 20% untuk pembelian syiling permainan pada hari bekerja.
  • Syiling permainan eksklusif sebanyak 30 boleh dituntut oleh pemain pada hari perayaan, hari jadi, dan hujung minggu.
  • Harga kitar semula anak patung dinaikkan sebanyak 1 dolar AS, dan satu hadiah pilihan anda boleh ditebus dengan separuh daripada mata biasa setiap bulan.

Pemerolehan Trafik & Pengumuman Tempat Acara

Perolehan Trafik
  • Perolehan trafik adalah relatif mudah dalam pengendalian tempat, dengan penekanan pada "akses percuma" dan "penyertaan". Bagi semua format perniagaan kendalian sendiri, ini boleh dicapai dengan mudah dengan menawarkan tambahan 5-10 syiling permainan (atau insentif lain yang munasabah) apabila pelanggan membelanjakan jumlah tertentu.
Berkomunikasi dengan Pemain untuk Meningkatkan Suasana
  • Umumkan kegembiraan dan hantar tahniah apabila pemain memenangi hadiah utama
  • Tingkatkan suasana melalui hos secara langsung
Sistem audio, mikrofon, suara merdu
  • Bunyi tersebut adalah melodi syurgawi di tengah hingar bising tempat
Iklan bunyi untuk diskaun kekuatan
  • Pengumuman pakej diskaun tempoh masa
  • Pengumuman promosi mesin cakar tempoh masa

Penebusan adalah intipati utamanya.

Pertumbuhan keuntungan program hiburan Semuanya boleh ditebus Atmosfera kawasan penebusan ditonjolkan dengan jelas (dari segi nada warna, paparan hiasan, dan pencahayaan).
  • Kategori produk yang pelbagai, memenuhi semua kumpulan pelanggan
  • Harga berpatutan, barang terlaris tertinggi
  • Persekutuan silang industri
Semua jenis produk boleh ditebus

Sebelum

Tiada

SEMUA

Tiada

Selepas
Produk Disyorkan

Dapatkan Sebut Harga Percuma

Wakil kami akan menghubungi anda tidak lama lagi.
Email
Mudah Alih
Nama
Nama Syarikat
Mesej
0/1000

Hak Cipta © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Dasar Privasi