+86-18320693956 [email protected]
Semua Kategori
Kembali

Ruang Permainan Video, Olahraga, dan Bermain yang Sedang Tren

Ruang Permainan Video, Olahraga, dan Bermain yang Sedang Tren
Ruang Permainan Video, Olahraga, dan Bermain yang Sedang Tren

I. Gambaran Program

Program ini dirancang untuk venue olahraga permainan video dalam ruangan seperti "DC Trendy Play & Sports", menciptakan ruang hiburan trendi satu atap yang mengintegrasikan nuansa teknologi, hiburan, serta interaksi sosial. Dengan menggabungkan beragam peralatan olahraga dan hiburan, sistem operasi cerdas, serta desain adegan yang imersif, program ini memenuhi kebutuhan komposit kelompok muda akan "olahraga + hiburan + interaksi sosial". Sementara itu, modul adegan baru seperti ruang panahan, sepeda spinning, dan zona esports ditambahkan untuk semakin memperkuat atribut trendi "cakupan adegan penuh dan adaptasi semua usia". Melalui integrasi mendalam antara hiburan olahraga, imersi teknologi, dan pembentukan lingkaran sosial, program ini bertujuan membangun landmark olahraga dan sosial trendi bagi kaum muda perkotaan, mewujudkan operasional venue yang efisien dan profitabilitas berkelanjutan.

II. Adegan Inti dan Konfigurasi Peralatan

2.1 Zona Pengalaman Olahraga Virtual

- Sepak Bola Interaktif: Mengadopsi teknologi sensor proyeksi untuk mensimulasikan lapangan hijau yang nyata, dengan layar besar definisi tinggi untuk memberikan umpan balik kecepatan tembakan, sudut, dan data gol secara real time. Mendukung mode satu pemain menyerang dan mode pertempuran multi-pemain, cocok bagi pecinta sepak bola untuk bersaing dan melakukan check-in.
- Tenis Proyeksi: Memulihkan gerakan asli seperti ayunan dan lari melalui sistem penangkap gerak, dilengkapi mode pertempuran AI melawan pemain profesional. Dapat mengadakan turnamen tenis skala kecil untuk meningkatkan keterikatan pengguna.
- Hall Baseball Trendi: Dilengkapi mesin lempar cerdas dan perangkat pukulan somatosensori, dikombinasikan dengan proyeksi dinamis untuk menciptakan suasana stadion profesional. Secara sinkron merekam kecepatan dan akurasi pukulan, menghasilkan laporan data olahraga pribadi.

2.2 Zona Pertarungan Kompetitif

- Bola Basket Interaktif: Dilengkapi sistem penilaian cerdas multi-hoop, mendukung permainan seperti tembakan berbasis waktu dan dunk gaya. Dipadukan dengan efek cahaya dan bayangan bertema basket yang penuh semangat serta efek suara untuk menciptakan pengalaman bola basket jalanan yang mendalam.
- Zona Pengukuran Kekuatan Tinju: Dilengkapi target berbentuk manusia dari silikon profesional dan sensor gaya, menampilkan kecepatan pukulan dan nilai kekuatan secara real-time. Dikombinasikan dengan latar belakang proyeksi pertarungan, menjadikannya sarana yang menyenangkan sekaligus pelepas stres.
- Bola Duel Interaktif: Mode pertempuran dua pemain menggabungkan aturan berbagai permainan bola seperti tenis meja dan bulu tangkis, mewujudkan pertarungan tanpa alat melalui proyeksi dinamis dan pengenalan somatosensori, mengurangi keterbatasan tempat dan peralatan.

2.3 Zona Olahraga Rekreasi

- Zona Bowling: Memperkenalkan lintasan bowling ringan dan sistem pengembalian bola otomatis, cocok untuk pemain pemula maupun tingkat lanjut. Dipadukan dengan suasana bergaya jalan raya Amerika retro, menjadikannya tempat favorit untuk berfoto.
- Zona Biliar: Menggunakan meja biliar standar kelas turnamen dan lampu LED tanpa bayangan, dilengkapi sistem penilaian cerdas. Mendukung pertandingan daring multi-pemain serta peringkat skor untuk memenuhi kebutuhan sosialisasi kalangan komunitas.
- Zona Latihan Golf: Mensimulasikan suasana lapangan golf terkenal di dunia, dilengkapi fungsi penangkapan gerakan ayunan dan analisis data, menyediakan venue latihan profesional bagi pengguna berpenghasilan tinggi.

zona Hiburan Teknologi 2.4

- Kabin Pengalaman Proyeksi Holografik: Menciptakan suasana interaktif cahaya dan bayangan yang imersif, mendukung permainan seperti dansa sensorik dan konser virtual, serta menyesuaikan pembaruan tema budaya populer dan hari raya.
- Peralatan VR Dinamis: Dilengkapi dengan kursi bentuk telur, simulator sepeda motor, dan perangkat lainnya, memberikan pengalaman imersif seperti roller coaster dan balapan, berfungsi sebagai peralatan unggulan penarik pengunjung.

2.5 Area Lounge Sosial

Dirancang ruang lounge yang menggabungkan gaya industrial dan cyberpunk, dilengkapi sofa nyaman serta fasilitas pengisian daya bersama. Dikombinasikan dengan layar besar untuk siaran langsung acara dan area permainan papan, memperpanjang durasi kunjungan pengguna serta meningkatkan tingkat konversi konsumsi sekunder. Sementara itu, proyek meja sepak bola dikintegrasikan, menggunakan meja kayu solid kualitas turnamen, mendukung pertandingan 2-4 pemain, dilengkapi sistem skor dan desain peredam suara. Sebagai proyek hiburan ringan untuk area tunggu atau pembuka interaksi sosial, hal ini semakin memperkaya interaktivitas pada suasana lounge.

2.6 Zona Pengalaman Menembak Presisi

- Aula Panahan: Dilengkapi dengan target elektronik cerdas dan sistem bantuan untuk pemula, mendukung berbagai mode seperti kompetisi waktu dan kompetisi ketepatan. Dilengkapi permukaan target dinamis LED dan perangkat simulasi angin, menghadirkan kembali suasana panahan yang nyata. Pelatih profesional ditempatkan di lokasi untuk memberikan pengajaran bagi pemula serta panduan lanjutan, sehingga menurunkan ambang masuk.
- Aula Menembak Olimpiade: Menghadirkan peralatan simulasi menembak laser, termasuk berbagai mode senjata api seperti pistol dan senapan. Dikombinasikan dengan latar proyeksi untuk mensimulasikan venue Olimpiade, menampilkan lintasan peluru dan skor cincin secara real-time. Dapat digunakan untuk mengadakan kejuaraan menembak skala kecil demi menarik minat pecinta militer dan olahraga menembak.

2.7 Zona Pembakaran Vitalitas

- Sepeda Berputar: Menciptakan ruang bersepeda cahaya dan bayangan yang imersif, dilengkapi layar melengkung raksasa dan sistem musik sinkron. Dilengkapi adegan bertema seperti "bersepeda malam perkotaan" dan "sprint gunung", mendukung balapan daring multi-pemain dan peringkat kalori real-time, memiliki atribut kebugaran sekaligus hiburan.
- Gaya Dinamis: Menggabungkan penangkapan somatosensori dan proyeksi dinamis untuk menciptakan "ruang tari cahaya dan bayangan", mendukung mode mengikuti pemain tunggal dan mode pertarungan tari multi-pemain. Disesuaikan dengan perpustakaan tarian populer Douyin, menjadi tempat trendi bagi anak muda untuk berfoto dan berbagi.

2.8 Zona Esports (GAME ZONE)

Dilengkapi layar esports berkecepatan tinggi, kursi esports profesional, dan sistem pertempuran multipemain, mendukung permainan seperti game konsol dan game online VR. Kotak pertempuran independen disediakan untuk memenuhi kebutuhan privasi pasangan yang berkencan maupun teman yang bermain bersama. Turnamen esports diadakan secara rutin, membagikan periferal populer serta manfaat keanggotaan untuk meningkatkan loyalitas pengguna dan membangun komunitas sosial eksklusif bagi pecinta esports.

III. Sistem Operasi Cerdas

1. Sistem Manajemen Keanggotaan: Mendukung paket beragam seperti kartu nilai simpan, kartu waktu, dan kartu triwulanan. Dikombinasikan dengan pusat poin dan manfaat berdasarkan level, serta operasi komunitas daring, secara rutin merilis pratinjau acara, pembaruan peralatan, dan undian hadiah untuk meningkatkan tingkat pembelian ulang dan aktivitas pengguna.
2. Platform Pemantauan Peralatan: Memantau secara real-time status operasi peralatan dan peringatan kerusakan, secara otomatis menghasilkan laporan pemeliharaan, mengurangi biaya operasional, serta memberikan jaminan bagi kelancaran operasi peralatan.
3. Alat Pemasaran Berbasis Data: Mendorong aktivitas tepat sasaran melalui analisis perilaku pengguna, menciptakan topik check-in online di platform seperti Douyin dan Xiaohongshu, serta mewujudkan fisi lalu lintas dengan menghubungkan kegiatan co-branding IP untuk memperluas pengaruh merek.
4. Terminal Penyelesaian Tanpa Awak: Mendukung metode pembayaran scan kode, verifikasi wajah, dan lainnya, mengurangi keterlibatan tenaga kerja, meningkatkan pengalaman konsumsi, serta mengoptimalkan efisiensi operasional tempat.

IV. Desain Adegan dan Penciptaan Suasana

1. Gaya Visual: Mengambil oranye dan abu-abu sebagai warna utama, dipadukan dengan strip lampu neon dan dinding grafiti dinamis untuk memperkuat gaya industri cyberpunk, sesuai dengan estetika kelompok muda. Area check-in bertema eksklusif disediakan di pintu masuk, dengan teks kekinian seperti "Seize the Day" dan "You Will Light Up the World", dikombinasikan dengan patung astronot dan lampu interaktif untuk menciptakan fokus visual bagi pengguna agar bisa berfoto dan membagikannya.
2. Perencanaan Jalur Lalu Lintas: Mengadopsi desain zona modular, menghubungkan seluruh venue dengan penanda lantai "jalur urban" oranye, membimbing aliran pengunjung secara alami melalui rambu penunjuk bercahaya dan kotak lampu dinamis. Partisi kisi transparan dipasang di area seperti ruang panahan dan zona sepeda spinning, yang tidak hanya menjamin kemandirian spasial, tetapi juga memamerkan adegan dinamis di dalam venue, menarik perhatian pengunjung yang lewat untuk mencoba pengalaman tersebut, serta memperpanjang rute bermain dan titik konsumsi.
3. Mode Suasana Multi-Periode Waktu: Mode siang hari terutama menggunakan nada oranye terang dan abu-abu, dipadukan dengan cahaya alami dan lampu lembut untuk menonjolkan kesan vitalitas olahraga; mode malam mengaktifkan semua strip lampu neon dan proyeksi dinamis, beralih ke suasana cyberpunk, dikombinasikan dengan musik DJ dan aktivitas bertema untuk menciptakan "tempat malam yang trendi", meningkatkan jumlah penumpang malam hari serta frekuensi konsumsi.

V. Model Keuntungan dan Layanan Tambahan

1. Pendapatan Inti: Tiket, biaya pemakaian peralatan berdasarkan waktu, dan kartu member dengan nilai tersimpan, membentuk fondasi pendapatan stabil tempat usaha.
2. Layanan Bernilai Tambah: Mengadakan kegiatan khusus seperti turnamen bertema, pembangunan tim perusahaan, dan pesta ulang tahun; meluncurkan paket "kursus pengalaman + kursus lanjutan" untuk proyek-proyek seperti panahan dan sepeda spinning, dikombinasikan dengan layanan les privat pelatih untuk menggali nilai pengguna berpenghasilan tinggi; secara bersamaan menyediakan minuman dan penjualan produk periferal populer untuk memperkaya struktur pendapatan.
3. Kerja Sama Antarindustri: Berkolaborasi dengan merek olahraga, klub esports, dan IP populer untuk menyelenggarakan kegiatan bersama merek (co-branded) serta pengalaman offline, seperti "Turnamen Panahan Tema Marvel" dan "Bulan Esports Honor of Kings", serta meluncurkan produk periferal edisi terbatas dan suasana bertema guna memperluas pintu masuk lalu lintas pengunjung dan mewujudkan kemenangan bersama antara merek dan lalu lintas pengunjung.
4. Keterkaitan Online-Offline: Menarik lalu lintas ke offline melalui operasi komunitas online, peringkat skor, dan penyebaran topik; menyinkronkan hasil aktivitas offline ke online untuk membentuk ekosistem tertutup, meningkatkan keterikatan pengguna dan eksposur merek.

VI. Jaminan Implementasi

1. Pasokan Peralatan: Menyediakan layanan siklus penuh mulai dari pemilihan peralatan, instalasi dan commissioning hingga pemeliharaan purna jual untuk memastikan operasi peralatan yang stabil. Dilengkapi dengan inspeksi peralatan berkala dan mekanisme respons cepat terhadap gangguan guna mengurangi risiko operasional.
2. Pelatihan Operasional: Memberikan pelatihan khusus bagi tim lokasi mengenai pengoperasian peralatan, perencanaan acara, layanan pelanggan, perlindungan keselamatan, dll., untuk meningkatkan kemampuan profesional tim dan memastikan operasi lokasi yang efisien.
3. Iterasi Konten dan Adegan: Menyediakan pembaruan tema adegan, peningkatan peralatan, dan iterasi versi game berdasarkan tren musiman tiap kuartal, momen festival, serta umpan balik pengguna. Sebagai contoh, meluncurkan "Bulan Tema Sepak Bola" selama Piala Dunia, mengganti konten proyeksi dan elemen dekoratif untuk menjaga kesegaran serta daya tarik lokasi.
4. Sistem Perlindungan Keamanan: Melengkapi peralatan pelindung profesional dan sistem peringatan keselamatan untuk proyek seperti panahan dan menembak, memasang lantai anti-slip serta peralatan pemantau detak jantung di zona sepeda spinning, serta menyediakan fasilitas darurat dan panduan keselamatan di seluruh lokasi guna memastikan keamanan pengalaman pengguna dan membangun fondasi operasional yang kuat.

Sebelumnya

Tidak ada

Semua

Tidak ada

Berikutnya
Produk Rekomendasi

Dapatkan Penawaran Gratis

Perwakilan kami akan segera menghubungi Anda.
Email
MOBILE
Nama
Nama Perusahaan
Pesan
0/1000

Hak Cipta © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Kebijakan Privasi