I. Programöversikt
Detta program är utformat för inomhusanläggningar för videospel och sport, såsom "DC Trendy Play & Sports", och syftar till att skapa ett helhetslösningens modernt underhållningsutrymme som kombinerar teknikupplevelse, underhållning och social interaktion. Genom att integrera mångsidig sports- och underhållningsutrustning, intelligent driftsystem och imersiv scenografi tillgodoses den sammansatta efterfrågan från unga grupper på "sport + underhållning + social interaktion". Samtidigt har nya scenmoduler lagts till, såsom bågskyttehallar, spinningcyklar och e-sportzoner, vilket ytterligare stärker det moderna konceptet med "helhetsomfattning och åldersoberoende anpassning". Genom djup integration av sportunderhållning, teknologisk immersiv upplevelse och sociala nätverksbildning strävar man efter att skapa en trendig sport- och social mötesplats för stadens ungdom, och därigenom säkerställa effektiv lokaldrift och hållbar lönsamhet.
II. Kärnscener och utrustningskonfiguration
2.1 Virtuell sportupplevelsezon
- Interaktiv fotboll: Använder projiceringskänslig teknik för att simulera en riktig gräsplan, med en högupplöst stor skärm som i realtid visar uppgifter om skottets hastighet, vinkel och mål. Stödjer enspelarläge för anfall och flerspelarläge för tävling, lämplig för fotbollsintresserade som vill tävla och checka in.
- Projicerad tennis: Återger verkliga rörelser som slag och spring genom ett rörelsefångningssystem, med inbyggt AI-tävlingsläge mot professionella spelare. Småskaliga tennisturneringar kan arrangeras för att öka användarnas lojalitet.
- Baseball Trendy Hall: Utrustad med intelligenta kastmaskiner och sinnestekniska slagningsenheter, kombinerat med dynamisk projektion för att skapa en professionell stadionsfär. Registrerar samtidigt slaghastighet och träffsäkerhet och genererar personliga idrottsdata-rapporter.
2.2 Tävlingszonen
- Interaktiv basketboll: Funksjon med ett flerhåls intelligenta poängsystem, som stödjer spelformer som tidtagen skjutning och spektakulära dunkar. Matchas med passionerade basketbolltematiserade ljus- och skalleffekter samt ljud för att skapa en immersiv gatubasketupplevelse.
- Boxningskraftmätningssystem: Utrustad med professionella silikonglikt formade måltavlor och kraftsensorer som visar slagets hastighet och kraft i realtid. Kombinerat med projicerade bakgrunder från stridshändelser blir det både underhållande och ett sätt att avlasta stress.
- Interaktiv duellboll: Tvåspelarsläget integrerar regler från olika bollspel som bordtennis och badminton och möjliggör fritt utrymmesstrider genom dynamisk projektion och somatosensorisk igenkänning, vilket minskar kraven på lokal och utrustning.
2.3 Fritidssportzon
- Bowlingzon: Presenterar lättviktiga bowlingbanor och automatiska bollåterförsändingssystem, lämpliga för både nybörjare och mer erfarna spelare. Kombinerat med en retroamerikansk landsvägstema blir det en plats för fotocheck-in.
- Biljardzon: Använder standardmässiga turneringsnivås biljardbord och LED-skuggfria lampor, kombinerat med ett intelligent poängsystem. Stödjer flerspelares online-matcher och poänglistor för att möta behoven av socialisering i kretsar.
- Golfövningszon: Simulerar scener från världens mest kända golfbanor, utrustad med swingrörelsefångning och dataanalysfunktioner, vilket ger professionella träningslokaler för användare med hög ekonomisk ställning.
2.4 Teknik- och underhållningszon
- Holografisk projectionsupplevelsekabine: Skapar en immersiv ljus- och skugginteraktionsscen, som stödjer spelformer som kroppsmedveten dans och virtuella konserter, anpassade efter uppdateringar av trendkultur och festivalliknande teman.
- VR Dynamic Equipment: Utrustad med äggstolar, motorsimuleringar och andra enheter som ger immersiva upplevelser som berg-och-dalbanor och racing, fungerar som en besöksdragande blockbusters utrustning.
2.5 Social Lounge Area
Ett loungeutrymme i industriell stil kombinerat med cyberpunk har designats, utrustat med bekväma soffor och delade laddningsstationer. Kombinerat med en stor skärm för livesändning av evenemang och ett brädspelsområde förlängs användarnas vistelsetid och andraförsäljningskonverteringen förbättras. Samtidigt integreras ett biljardspelsprojekt med massiva träbord på turneringsnivå, som stöder 2–4 spelare i tävling, kompletterat med poängsystem och ljudreducerande design. Som ett lätt underhållningsalternativ för väntområden eller social brygga berikar det interaktiviteten i loungescenen ytterligare.
2.6 Precision Shooting Experience Zone
- Bågskyttehall: Utrustad med intelligenta elektroniska mål och system för hjälp till nybörjare, stöder olika lägen såsom tidstävlingar och precisionstävlingar. Kombinerat med LED-dynamiska målytor och vindsimuleringsenheter återskapas riktiga bågskyttemiljöer. Professionella tränare finns på plats för att erbjuda undervisning till nybörjare och avancerad vägledning, vilket sänker instegsnivån.
- OS-skyttehall: Introducerar lasersimulerad skytteutrustning, inklusive olika typer av hand- och prickskyttevapen. I kombination med projicerade bakgrunder som simulerar Olympiska scener visas skottbanor och poängcirklar i realtid. Småskaliga skyttetävlingar kan arrangeras för att locka militärentusiaster och skyttentusiaster.
2,7 Vitalitetsförbränningszon
- Spinningscyklar: Skapar ett immersivt cyklande i ljus och skugga, kombinerat med en gigantisk böjd skärm och synkroniserat musiksystem. Innefattar inbyggda temascener som "stadsnattsfärd" och "bergsprint", stödjer flerspelar online-racing och räknare i realtid för kaloriförbränning, med både tränings- och underhållningsattribut.
- Dynamisk styling: Kombinerar kroppsmedvetenhetssensorik och dynamisk projicering för att skapa ett "ljus-och-skugga-dansrum", med stöd för enskild spelares efterföljande samt flerspelars dansduell-läge. Anpassat till Douyins populära dansbibliotek blir det en trendy scen för unga att ta foton och dela.
2.8 E-sportzon (GAME ZONE)
Utrustad med skärmar för esport med hög uppdateringshastighet, professionella esportstolar och system för flerspelarbattle som stöder spel såsom konsolspel och VR-nätspel. Oberoende battleboxar finns tillgängliga för att möta behoven hos par som umgås och vänner som spelar tillsammans. Esporttävlingar arrangeras regelbundet, där trevliga periferienheter och medlemsförmåner delas ut för att öka användarnas lojalitet och bygga en exklusiv esport-social gemenskap.
III. Intelligenta driftsystem
1. Medlemsförvaltningssystem: Stödjer mångfaldiga paket såsom kontokort, tidskort och kvartalskort. Kombinerat med poängbutiker och nivåförmåner, tillsammans med drift av online-gemenskap, publiceras regelbundet förhandsvisningar av evenemang, uppdateringar av utrustning och trisslotterier för att förbättra återköp och aktivitet bland användare.
2. Plattform för övervakning av utrustning: Övervakar i realtid utrustningens driftstatus och felvarningar, genererar automatiskt underhållsrapporter, minskar driftkostnader och säkerställer stabil drift av utrustningen.
3. Datadrivna marknadsföringsverktyg: Genomför precisionsaktiviteter genom analys av användarbeteende, skapar online incheckningsteman på plattformar som Douyin och Xiaohongshu samt realiserar trafikfission genom att koppla samman IP:s samarbetsbaserade aktiviteter för att utöka varumärkets inflytande.
4. Obebodda avvecklingsstationer: Stödjer betalning via kodskanning, ansiktsigenkänning och andra metoder, minskar arbetskraftsinsatsen, förbättrar konsumtionsupplevelsen och optimerar verksamhetens driftseffektivitet.
IV. Scendesign och atmosfärsskapande
1. Visuell stil: Använder orange och grå som huvudfärger, kombinerat med neonljusstrimmor och dynamiska graffiti-väggar för att förstärka cyberpunk-industriell stil, i linje med ungdomars estetik. En exklusiv tematisk check-in-plats finns vid ingången, med trendiga slogans som "Seize the Day" och "You Will Light Up the World", kombinerat med astronautskulpturer och interaktiva ljus för att skapa en visuell fokus där användare kan ta bilder och sprida vidare.
2. Trafikledsplanering: Använder modulbaserad zonindelning, kopplar samman hela lokalen med orange markeringar i form av "stadsspår" på golvet, vilket leder användarna att flyta naturligt genom lysande vägvisare och dynamiska lysrutor. Genomskinliga rutnätsavdelningar finns i områden som bågskyttehallar och spinningcykelzoner, vilket inte bara säkerställer rumslig oberoende utan också visar de dynamiska scenerna inom lokalen, lockar förbipasserande användare att delta och utökar spelrutterna samt konsumtionspunkterna.
3. Atmosfärslägen för flera tidsperioder: Dagsläget använder främst ljusorange och grå nyanser, kombinerat med naturligt ljus och mjuka belysningseffekter för att framhäva en känsla av sportig livfullhet; nattläget aktiverar alla neonljusstrimlor och dynamiska projektioner, växlar till en cyberpunk-atmosfär, kombinerat med DJ-musik och tematiska aktiviteter för att skapa en "trendig nattlokal", vilket ökar kvällsbesök och konsumtionsfrekvens.
V. Vinstdriven modell och värdeförstärkande tjänster
1. Kärnintäkt: Biljetter, avgifter baserade på utrustningens användningstid samt medlemskorts prepayment bildar lokalens stabila intäktsgrund.
2. Värdeskapande tjänster: Genomför anpassade aktiviteter såsom tematurneringar, företagsinriktad teambuilding och födelsedagsfiranden; lanserar "upplevelsekurser + avancerade kurser"-paket för projekt såsom bågskytte och spinningcyklar, kombinerat med privatlektioner med tränare för att utnyttja värdet hos användare med hög ekonomisk ställning; samtidigt erbjuds drycker och försäljning av populära periferiartiklar för att bredda intäktsstrukturen.
3. Samverkan mellan branscher: Samarbetar med sportmärken, e-sportklubbar och populära IP-rättigheter för att genomföra varumärkesgemensamma aktiviteter och fysiska upplevelser, såsom "Marvel-tematisk bågskyttestävling" och "Honor of Kings e-sportsmånad", samt lanserar begränsade periferiprodukter och tematiska miljöer för att utöka trafikinkomster och uppnå ömsesidigt gynnsamma resultat för varumärke och trafik.
4. Online-Offline-länkning: Dirigera trafik till offline genom onlinecommunity-verksamhet, poängställning och ämnesutbredning; synkronisera offlineaktivitetens resultat till online för att skapa ett sluten lopp ekosystem, vilket förbättrar användarbindning och varumärkesexponering.
VI. Genomförandegaranti
1. Utrustningsleverans: Erbjuder helhetslöpande tjänster från utrustningsval, installation och igångsättning till underhåll efter försäljning för att säkerställa stabil drift av utrustningen. Reguljära kontroller av utrustning samt snabba felhanteringsmekanismer minskar driftrisker.
2. Driftsträning: Erbjuder särskild utbildning för lokalteamet i utrustningsdrift, evenemangsplanering, kundservice, säkerhetsskydd etc., för att förbättra teamets professionella kompetens och säkerställa effektiv lokaldrift.
3. Innehåll och scenuppdatering: Tillhandahåller uppdateringar av scenens tema, utrustningsuppgraderingar och spelversionens iterationer baserat på kvartalsvisa trendrapporter, festivaltillfällen och användarfeedback. Till exempel genomförs en "Fotbollstematisk månad" under VM, där projicerat innehåll och dekorativa element byts ut för att bibehålla platans nyhet och attraktivitet.
4. Säkerhetsskyddssystem: Utrustar professionell skyddsutrustning och säkerhetsvarningssystem för projekt som bågskytte och skjutande, installerar slip-säkra golv och hjärtfrekvensövervakningsutrustning i spinningcykelzonen samt försörjer hela anläggningen med nödfallshandlingar och säkerhetsriktlinjer för att säkerställa säker användarupplevelse och bygga en stabil operativ grund.