I. Przegląd programu
Program ten jest przeznaczony dla wnętrzowych obiektów sportowo-rozrywkowych z wykorzystaniem gier wideo, takich jak "DC Trendy Play & Sports", tworząc kompleksową przestrzeń nowoczesnej rozrywki integrującą technologię, rozrywkę oraz interakcję społeczną. Poprzez połączenie różnorodnego sprzętu sportowego i rozrywkowego, inteligentnych systemów zarządzania oraz immersyjnego projektowania scenografii, spełnia on złożone potrzeby młodych odbiorców związane z połączeniem "sportu + rozrywki + interakcji społecznej". Dodatkowo wprowadzone zostały nowe moduły scenograficzne, takie jak sale strzeleckie, rowery wirujące oraz strefy esportsowe, które jeszcze bardziej podkreślają modny charakter koncepcji „pełnego pokrycia scenariuszy i adaptacji do wszystkich grup wiekowych”. Dzięki głębokiej integracji rozrywki sportowej, technologicznej immersji oraz formowania kręgów społecznych, dąży się do stworzenia miejsca będącego nowoczesnym punktem orientacyjnym dla miejskiej młodzieży w zakresie sportu i życia towarzyskiego, umożliwiającego efektywne zarządzanie obiektem oraz trwałą rentowność.
II. Główne sceny i konfiguracja sprzętu
2.1 Strefa wirtualnego doświadczenia sportowego
- Interaktywna piłka nożna: wykorzystuje technologię projekcyjną z czujnikami do symulacji prawdziwego boiska, z dużym ekranem HD wyświetlającym w czasie rzeczywistym dane dotyczące prędkości strzału, kąta i trafień. Obsługuje tryb pojedynku dla jednej osoby oraz tryb walki wieloosobowej, odpowiedni dla pasjonatów piłki nożnej do rywalizacji i zgłaszania się.
- Tenis projekcyjny: odtwarza rzeczywiste ruchy takie jak wymach i bieg za pomocą systemu śledzenia ruchu, wyposażony we wbudowany tryb walki AI z profesjonalnymi graczami. Można organizować małe turnieje tenisowe, aby zwiększyć przyciąganie użytkowników.
- Hala baseballowa modne trendy: wyposażona w inteligentne maszyny podające i urządzenia dotykowe do uderzania, połączone z dynamiczną projekcją tworzącą atmosferę profesjonalnego stadionu. Równocześnie rejestruje prędkość i celność uderzeń, generując indywidualne raporty sportowe.
2.2 Strefa rywalizacyjnych pojedynków
- Interaktywny Koszykówka: Wielopłotkowy inteligentny system punktacji, obsługujący rozgrywki takie jak rzuty na czas i efektowne slam dunki. Opcjonalnie dostępne są pasjonujące efekty świetlne i dźwiękowe w tematyce koszykówki, tworząc immersyjne doświadczenie ulicznej rozgrywki.
- Strefa Pomiaru Siły Uderzenia w Boksie: Wyposażona w profesjonalne silikonowe tarcze w kształcie ludzkim oraz czujniki siły, wyświetlające w czasie rzeczywistym prędkość i wartość ciosu. Łączona z projekcjami tła wydarzeń walki, stanowi zarówno rozrywkę, jak i sposób na redukcję stresu.
- Interaktywna Piłka Duelu: Tryb gry dla dwóch graczy integruje zasady różnych gier piłkowych, takich jak tenis stołowy i badminton, umożliwiając walki bez użycia fizycznych przedmiotów dzięki dynamicznym projekcjom i rozpoznawaniu ruchu, co zmniejsza wymagania dotyczące miejsca i sprzętu.
2.3 Strefa Sportów Rekreacyjnych
- Strefa kręgli: Prezentuje lekkie tory do kręgli oraz automatyczne systemy zwracania kul, odpowiednie zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy. W połączeniu z retroscenicą w stylu amerykańskiej autostrady staje się miejscem do robienia zdjęć.
- Strefa bilarda: Wyposażona w standardowe stoły bilardowe na poziomie turniejowym oraz diodowe oświetlenie bez cieni, połączone z inteligentnym systemem punktacji. Obsługuje wieloosobowe rozgrywki online oraz rankinги wyników, spełniając potrzeby towarzyskie grup użytkowników.
- Strefa treningowa golfa: Symuluje sceny światowych słynnych pól golfowych, w parze z funkcjami przechwytywania ruchu zamachu i analizy danych, oferując profesjonalne miejsce treningowe dla użytkowników o wysokich dochodach.
2.4 Strefa rozrywki technologicznej
- Kabinę doświadczeń z projekcją holograficzną: Tworzy immersyjną interaktywną scenę świateł i cieni, obsługując rozgrywki takie jak taniec czuciowy czy koncerty wirtualne, dostosowując się do aktualizacji modnych kultur i tematów świąt.
- Wyposażenie dynamiczne VR: Wyposażone w foteliki w kształcie jaj, symulatory motocykli i inne urządzenia, zapewniające immersyjne doświadczenia, takie jak kolejki górskie czy wyścigi, stanowiące przełomowe urządzenie przyciągające ruch.
2.5 Strefa wypoczynkowa dla osób towarzyskich
Zaprojektowana przestrzeń lounge’u łącząca styl industrialny z cyberpunkiem, wyposażona w wygodne kanapy i miejsca do wspólnego ładowania urządzeń. W połączeniu z dużym ekranem do transmisji na żywo wydarzeń oraz strefą gier planszowych przedłuża czas pobytu użytkowników i poprawia wskaźnik konwersji drugiego zakupu. Równocześnie zintegrowany został stół do piłkarzyków, używający stołów turniejowych z litego drewna, obsługujących walki 2–4 graczy, wyposażonych w system punktacji i rozwiązanie redukujące hałas. Jako lekki projekt rozrywkowy dla stref oczekiwania lub nawiązywania kontaktów społecznych, dodatkowo wzbogaca interaktywność sceny lounge’u.
2.6 Strefa precyzyjnej strzelania
- Hala łucznictwa: Wyposażona w inteligentne elektroniczne tarcze i systemy wspomagające dla początkujących, obsługujące różne tryby, takie jak zawody czasowe i zawody dokładnościowe. Współpracuje z dynamicznymi powierzchniami tarcz LED oraz urządzeniami symulującymi wiatr, odtwarzając rzeczywiste sceny strzelania z łuku. Na miejscu przebywają profesjonalni trenerzy, oferujący nauczanie dla początkujących oraz zaawansowaną instrukcję, obniżając próg wejścia.
- Hala Strzelectwa Olimpijskiego: Przedstawia urządzenia do symulacji strzelectwa laserowego, w tym różne rodzaje broni palnej, takie jak pistolety i karabiny. W połączeniu z tłem projekcyjnym symulującym obiekty olimpijskie, wyświetla w czasie rzeczywistym trajektorię pocisków i uzyskane punkty. Można organizować małe mistrzostwa strzeleckie, aby przyciągnąć entuzjastów wojskowości i strzelectwa.
2.7 Strefa Spalania Energii
- Rowerki wirujące: Tworzą immersyjną przestrzeń jazdy z efektami światła i cienia, w połączeniu z olbrzymim wygiętym ekranem oraz synchronicznym systemem muzyki. Posiada wbudowane sceny tematyczne, takie jak „jazda nocą po mieście” i „sprint w górach”, obsługuje wyścigi wieloosobowe online oraz rankingu kalorii w czasie rzeczywistym, łącząc cechy treningu i rozrywki.
- Dynamiczny styl: Łączy sensorykę ruchu i dynamiczne projekcje, tworząc „salę tańca światła i cienia”, obsługując tryb gry pojedynczej oraz walki tanecznej dla wielu graczy. Dostosowany do popularnej biblioteki tańców z Douyin, staje się modnym miejscem dla młodych ludzi do robienia zdjęć i dzielenia się nimi.
2.8 Strefa Esportów (GAME ZONE)
Wyposażony w ekrany do esportu z wysoką częstotliwością odświeżania, profesjonalne krzesła gamingowe oraz systemy walki wieloosobowej, obsługujące rozgrywki takie jak gry konsole czy gry VR online. Wydzielone strefy walki są tworzone z myślą o prywatnych potrzebach par randkujących i przyjaciół grających razem. Regularnie organizowane są turnieje esportowe, podczas których rozdawane są modne akcesoria i korzyści dla członków, co zwiększa lojalność użytkowników i buduje ekskluzywną społeczność esportową.
III. Inteligentny System Operacyjny
1. System Zarządzania Członkostwem: Obsługuje zróżnicowane pakiety, takie jak karty przedpłacone, karnety czasowe i karty kwartalne. Łączony z punktowymi centrami handlowymi i korzyściami wynikającymi z poziomu zaangażowania, wspierany przez działania w online'owej społeczności, regularnie publikuje zapowiedzi wydarzeń, aktualizacje sprzętu oraz losowania nagród, aby zwiększyć stopień ponownych zakupów i aktywność użytkowników.
2. Platforma monitorowania sprzętu: Monitoruje w czasie rzeczywistym status pracy sprzętu i ostrzeżenia przed awariami, automatycznie generuje raporty konserwacyjne, zmniejsza koszty eksploatacji oraz gwarantuje stabilną pracę sprzętu.
3. Narzędzia marketingowe oparte na danych: Wysyłają precyzyjne działania poprzez analizę zachowań użytkowników, tworzą tematy online check-in na platformach takich jak Douyin i Xiaohongshu oraz realizują fisyjkę ruchu poprzez łączenie się z akcjami współbranżowymi IP w celu poszerzenia wpływu marki.
4. Terminaly bezobsługowego rozliczania: Obsługują płatności kodem QR, weryfikację twarzy i inne metody, zmniejszają zużycie ręcznej pracy, poprawiają doświadczenie zakupowe oraz optymalizują efektywność zarządzania obiektem.
IV. Projektowanie scenografii i tworzenie atmosfery
1. Styl wizualny: Dominujące kolory to pomarańczowy i szary, połączone z neonowymi pasmami świetlnymi oraz dynamicznymi ścianami graffiti, co podkreśla cyberpunkowy przemysłowy styl, odpowiadający estetyce młodych grup. Wejście ozdobione jest ekskluzywnym miejscem do fotografowania z modnymi napisami takimi jak „Seize the Day” i „You Will Light Up the World”, w połączeniu z rzeźbami astronautów oraz interaktywnym oświetleniem tworzącym wizualny punkt przyciągania dla użytkowników, sprzyjający robieniu zdjęć i rozpowszechnianiu treści.
2. Planowanie trasy ruchu: Zastosowano modularną strefową koncepcję projektu, łączącą całą przestrzeń za pomocą pomarańczowych podłogowych znaków typu „miejski tor”, które przy pomocy świecących tablic informacyjnych i dynamicznych światłoszyn prowadzą użytkowników w sposób naturalny. W strefach takich jak sale strzelectwa łuczniczego czy rowerów stacjonarnych umieszczone są przezroczyste siatki działowe, które zapewniają niezależność przestrzenną, a jednocześnie ujawniają dynamiczne sceny rozgrywane w środku, przyciągając przypadkowych przechodniów do udziału i wydłużając trasę gry oraz punkty kontaktowe z konsumpcją.
3. Tryby atmosferyczne na różne pory dnia: tryb dzienny wykorzystuje głównie jasne odcienie pomarańczowego i szarego, połączone ze światłem dziedzinnym i miękkim oświetleniem, aby podkreślić wrażenie sportowej witalności; tryb nocny uruchamia wszystkie neonowe paski światła i dynamiczne projekcje, przełączając się na atmosferę cyberpunk, w połączeniu z muzyką DJ-a i tematycznymi aktywnościami, tworząc „modne miejsce nocnej rozrywki”, zwiększając ruch wieczorny oraz częstotliwość konsumpcji.
V. Model zyskowności i usługi dodatkowe
1. Główny przychód: bilety, opłaty za czas użytkowania sprzętu oraz karty członkowskie z doładowaniem, stanowiące stabilne podstawy dochodowe obiektu.
2. Usługi dodatkowe: Organizowanie spersonalizowanych aktywności, takich jak turnieje tematyczne, integracje firmowe oraz imprezy urodzinowe; wprowadzanie pakietów typu „kursy doświadczeniowe + kursy zaawansowane” dla projektów takich jak strzelectwo łuczne i jazda na rowerach stacjonarnych, w połączeniu z prywatnymi zajęciami z trenerem, w celu wykorzystania wartości użytkowników o wysokim potencjale finansowym; równocześnie oferowanie napojów oraz sprzedaży modnych produktów towarzyszących w celu wzbogacenia struktury przychodów.
3. Współpraca międzybranżowa: Współpraca z markami sportowymi, klubami e-sportowymi oraz popularnymi własnościami intelektualnymi w celu organizowania wspólnych aktywności i off-line’owych doświadczeń, takich jak „Turniej Strzelectwa Łucznego w Motywach Marvela” czy „Miesiąc E-sportu Honor of Kings”, wprowadzanie limitowanych edycji produktów towarzyszących oraz scen tematycznych w celu poszerzenia kanałów pozyskiwania ruchu oraz osiągnięcia sytuacji korzystnej dla obu stron – marki i ruchu.
4. Łączenie online-offline: Przekierowanie ruchu do działalności offline poprzez zarządzanie społecznością online, rankingi punktowe i rozpowszechnianie tematów; synchronizacja wyników działań offline z platformą online w celu stworzenia zamkniętego ekosystemu, co zwiększa przyległość użytkowników i widoczność marki.
VI. Gwarancje wdrożenia
1. Dostawa sprzętu: Zapewnia usługi kompleksowe – od doboru sprzętu, przez instalację i uruchomienie, po serwis gwarancyjny i pogwarancyjny – aby zagwarantować stabilną pracę urządzeń. Współpraca obejmuje regularne przeglądy sprzętu oraz szybkie mechanizmy reagowania na awarie, zmniejszając ryzyko operacyjne.
2. Szkolenie operacyjne: Oferuje specjalistyczne szkolenia dla zespołu obiektu z zakresu obsługi sprzętu, planowania wydarzeń, obsługi klienta, ochrony bezpieczeństwa itp., aby podnieść kompetencje zawodowe zespołu i zapewnić efektywne funkcjonowanie obiektu.
3. Aktualizacje treści i scen: Zapewnia aktualizacje tematów scen, ulepszenia sprzętu oraz wersji gry na podstawie sezonowych trendów, okazji świątecznych i opinii użytkowników. Na przykład, podczas Mistrzostw Świata może być uruchomiony "Miesiąc tematyczny piłki nożnej", zastępując treści projekcyjne i elementy dekoracyjne, aby utrzymać świeżość i atrakcyjność lokalu.
4. System ochrony bezpieczeństwa: wyposaża w profesjonalny sprzęt ochronny i systemy ostrzegawcze dla takich działalności jak strzelectwo z łuku czy strzelectwo, przewiduje podłogi antypoślizgowe i urządzenia do monitorowania tętna w strefie rowerów stacjonarnych, a także zapewnia wyposażenie awaryjne i wytyczne bezpieczeństwa w całym obiekcie, aby zagwarantować bezpieczeństwo użytkowników i stworzyć solidną podstawę operacyjną.