I. Aperçu du programme
Ce programme est conçu pour des lieux intérieurs dédiés aux jeux vidéo sportifs, tels que « DC Trendy Play & Sports », en vue de créer un espace de divertissement tendance intégré, alliant technologie, divertissement et interaction sociale. En combinant divers équipements sportifs et récréatifs, des systèmes d'exploitation intelligents et une conception immersive des espaces, il répond aux besoins multiples des jeunes publics en matière de « sport + divertissement + interaction sociale ». Par ailleurs, de nouveaux modules thématiques, tels que des salles de tir à l'arc, des vélos stationnaires et des zones d'esports, sont ajoutés afin de renforcer davantage l'aspect tendance du concept de « couverture complète des scènes et adaptation à tous les âges ». Grâce à une intégration approfondie du sport, du divertissement, de l'immersion technologique et de la création de communautés sociales, ce programme vise à établir une référence urbaine en matière de sport tendance et d'interaction sociale, permettant ainsi une exploitation efficace des lieux et une rentabilité durable.
II. Scènes principales et configuration des équipements
2.1 Zone d'expérience sportive virtuelle
- Football interactif : utilise une technologie de détection par projection pour simuler un terrain naturel, avec un grand écran haute définition affichant en temps réel la vitesse, l'angle et les données de buts marqués. Prend en charge les modes solo et multijoueur, idéal pour que les amateurs de football s'affrontent et partagent leurs performances.
- Tennis projeté : restitue les gestes réels comme les coups et la course grâce à un système de capture de mouvement, intégrant un mode de jeu contre des joueurs professionnels piloté par IA. Permet d'organiser des tournois de tennis de petite envergure afin de renforcer l'engagement des utilisateurs.
- Hall tendance du baseball : équipé de machines à lancer intelligentes et de dispositifs de frappe sensoriels, combinés à des projections dynamiques pour recréer l'ambiance d'un stade professionnel. Enregistre simultanément la vitesse et la précision des frappes, générant des rapports personnalisés sur les données sportives.
2.2 Zone de confrontation compétitive
- Basket-ball interactif : Doté d'un système de marquage intelligent à multiples paniers, il prend en charge des modes de jeu tels que le tir chronométré et les dunks spectaculaires. Associé à des effets lumineux et sonores passionnants sur le thème du basket, il crée une expérience immersive de basket urbain.
- Zone de mesure de force de boxe : Équipée de cibles professionnelles en silicone de forme humaine et de capteurs de force, elle affiche en temps réel la vitesse et l'intensité des coups. Combinée à des arrière-plans projetés d'événements de combat, elle allie divertissement et relâchement de pression.
- Balle de duel interactive : Le mode bataille à deux joueurs intègre les règles de divers jeux de balle comme le tennis de table et le badminton, permettant des affrontements sans objet grâce à une projection dynamique et une reconnaissance gestuelle, réduisant ainsi les contraintes liées au lieu et à l'équipement.
2.3 Zone de sports de loisir
- Zone de bowling : Présente des pistes de bowling légères et des systèmes automatiques de retour des boules, adaptés aux débutants comme aux joueurs confirmés. Associée à une ambiance rétro inspirée des routes américaines, elle devient un lieu incontournable pour les photos.
- Zone de billard : Équipe de tables de billard standards de niveau tournoi et d'éclairages LED sans ombre, combinés à un système de marquage intelligent. Elle permet des parties en ligne multijoueurs et des classements de scores, répondant ainsi aux besoins de socialisation en groupe.
- Zone d'entraînement au golf : Simule des décors de parcours de golf mondialement célèbres, accompagnés de fonctions de capture des mouvements du swing et d'analyse de données, offrant des espaces d'entraînement professionnels aux utilisateurs fortunés.
2.4 Zone de divertissement technologique
- Cabine d'expérience de projection holographique : Crée une scène immersive interactive de lumière et d'ombre, prenant en charge des jeux tels que la danse sensorielle et les concerts virtuels, s'adaptant aux mises à jour des tendances culturelles et des thèmes festifs.
- Équipement VR Dynamique : Équipé de fauteuils œufs, de simulateurs de motos et d'autres dispositifs, offrant des expériences immersives telles que les montagnes russes et la course automobile, servant d'équipement phare générant du trafic.
2.5 Espace Lounge Social
Un espace lounge alliant style industriel et cyberpunk a été conçu, équipé de canapés confortables et de bornes de recharge partagées. Associé à un grand écran pour la retransmission en direct d'événements et à un espace jeux de société, il prolonge le temps de séjour des utilisateurs et améliore le taux de conversion vers une consommation secondaire. Par ailleurs, un projet de baby-foot est intégré, utilisant des tables en bois massif de niveau tournoi, supportant des affrontements de 2 à 4 joueurs, associé à un système de marquage des points et à une conception anti-bruit. En tant que projet de divertissement léger destiné aux zones d'attente ou à la rupture sociale, il enrichit davantage l'interactivité de la scène lounge.
2.6 Zone d'Expérience de Tir de Précision
- Salle de tir à l'arc : Équipée de cibles électroniques intelligentes et de systèmes d'assistance pour débutants, prenant en charge divers modes tels que les compétitions chronométrées et les compétitions de précision. Associée à des surfaces cibles dynamiques LED et à des dispositifs de simulation de vent, elle restitue des scènes de tir à l'arc réalistes. Des entraîneurs professionnels sont présents sur place pour dispenser un enseignement aux débutants et des conseils avancés, réduisant ainsi le seuil d'entrée.
- Salle de tir olympique : Présente des équipements de tir par simulation laser, incluant différents modes d'armes à feu tels que pistolets et fusils. Combinée à des arrière-plans projetés simulant les sites olympiques, elle affiche en temps réel les trajectoires balistiques et les résultats en points. Des championnats de tir à petite échelle peuvent y être organisés afin d'attirer les passionnés de tir et de militerie.
2.7 Zone de combustion de vitalité
- Vélos stationnaires : Crée un espace cycliste immersif de lumière et d'ombre, associé à un écran géant incurvé et à un système musical synchronisé. Il intègre des scènes thématiques telles que « conduite nocturne en ville » et « sprint en montagne », prend en charge des courses en ligne multijoueurs et un classement calorique en temps réel, alliant fitness et divertissement.
- Stylisme dynamique : Combine la capture sensorielle et la projection dynamique pour créer une « salle de danse lumière et ombre », prenant en charge les modes solo de suivi et les batailles de danse multijoueurs. Adapté à la bibliothèque de danses populaires de Douyin, il devient un lieu tendance pour les jeunes souhaitant prendre des photos et partager.
2.8 Zone Esports (GAME ZONE)
Équipé d'écrans esports à haut taux de rafraîchissement, de fauteuils esports professionnels et de systèmes de jeu multijoueur, prenant en charge des modes de jeu tels que les jeux sur console et les jeux en ligne en réalité virtuelle. Des box de combat indépendantes sont aménagées pour répondre aux besoins d'intimité des couples en rendez-vous ou des amis jouant en équipe. Des tournois esports sont organisés régulièrement, distribuant des périphériques tendance et des avantages membres afin de renforcer la fidélisation des utilisateurs et de créer un cercle social exclusif dédié à l'esport.
III. Système Intelligent d'Exploitation
1. Système de Gestion des Membres : Prend en charge des forfaits diversifiés tels que les cartes prépayées, les cartes temporelles et les cartes trimestrielles. Associé à des centres commerciaux de points et à des avantages par niveau, ainsi qu'à une gestion en ligne de communauté, il publie régulièrement des aperçus d'événements, des mises à jour d'équipements et des tirages au sort avec des récompenses, afin d'améliorer le taux de réachat et l'activité des utilisateurs.
2. Plateforme de surveillance des équipements : Surveille en temps réel l'état de fonctionnement des équipements et les avertissements de panne, génère automatiquement des rapports de maintenance, réduit les coûts d'exploitation et garantit un fonctionnement stable des équipements.
3. Outils marketing pilotés par les données : Diffuse des actions précises grâce à l'analyse du comportement des utilisateurs, crée des thèmes de connexion en ligne sur des plateformes telles que Douyin et Xiaohongshu, et réalise une fission du trafic en associant des activités de co-branding IP afin d'étendre l'influence de la marque.
4. Terminaux de règlement automatisés : Prend en charge le paiement par code QR, la vérification faciale et d'autres méthodes, réduit la main-d'œuvre nécessaire, améliore l'expérience d'achat et optimise l'efficacité opérationnelle des lieux.
IV. Conception des scènes et création d'ambiance
1. Style visuel : Adopte l'orange et le gris comme couleurs principales, associés à des bandes lumineuses néon et des murs de graffitis dynamiques pour renforcer le style industriel cyberpunk, en phase avec l'esthétique des jeunes générations. Un espace d'enregistrement thématique exclusif est aménagé à l'entrée, avec des slogans tendance tels que « Carpe Diem » et « Tu illumineras le monde », combinés à des sculptures d'astronautes et à des jeux de lumière interactifs afin de créer un point focal visuel propice aux photos et à la diffusion.
2. Planification des flux : Privilégie une conception modulaire par zones, reliant l'ensemble du site grâce à des repères au sol orange en forme de « piste urbaine », qui guident naturellement les utilisateurs à travers des panneaux lumineux et des caissons lumineux dynamiques. Des cloisons transparentes en grille sont installées dans des espaces tels que les salles de tir à l'arc et les zones de vélos stationnaires, assurant à la fois l'indépendance spatiale et la mise en valeur des scènes dynamiques à l'intérieur, attirant ainsi les usagers de passage vers l'expérience, prolongeant le parcours de jeu et les points de consommation.
3. Modes d'ambiance multi-périodes : Le mode journée utilise principalement des teintes orange vif et gris, associées à une lumière naturelle et à des éclairages doux pour souligner le dynamisme sportif ; le mode nuit active toutes les bandes lumineuses néon et les projections dynamiques, basculant vers une ambiance cyberpunk, combinée à de la musique DJ et à des activités thématiques afin de créer un « lieu tendance nocturne », augmentant ainsi le flux de visiteurs en soirée et la fréquence de consommation.
V. Modèle de profit et services à valeur ajoutée
1. Revenus principaux : Vente de billets, tarification horaire du matériel et cartes membres à valeur stockée, formant la base stable des revenus du lieu.
2. Services à valeur ajoutée : Organisation d'activités sur mesure telles que des tournois à thème, des séminaires de team building d'entreprise et des fêtes d'anniversaire ; lancement de forfaits « cours d'expérience + cours avancés » pour des activités telles que le tir à l'arc et les vélos spinnings, combinés à des services de coaching privé afin de valoriser la clientèle fortunée ; proposant parallèlement des boissons et la vente d'articles périphériques tendance pour enrichir la structure des revenus.
3. Coopération intersectorielle : Collaboration avec des marques sportives, des clubs d'e-sport et des licences populaires pour organiser des événements co-brandés et des expériences en présentiel, tels que le « Tournoi de tir à l'arc thématique Marvel » et le « Mois e-sport Honor of Kings », lançant des articles périphériques en édition limitée et des décors à thème afin d'élargir les points d'entrée de trafic et d'atteindre une situation gagnant-gagnant en matière de notoriété et de trafic.
4. Liaison en ligne-hors ligne : orienter le trafic vers le hors ligne grâce à la gestion de communautés en ligne, au classement par points et à la diffusion de thèmes ; synchroniser les résultats des activités hors ligne sur les plateformes en ligne afin de créer un écosystème en boucle fermée, améliorant ainsi l'engagement des utilisateurs et la visibilité de la marque.
VI. Garantie de mise en œuvre
1. Fourniture d'équipements : propose des services à cycle complet, allant du choix des équipements, de l'installation et de la mise en service jusqu'à la maintenance après-vente, afin de garantir un fonctionnement stable des équipements. Prévoit des inspections régulières des équipements et des mécanismes de réponse rapide aux pannes pour réduire les risques opérationnels.
2. Formation opérationnelle : assure une formation spécialisée de l'équipe du lieu sur l'exploitation des équipements, la planification d'événements, le service client, la protection en matière de sécurité, etc., afin d'améliorer les compétences professionnelles de l'équipe et garantir une exploitation efficace du lieu.
3. Itération du contenu et des scènes : Propose des mises à jour thématiques de scènes, des améliorations d'équipements et des itérations de version de jeu en fonction des tendances saisonnières, des événements festifs et des retours d'utilisateurs. Par exemple, organiser un « Mois du thème football » pendant la Coupe du monde, en remplaçant le contenu projeté et les éléments décoratifs afin de maintenir la fraîcheur et l'attractivité du lieu.
4. Système de protection de sécurité : Équipe les activités telles que le tir à l'arc et le tir de matériel de protection professionnel et de systèmes d'avertissement de sécurité, installe des sols antidérapants et des équipements de surveillance de la fréquence cardiaque dans la zone des vélos stationnaires, et prévoit des installations d'urgence ainsi que des consignes de sécurité dans tout l'établissement, afin de garantir la sécurité de l'expérience utilisateur et d'établir une base solide pour une exploitation fiable.