| Claw Machine ဆိုင်ခန်းများ၏ အပြည့်အဝ လုပ်ဆောင်မှု | ![]() |
|
နေရာရွေးချယ်ခြင်းနှင့် အလှဆင်ဒီဇိုင်း ရေးဆွဲခြင်း

စိတ်ဝင်စားဖွယ် အရောင်များကို ရွေးချယ်၍ အမှတ်တံဆိပ်၏ အဓိက မြင်ကွင်းအမှတ်လက္ခဏာကို ဖွဲ့စည်းခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် "ဆိုင်များစွာရှိသည့် ပင်လယ်ကြီး" အထဲတွင် အမြန်ဆုံး ထင်ရှားသာမြင်လာစေပါသည်။
စက်များ အချိုးကျစီစဉ်ခြင်းနှင့် CAD စီမံခန့်ခွဲမှု
![]() |
နေရာရွေးချယ်မှုဗျူဟာ - ရောင်းဝယ်ရေးစင်တာ၏ ပထမထပ်ရှိ စက်လုံးပုံပါတီယိုအနီးတွင် စတုရန်းမီတာ ၂၀၇ ကျယ်ဝန်းသည့်နေရာဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ ဦးခေါင်းဘက်တွင် Lego နှင့် Pop Mart ဆိုင်များရှိကာ ဓာတ်လှေကားများ၊ တိမ်တိုက်လှေကားများနှင့် နီးကပ်စွာတည်ရှိပြီး ဧည့်သည်များ၏ အဓိကလမ်းကြောင်းအနီးတွင် တည်ရှိပါသည်။ |
လက်ဆောင်များ ဝယ်ယူခြင်းနှင့် စျေးနှုန်းထိန်းချုပ်မှု
![]() |
လက်ဆောင်ပစ္စည်းများကို ပြသမှုသည် ခြေတံတံဆိပ်စက်ဆိုင်၏ လူသွားလာမှုကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ လက်ဆောင်ပစ္စည်းများ၏ အချိုးအစားသည် ခြေတံတံဆိပ်စက်ဆိုင်၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ လက်ဆောင်ပစ္စည်းများ၏ ကုန်ကျစရိတ်သည် ခြေတံတံဆိပ်စက်ဆိုင်၏ အမြတ်အစွန်းကို တိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။
ဗျူဟာ - စမ်းသပ်မှုကြောင့် ကုန်ကျစရိတ်များကို ရှောင်ရှားရန် ကျွမ်းကျင်သော ပေးသွင်းသူများကို ရွေးချယ်ပါ။ |
ဒုတိယအကြိမ် ပြန်လည်လဲလှယ်မှုအတွက် အမြတ်တွက်ချက်မှုပုံသေနည်း
|
၁။ ပုံမှန်အားဖြင့် ဝယ်ယူထားသော လက်ဆောင်ပစ္စည်း၏ ယူနစ်ကုန်ကျစရိတ်ကို ၂ မှ ၄ အထိ မြှောက်၍ စျေးနှုန်းသတ်မှတ်ပါသည်။ ဥပမာ - လက်ဆောင်ပစ္စည်းတစ်ခု၏ ယူနစ်ကုန်ကျစရိတ်သည် $၀.၂ မှ $၄.၅ အထိ ကွာခြားပါက ၂။ ပြောင်းလဲတွက်ချက်မှုပုံသေနည်းများ ရောင်းစျေး = လက်ဆောင်ကုန်ကျစရိတ် × ၂ (အမြတ်နှုန်း ၆၀%) လက်ဆောင်ကုန်ကျစရိတ် × ၃ (အမြတ်နှုန်း ၇၀%) လက်ဆောင်တန်ဖိုး × 4 (အမြတ်နှုန်း 80%) တွက်ချက်မှုဥပမာ - 8 × 3 = 24 ရှုံးနိမ့်နှုန်း = (လက်ဆောင်တန်ဖိုး / ရောင်းစျေး) × 100% တွက်ချက်မှုဥပမာ - (8 / 24) × 100% = 30% ဆုများကို မည်သို့တွက်ချက်ရမည်နည်း ဆုအတွက် လိုအပ်သော ကိုယ်စီးအရေအတွက် = လက်ဆောင်တန်ဖိုး / ကိုယ်စီးတန်ဖိုး / ရှုံးနိမ့်နှုန်း ဆုအတွက် လိုအပ်သော အကြိမ်ရေ = ဆုအတွက် ကိုယ်စီးအရေအတွက် / ငွေထည့်တိုင်း ထည့်သော ကိုယ်စီးအရေအတွက် |
တွက်ချက်မှုနည်းလမ်း လက်ဆောင်ကုန်ကျစရိတ် - $5 နေရာကိုယ်စီးတန်ဖိုး - $1 ရှုံးနိမ့်နှုန်း - 30% ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် လိုအပ်သော အကြော်ရေ - ဂိမ်းတစ်ခုလျှင် အကြော် ၂ ချပ် ဆုကိုရရှိရန် အကြော်အရေအတွက် - ၅ / ၁ / ၃၀% = အကြော် ၁၆ ချပ် ဆုကိုရရှိရန် အကြိမ်ရေ - ၁၆ / ၂ = အကြိမ် ၈ ကြိမ် |
ဖွင့်လှစ်မည့်နေ့မတိုင်မီ ဝန်ထမ်းများအား လေ့ကျင့်ပေးခြင်း

ပေးသွင်းသူ၏ ဧည့်ခံဝန်ဆောင်မှုကို အပြည့်အဝအသုံးချပါ
ပေးသွင်းသူ၏ ဧည့်ခံဝန်ဆောင်မှုကို အပြည့်အဝအသုံးချ၍ ဘရန်ဒ်၏ လည်ပတ်ဆောင်ရွက်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။
|
ဖွင့်ပွဲအစီအစဉ် ပွဲအစီအစဉ် လက်ဆောင်ပြသခြင်း |
အလုပ်သမားများအတွက် ฝึกอบรม ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု စားသုံးသူရယူခြင်းနှင့် ကြော်ငြာပြုခြင်း |
မူပိုင်ခွင့် © ကွမ်းချိုးဖန်ဖော်ဝါဒ်တက္ကသိုလ်ကုမ္ပဏီ - လုံခြုံရေးမူဝါဒ