Alle categorieën
Terug

Uitvoeringsproces van klauwmachinehuis

Uitvoeringsproces van klauwmachinehuis
Uitvoeringsproces van klauwmachinehuis

Volledige scenariouitvoering van Claw Machine-winkels 27ce3905025118251b4326f7f4ff9e1.jpg

  • Locatiekeuze en ontwerp van decoratieschema
  • Machinesamenstelling en hoofdlooplijnplanning
  • Geschenken inkoop en prijscontrole
  • Winstpunt via tweedegraads inwisseling
  • Personeelstraining voorafgaand aan opening
  • Maak gebruik van de begeleidingservice van de leverancier

Locatiekeuze en ontwerp van decoratieschema

Het kiezen van levendige kleuren om de belangrijkste visuele identiteit van het merk te vormen, helpt om zich snel te onderscheiden tussen de 'grote zee van winkels'.

Machinesamenstelling en CAD-planning

Locatiekeuzestrategie: Het omvat een oppervlakte van 207 vierkante meter rondom het ronde patio op de eerste verdieping van het winkelcentrum. Aan de rechterkant bevinden zich de winkels van Lego en Pop Mart, met liften en roltrappen in de buurt, en het ligt dicht bij de belangrijkste klantenstroomlijn.

Geschenken inkoop en prijscontrole

De presentatie van geschenken beïnvloedt rechtstreeks de voetgangersdrukte van een klauwmachinezaak.

De verhouding van geschenken heeft direct invloed op de prestaties van een klauwmachinezaak.

De kosten van geschenken beïnvloeden rechtstreeks de winst van een klauwmachinezaak.

Strategie: Kies professionele leveranciers om proef- en foutkosten te voorkomen.

Winstberekeningsformule voor secundaire inwisseling

1. Meestal wordt de prijs bepaald door de eenheidskost van de aangeschafte geschenken te vermenigvuldigen met een factor 2 tot 4. Bijvoorbeeld, als de eenheidskost van een geschenk varieert van $0,2 tot $4,5.

2. Omrekeningsformules

Verkoopprijs = Kostprijs van Geschenk × 2 (60% winstmarge)

Kostprijs van Geschenk × 3 (70% winstmarge)

Kost van Geschenk × 4 (80% Winstmarge)

Berekening Voorbeeld: 8 × 3 = 24

Winningspercentage = (Kost van Geschenk / Verkoopprijs) × 100%

Berekening Voorbeeld: (8 / 24) × 100% = 30%

3. Hoe prijzen berekenen

Aantal Munten voor Prijs = Kost van Geschenk / Muntwaarde / Winningspercentage

Aantal Beurten voor Prijs = Aantal Munten voor Prijs / Aantal Munten Ingevoerd per Transactie

Berekeningsmethode

Kost geschenk: $5

Muntwaarde locatie: $1

Winningspercentage: 30%

Spelvereiste: 2 munten per spel

Aantal munten voor prijs: 5 / 1 / 30% = 16 munten

Aantal rondes voor prijs: 16 / 2 = 8 rondes

Personeelstraining voorafgaand aan opening

Maak volledig gebruik van de begeleidingsdienst van de leverancier

Maak volledig gebruik van de begeleidingsdienst van de leverancier om de operationele capaciteiten van het merk te verbeteren.

Opening Planning

Evenementenplan

Geschenkweergave

Personeelsopleiding

Gegevensanalyse

Klantwerving en promotie

Vorige

Geen

Alle

Geen

Volgende
Aanbevolen producten

Ontvang een gratis offerte

Onze vertegenwoordiger neemt spoedig contact met u op.
E-mail
Mobiel
Naam
Bedrijfsnaam
Bericht
0/1000

Auteursrecht © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Privacybeleid