Kaikki kategoriat
Takaisin

Kynsiä avaavan koneen huoneen toteutusprosessi

Kynsiä avaavan koneen huoneen toteutusprosessi
Kynsiä avaavan koneen huoneen toteutusprosessi

Kynäkonekauppojen täysalueinen toiminta 27ce3905025118251b4326f7f4ff9e1.jpg

  • Sijainnin valinta ja sisustussuunnittelun suunnittelu
  • Koneiden suhteellinen sijoittelu ja päävirtaviivan suunnittelu
  • Lahjojen hankinta ja hinnan säätö
  • Voitonteko toissijaisesta lunastuksesta
  • Henkilökunnan koulutus ennen avausta
  • Hyödynnä toimittajan mukanaolo-palvelua

Sijainnin valinta ja sisustussuunnittelun suunnittelu

Elävien värien valitseminen muodostaakseen brändin keskeisen visuaalisen identiteetin auttaa erottumaan nopeasti 'valtavasta kauppamerestä'.

Koneiden suhteellinen sijoittelu ja CAD-suunnittelu

Sijainnin valintastrategia: Se kattaa 207 neliömetrin alueen kauppakeskuksen ensimmäisen kerroksen pyöreän sisäpihan ympärillä. Sen oikealla puolella sijaitsevat Lego- ja Pop Mart -myymälät, ja lähellä on hissit ja rullaportaat, ja se on lähellä pääasiastaista asiakasvirtaa.

Lahjojen hankinta ja hinnan säätö

Lahjojen näyttely vaikuttaa suoraan claw machine -myymälän kävijämäärään.

Lahjojen suhteutus vaikuttaa suoraan claw machine -myymälän suorituskykyyn.

Lahjojen kustannukset vaikuttavat suoraan claw machine -myymälän voittoihin.

Strategia: Valitse ammattilais-toimittajia välttääksesi kokeiluun liittyvät kustannukset.

Toissijaisen lunastamisen voitolaskentakaava

1. Yleensä hinnoittelu määräytyy kertomalla hankittujen lahjojen yksikkökustannus kertoimella 2–4. Esimerkiksi, jos lahjan yksikkökustannus vaihtelee 0,2–4,5 dollarin välillä.

2. Muunnoskaavat

Myyntihinta = Lahjan kustannus × 2 (60 % voittomarginaali)

Lahjan kustannus × 3 (70 % voittomarginaali)

Lahjan kustannus × 4 (80 % katteellisuus)

Laskentaesimerkki: 8 × 3 = 24

Voittoprosentti = (Lahjan kustannus / Myyntihinta) × 100 %

Laskentaesimerkki: (8 / 24) × 100 % = 30 %

3. Palkintojen laskeminen

Palkintokohtaiset kolikot = Lahjan kustannus / Kolikon arvo / Voittoprosentti

Kierrosten määrä palkintoa kohden = Palkintokohtaiset kolikot / Kolikoiden määrä per tapahtuma

Laskentamenetelmä

Lahjan kustannus: 5 $

Paikan kolikon arvo: 1 $

Voittoprosentti: 30 %

Pelin suoritusvaatimus: 2 kolikkoa per peli

Kolikoiden määrä palkintoa varten: 5 / 1 / 30 % = 16 kolikkoa

Kierrosten määrä palkintoa varten: 16 / 2 = 8 kierrosta

Henkilökunnan koulutus ennen avausta

Hyödynnä toimittajan kaveripalvelua täysin

Hyödynnä toimittajan kaveripalvelua merkiksi toiminnallisten kykyjen parantamiseksi.

Avajaissuunnittelu

Tapahtumasuunnitelma

Lahjanäyttely

Henkilöstön koulutus

Tietoanalyysi

Asiakastarpeen hankinta ja edistäminen

Edellinen

Ei mitään

All

Ei mitään

Seuraava
Suositellut tuotteet

Hanki ilmainen tarjous

Edustajamme ottaa sinuun yhteyttä pian.
Sähköposti
Matkapuhelin
Nimi
Yrityksen nimi
Viesti
0/1000

Tekijänoikeus © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Tietosuojakäytäntö