Semua Kategori
Kembali

Proses Pelaksanaan Rumah Mesin Cakar

Proses Pelaksanaan Rumah Mesin Cakar
Proses Pelaksanaan Rumah Mesin Cakar

Operasi Penuh-Senario Kedai Mesin Cakar 27ce3905025118251b4326f7f4ff9e1.jpg

  • Reka Bentuk Skim Pemilihan Tapak dan Hiasan
  • Perancangan Pengaturan Mesin dan Laluan Aliran Utama
  • Pengadaan Hadiah dan Kawalan Harga
  • Titik Keuntungan daripada Tebusan Kedua
  • Latihan Staf Sebelum Pembukaan
  • Memanfaatkan Perkhidmatan Pendampingan Pembekal

Reka Bentuk Skim Pemilihan Tapak dan Hiasan

Memilih warna-warna ceria untuk membentuk identiti visual utama jenama membantu ia menonjol dengan cepat di kalangan "lautan luas kedai-kedai".

Pengaturan Mesin dan Perancangan CAD

Strategi Pemilihan Tapak: Ia merangkumi kawasan seluas 207 meter persegi di sekitar patio bulat di tingkat pertama pusat beli-belah. Di sebelah kanannya terdapat kedai Lego dan Pop Mart, dengan lif dan eskalator berdekatan, serta berhampiran dengan laluan utama aliran pelanggan.

Pengadaan Hadiah dan Kawalan Harga

Paparan hadiah secara langsung mempengaruhi jumlah pelanggan yang melawat kedai mesin cakar.

Peratusan hadiah secara langsung memberi kesan kepada prestasi kedai mesin cakar.

Kos hadiah secara langsung mempengaruhi keuntungan kedai mesin cakar.

Strategi: Pilih pembekal profesional untuk mengelakkan kos percubaan dan ralat.

Formula Pengiraan Keuntungan bagi Tebusan Kedua

1. Biasanya, penetapan harga ditentukan dengan mendarabkan kos seunit hadiah yang diperoleh dengan faktor 2 hingga 4. Sebagai contoh, jika kos seunit hadiah adalah antara $0.2 hingga $4.5.

2. Formula Penukaran

Harga Jualan = Kos Hadiah × 2 (Margin Untung 60%)

Kos Hadiah × 3 (Margin Untung 70%)

Kos Hadiah × 4 (80% Margin Untung)

Contoh Pengiraan: 8 × 3 = 24

Kadar Menang = (Kos Hadiah / Harga Jualan) × 100%

Contoh Pengiraan: (8 / 24) × 100% = 30%

3. Cara Mengira Hadiah

Bilangan Syiling untuk Hadiah = Kos Hadiah / Nilai Syiling / Kadar Menang

Bilangan Pusingan untuk Hadiah = Bilangan Syiling untuk Hadiah / Bilangan Syiling Dimasukkan setiap Transaksi

Kaedah Pengiraan

Kos Hadiah: $5

Nilai Syiling Tempat: $1

Kadar Menang: 30%

Keperluan Permainan: 2 syiling bagi setiap permainan

Bilangan Syiling untuk Hadiah: 5 / 1 / 30% = 16 syiling

Bilangan Pusingan untuk Hadiah: 16 / 2 = 8 pusingan

Latihan Staf Sebelum Pembukaan

Gunakan sepenuhnya perkhidmatan pengiring pembekal

Gunakan sepenuhnya perkhidmatan pengiring pembekal untuk meningkatkan keupayaan operasi jenama.

Perancangan Pembukaan

Pelan Acara

Paparan Hadiah

Latihan Kakitangan

Analisis Data

Pemerolehan Pelanggan dan Promosi

Sebelum

Tiada

SEMUA

Tiada

Selepas
Produk Disyorkan

Dapatkan Sebut Harga Percuma

Wakil kami akan menghubungi anda tidak lama lagi.
Email
Mudah Alih
Nama
Nama Syarikat
Mesej
0/1000

Hak Cipta © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Dasar Privasi