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Processo de Implementação da Casa de Máquinas de Garra

Processo de Implementação da Casa de Máquinas de Garra
Processo de Implementação da Casa de Máquinas de Garra

Operação Completa de Lojas de Máquinas de Garra 27ce3905025118251b4326f7f4ff9e1.jpg

  • Seleção de Local e Design do Projeto de Decoração
  • Proporção das Máquinas e Planejamento da Linha Principal de Fluxo
  • Aquisição de Brindes e Controle de Preços
  • Ponto de Lucro a Partir da Redenção Secundária
  • Treinamento Prévio da Equipe
  • Utilizar o Serviço de Acompanhamento do Fornecedor

Seleção de Local e Design do Projeto de Decoração

Escolher cores vivas para formar a identidade visual principal da marca ajuda-a a se destacar rapidamente entre o "vasto mar de lojas".

Proporção das Máquinas e Planejamento CAD

Estratégia de Seleção de Local: Abrange uma área de 207 metros quadrados ao redor do pátio circular no primeiro andar do shopping center. Do seu lado direito estão as lojas Lego e Pop Mart, com elevadores e escadas rolantes nas proximidades, e está próximo à linha principal de fluxo de clientes.

Aquisição de Brindes e Controle de Preços

A exposição dos brindes afeta diretamente o fluxo de pessoas em uma loja de máquinas de garra.

A proporção dos brindes impacta diretamente o desempenho de uma loja de máquinas de garra.

O custo dos brindes influencia diretamente os lucros de uma loja de máquinas de garra.

Estratégia: Escolher fornecedores especializados para evitar custos de tentativa e erro.

Fórmula de Cálculo de Lucro para Resgate Secundário

1. Normalmente, o preço é determinado multiplicando o custo unitário dos brindes adquiridos por um fator entre 2 e 4. Por exemplo, se o custo unitário de um brinde varia de $0,2 a $4,5.

2. Fórmulas de Conversão

Preço de Venda = Custo do Brinde × 2 (Margem de Lucro de 60%)

Custo do Brinde × 3 (Margem de Lucro de 70%)

Custo do Presente × 4 (Margem de Lucro de 80%)

Exemplo de Cálculo: 8 × 3 = 24

Taxa de Acerto = (Custo do Presente / Preço de Venda) × 100%

Exemplo de Cálculo: (8 / 24) × 100% = 30%

3. Como Calcular os Prêmios

Número de Moedas para o Prêmio = Custo do Presente / Valor da Moeda / Taxa de Acerto

Número de Rodadas para o Prêmio = Número de Moedas para o Prêmio / Número de Moedas Inseridas por Transação

Método de Cálculo

Custo do Presente: $5

Valor da Moeda do Local: $1

Taxa de Acerto: 30%

Requisito de Jogo: 2 moedas por jogo

Número de Moedas para Prêmio: 5 / 1 / 30% = 16 moedas

Número de Rodadas para Prêmio: 16 / 2 = 8 rodadas

Treinamento Prévio da Equipe

Aproveite ao máximo o serviço de acompanhamento do fornecedor

Aproveite ao máximo o serviço de acompanhamento do fornecedor para aprimorar as capacidades operacionais da marca.

Planejamento de Abertura

Plano de Evento

Exibição de Brindes

Treinamento de Funcionários

Análise de dados

Aquisição de Clientes e Promoção

Ant

Nenhum

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