- Persiapan Pra-Pembukaan
- Promosi Pembukaan
-
Operasi di tempat
|
Persiapan Pra-Pembukaan
- Ciptakan Pengalaman Pelanggan yang Komprehensif —— Analisis Karakteristik Pemain dari Segi Laut, Darat,
- dan Udara
- Analisis Karakteristik Industri Hiburan
C ciptakan Pengalaman Pelanggan yang Komprehensif —— Laut, Darat, dan Udara
Panduan di Lantai, Kebersihan dan Sanitasi Lantai, Aplikasi Stiker Lantai yang Akurat, Tampilan Estetika Mesin, Sanitasi Mesin, Deskripsi Teks yang Ringkas (untuk Berbagai Stiker), Pencahayaan, Hiasan Gantung, POP, Iklan LCD
Analisis Karakteristik Pemain Berdasarkan Analisis Kelompok Pelanggan
- Pelanggan Anak-anak :Karakteristik pelanggan anak-anak adalah mereka ingin mendapatkan hadiah sesuai segera setelah memasukkan koin. Mereka kurang memiliki kesabaran dan kemampuan untuk memahami cara kerja mesin. Oleh karena itu, mesin yang mudah dimainkan, memiliki tampilan menarik, dan memberikan hadiah langsung sangat cocok bagi mereka.
- Pelanggan Dewasa :Pengguna dewasa ditandai dengan daya beli mereka dan cenderung melakukan pembelian secara acak. Oleh karena itu, mereka kurang memperhatikan nilai koin permainan atau promosi di dalam tempat usaha, dan lebih peduli apakah mereka merasa senang. Ketika tiba di toko, mereka akan memilih paket tertentu, lalu mencari mesin untuk dimainkan secara mandiri. Jika mereka bosan dengan satu mesin, mereka akan beralih ke mesin lain, dan terus bermain hingga koin permainan habis. Jika mereka masih belum merasa puas, mereka akan membeli lebih banyak koin untuk melanjutkan permainan.
- Pengguna Berat kelompok ini memiliki kebutuhan akan interaksi sosial, pamer, serta mendapatkan pengakuan dan pandangan iri dari orang lain. Mereka menganggap permainan mesin cakar sebagai bagian dari kehidupan mereka dan sangat menghargai rasa ritual dalam proses konsumsi.
Analisis Pola Konsumsi
- Lokasi, Lokasi, Lokasi Lokasi menentukan segalanya. Tempat usaha juga memiliki "posisi C"-nya sendiri.
- Akhir pekan dan hari libur Dalam ekonomi hari libur, toko dengan mesin yang lebih menarik akan menciptakan efek kerumunan. Pada saat ini, penambahan jumlah posisi P dapat langsung menyelesaikan masalah profitabilitas jangka pendek.
- Pemain menyukai keuntungan kecil dan enggan menginvestasikan terlalu banyak waktu untuk bermain. Mereka akan bermain lebih lama jika hadiah mudah didapat, pengalaman bermain menyenangkan, atau tingkat partisipasi tinggi.
- Peralatan, suasana, dan skenario mengutamakan estetika / fokus pada daya tarik visual Lingkungan tempatnya bising, sehingga sulit bagi semua orang untuk fokus memahami cara bermain permainan. Jika pemain tidak dapat dengan cepat memahami permainan dan menikmati pengalaman bermain, mereka akan memilih untuk meninggalkan mesin.
Promosi Pembukaan Grand
- Gagasan Umum Promosi Pembukaan Grand
- Promosi Merek
- Promosi online
- Promosi Offline
Strategi keseluruhan untuk promosi pembukaan
- Promosi Merek Sebarkan selebaran di komunitas tempat kelompok target tinggal dan di dekat pusat perbelanjaan. Tempatkan beberapa mesin di area sekitarnya untuk kegiatan pemanasan. Pandu pengguna agar memperhatikan merek melalui eksposur iklan dan kegiatan promosi dari mesin offline, sehingga dapat meningkatkan kepercayaan pengguna terhadap merek tempat tersebut.
- Promosi online Melalui platform media sosial, ciptakan slogan merek dan konten yang kaya akan karakteristik merek untuk menarik kelompok pemain daring.
- Promosi Offline Manfaatkan kegiatan offline di lokasi, seperti kompetisi mesin cakar, untuk menarik kunjungan dari wilayah sekitar dengan dukungan pengaruh promosi dari pusat perbelanjaan. Ubah peserta menjadi penggemar anggota merek melalui kegiatan ini, sehingga membangun fondasi untuk pra-penjualan menjelang pembukaan besar.
-
Promosi Pra-Penjualan Luncurkan promosi intensif dan pra-penjualan sebelum pembukaan besar. Anda dapat merencanakan pembukaan awal (soft opening) atau kegiatan di lokasi; untuk kegiatan di lokasi, Anda bisa meluncurkan pra-penjualan paket bernilai tinggi, serta menarik pengguna untuk membeli koin permainan dengan rasio pembelian koin yang lebih menguntungkan, guna memenuhi ekspektasi jumlah kunjungan pada saat pembukaan besar.
Promosi Merek
 |
Distribusikan mesin dan iklan di pusat perbelanjaan atau properti untuk mencapai eksposur merek dalam rangka persiapan awal. Melalui eksposur iklan di lokasi offline dan pengalaman bermain pada mesin, arahkan pengguna untuk memperhatikan merek serta tingkatkan kepercayaan mereka terhadap merek lokasi tersebut. Perlu menempelkan kode QR grup pemain di mesin-mesin tersebut untuk mengarahkan pengguna bergabung ke dalam grup, tempat mereka dapat berbagi tips mesin cakar dan memberikan umpan balik pengalaman. Tanggapi umpan balik pengguna secara tepat waktu dan secara bertahap ubah pengguna ini menjadi kelompok pengguna inti. |
Promosi online
-
Tetapkan posisi merek di aplikasi, sehingga pelanggan dapat merasakan kehadiran merek.
-
Tambahkan informasi merek tempat di platform sosial, bayar biaya iklan platform, serta perbarui dan desain berbagai informasi terkait merek di platform untuk mendapatkan lebih banyak pengguna dan lalu lintas.
-
Publikasikan konten terkait toko mesin pencakar di platform media sosial (dengan Douyin sebagai fokus utama). Bagikan seluruh perjalanan mulai dari pemilihan lokasi tempat, pendirian merek, hingga optimalisasi pengalaman pengguna khusus dan pembangunan kualitas. Tarik perhatian dan lalu lintas lebih besar dari komunitas pemain, kemudian arahkan mereka bergabung dalam grup pemain untuk konversi domain pribadi.
Promosi Offline
 |
Siapkan titik promosi dan sebarkan baik titik promosi maupun mesin pencakar di pusat perbelanjaan. Berikan pengalaman bermain coba kepada pengguna melalui papan penunjuk tegak, rak pajangan, dan pembagian selebaran. Staf lapangan akan mengadakan aktivitas untuk meningkatkan suasana bermain dan mengarahkan pengguna bergabung dalam obrolan grup guna konversi lalu lintas. |
 |
Bermitra sebagai co-host kompetisi mesin pencapit di pusat perbelanjaan. Ini tidak hanya meningkatkan jumlah pengunjung di mal, tetapi juga memperkenalkan merek lebih awal untuk mencapai eksposur konten merek. Staf lapangan akan mengelola acara guna meningkatkan suasana bermain dan membimbing pengguna bergabung dalam obrolan grup untuk konversi lalu lintas. |
 |
Selenggarakan Hari Karnaval Mesin Pencapit. Pada hari tersebut, pengguna akan diberikan pengalaman bermain mesin pencapit gratis. Secara bersamaan, akan diadakan tantangan mesin pencapit: jika peserta berhasil mendapatkan 20 boneka dalam waktu 1 jam menggunakan koin senilai 50 dolar AS, mereka dapat membawa pulang semua boneka atau menukarnya dengan hadiah menarik. Staf lapangan akan mengelola acara guna meningkatkan suasana bermain, serta membimbing pengguna bergabung dalam obrolan grup dan memberikan ulasan untuk meningkatkan perhatian terhadap merek. |
Operasi di tempat
- Strategi Pelaksanaan Acara
- Rencana Kerja Sama Saluran
- Desain Sistem Keanggotaan
- Rencana Pendanaan Acara
- Akuisisi Lalu Lintas & Pengumuman Lokasi Acara
Strategi Pelaksanaan Acara
| Produksi Materi Acara |
Dekorasi Lokasi Acara |
Pengaturan Staf Acara |
Implementasi Acara |
- Produksi Poster Promosi Acara
- Pembuatan Posting Promosi Acara
- Pengadaan Perlengkapan Acara
- Pembelian Alat Tulis yang Dibutuhkan pada Hari Acara
- Pengadaan Kebutuhan Harian
|
- Inspeksi Lokasi Acara
- Pembuatan Render Tata Letak Material untuk Lokasi Acara
- Produksi Material Berdasarkan Render Tata Letak dan Dimulainya Dekorasi Lokasi
- Konstruksi dan Pemasangan di Lokasi Acara
|
- Perencanaan Jumlah Staf yang Dibutuhkan untuk Acara
- Pengaturan Alur Kerja Staf pada Hari Acara
- Tindakan Pencegahan Kerja bagi Staf Selama Acara
|
- Perencanaan Jadwal dan Proses Acara
- Memastikan Acara Berlangsung Sesuai Jadwal
- Memandu Proses Acara dan Mengaktifkan Tim Suasana
- Mengamati Tingkat Partisipasi Acara dan Kondisi di Lokasi
- Pengambilan Video Selama Acara
- Menjaga Ketertiban dan Keamanan Acara
- Mengatur Staf untuk Terus Melakukan Promosi di Sekitar Lokasi Selama Acara Guna Mengarahkan Pengunjung untuk Berpartisipasi
|
Rencana Kerja Sama Saluran
| Kerja Sama Mall |
Kerja Sama Kuliner Ringan |
Kerja Sama Bioskop |
| Bekerja sama mengadakan acara mesin pencengkram secara offline bersama mall, seperti kegiatan offline berupa kompetisi mesin pencengkram dan hari karnaval mesin pencengkram. |
Pengguna dengan poin di lokasi dapat menukarkannya dengan voucher makan gratis di toko kuliner ringan. Sebagai gantinya, toko kuliner akan menerima koin permainan senilai yang setara sebagai bentuk pertukaran sumber daya. Toko kuliner kemudian memberikan koin permainan ini kepada pelanggan mereka, sehingga menciptakan aliran kunjungan pelanggan (ke lokasi). |
Mengoperasikan mesin pencengkram di bioskop. Setelah pengguna mendapatkan boneka, mereka dapat menukarkannya di toko mesin pencengkram—10 boneka dapat ditukar dengan satu tiket film. Bioskop juga dapat menjual koin permainan untuk toko tersebut, dan setiap transaksi di bioskop akan disertai voucher koin permainan yang hanya berlaku di toko mesin pencengkram, menarik pengguna untuk mengunjungi toko guna menukarkan voucher menjadi koin permainan atau tiket film! |
Desain Sistem Keanggotaan
| Pendatang Baru Mesin Pencengkram |
- Anggota yang baru terdaftar tidak memiliki hak istimewa.
- Anggota dapat naik level menjadi "Ahli Mesin Cakar" setelah melakukan pengisian ulang senilai 100 dolar AS secara akumulatif.
|
| Ahli Mesin Cakar |
- Nikmati diskon 5% untuk pembelian koin permainan pada hari kerja.
- Anggota dapat naik level menjadi "Penggemar Mesin Cakar" setelah melakukan pengisian ulang senilai 500 dolar AS secara akumulatif.
|
| Penggemar Mesin Cakar |
- Seorang master di antara para ahli, dan anggota yang akrab dengan toko.
- Nikmati diskon 15% untuk pembelian koin permainan pada hari kerja.
- Anggota dapat naik level menjadi "Masters Mesin Cakar" setelah melakukan pengisian ulang senilai 10.000 dolar AS secara akumulatif.
|
| Masters Mesin Cakar |
- Nikmati diskon 20% untuk pembelian koin permainan pada hari kerja.
- Koin permainan eksklusif sebanyak 30 dapat diklaim oleh pemain pada hari raya, ulang tahun, dan akhir pekan.
- Harga daur ulang boneka dinaikkan sebesar 1 dolar AS, dan satu hadiah pilihan Anda dapat ditukarkan dengan setengah dari jumlah poin biasanya setiap bulan.
|
Akuisisi Lalu Lintas & Pengumuman Lokasi Acara
| Akuisisi Lalu Lintas |
- Akuisisi lalu lintas relatif mudah dalam operasi tempat usaha, dengan fokus pada "akses gratis" dan "partisipasi". Untuk semua format bisnis yang dikelola sendiri, hal ini dapat dicapai dengan mudah melalui pemberian tambahan 5-10 koin permainan (atau insentif masuk akal lainnya) ketika pelanggan menghabiskan jumlah tertentu.
|
| Berinteraksi dengan Pemain untuk Meningkatkan Suasana |
- Umumkan kegembiraan dan sampaikan ucapan selamat ketika pemain memenangkan hadiah utama
- Tingkatkan suasana melalui penyelenggaraan langsung di lokasi
|
| Sistem audio, mikrofon, suara merdu |
- Suara menjadi melodi surgawi di tengah hiruk-pikuk tempat
|
| Iklankan suara untuk diskon kekuatan |
- Pengumuman paket diskon berdasarkan periode waktu
- Pengumuman promosi mesin cakar berdasarkan periode waktu
|
Penukaran adalah intinya.
| Pertumbuhan Laba dari Program Hiburan |
Semuanya dapat ditukarkan |
Suasana area penukaran ditonjolkan secara mencolok (dalam hal nada warna, tampilan dekoratif, dan pencahayaan). |
- Kategori produk yang beragam, Menyesuaikan semua kelompok pelanggan
- Harga terjangkau, Produk terlaris peringkat teratas
- Aliansi lintas industri
|
Semua jenis produk dapat ditukarkan |
 |