I. Programoversikt
Dette programmet er utviklet for innendørs videospill- og sportsanlegg som «DC Trendy Play & Sports», og har til hensikt å skape et helhetlig, trendy underholdningsmiljø som kombinerer teknologifølelse, underholdning og sosial interaksjon. Ved å integrere mangfoldig sports- og underholdningsutstyr, intelligente driftssystemer og immersive scenedesign, imøtekommer det sammensatte behov hos unge for «sport + underholdning + sosialt samvær». Samtidig legges nye scenemoduler til, som bueskytterhall, spinning-sykler og e-sportsoner, noe som ytterligere forsterker den trendfølende attributen «heldekkende scener og aldersmodning». Gjennom dyp integrering av sport, underholdning, teknologisk dykking og dannelse av sosiale kretser, har programmet som mål å bygge et trendsettende sports- og sosialt landemerke for byungdom, og dermed oppnå effektiv drift og bærekraftig lønnsomhet.
II. Hovedscener og utstyrskonfigurasjon
2.1 Virtuell idrettserfaringszone
- Interaktiv fotball: Bruker projeksjonsfølteknologi for å simulere et ekte grønt banetap, med skjerm i høy oppløsning som viser skytethastighet, vinkel og scoring i sanntid. Støtter enkeltspiller-modus for angrep og flerspiller-kampmodus, egnet for fotballentusiaster som ønsker konkurranse og sjekk-inn.
- Projisert tennis: Gjengir reelle bevegelser som sving og løping gjennom et bevegelsesregistreringssystem, med innebygd AI-kampmodus mot profesjonelle spillere. Kan brukes til små tennisturneringer for økt brukertilhørighet.
- Baseball Trendy Hall: Utstyrt med intelligente kastemaskiner og berøringsfølsomme slagverktøy, kombinert med dynamisk projeksjon for å skape en profesjonell stadionatmosfære. Registrerer samtidig slaghastighet og nøyaktighet og genererer personlige idrettsdata-rapporter.
2.2 Konkurranseshowdown-zone
- Interaktiv basketball: Har et flerhulets intelligent poengsystem som støtter spillformer som tidtakket kast og stilfulle dunk. Kombineres med engasjerende lys- og lydeffekter med basketballtema for å skape en dypt plasserende streetball-opplevelse.
- Bokse-kraftmålingsområde: Utstyrt med profesjonelle silikontarget i menneskeskikk og kraftsensorer som viser hastighet og kraftverdi i sanntid. Kombinert med projiserte bakgrunner fra kampscener gir dette både moro og en måte å frigjøre spenning på.
- Interaktiv duellball: To-spillerslagingsmodus som integrerer regler fra ulike ballspill som bordtennis og badminton, og muliggjør utstyrsløse kamper gjennom dynamisk projeksjon og kroppsregistrering, noe som reduserer krav til lokale og utstyr.
2.3 Fritidssportsområde
- Bowling-sonen: Introducerer letvekts bowlingbaner og automatisk ballretursystem, egnet for både nybegynnere og erfarne spillere. Kombinert med et retroamerikansk motorveistemt miljø blir det et fotooppstillingssted.
- Biljardsonen: Bruker standard turneringsnivå biljardbord og LED skyggefrie lys, kombinert med et intelligent poengsystem. Støtter flerspiller online-kamper og poenglisteplasseringer for å møte behovet for sirkelsosialisering.
- Golftreningssonen: Simulerer scener fra verdenskjente golfbaner, utstyrt med svingbevegelsesregistrering og dataanalysefunksjoner, og tilbyr profesjonelle treningsområder for brukere med høy inntekt.
2.4 Teknologi-underholdningszone
- Holografisk projeksjonsopplevelseskapsel: Skaper en immersiv lys- og skyggemessig interaktiv scene som støtter spillformer som kroppsinteraktive danser og virtuelle konserter, og tilpasser seg oppdateringer av trendy kultur- og festivaltema.
- VR Dynamic Equipment: Utstyrt med egg-stoler, motorsykkel-simulatorer og andre enheter som gir immersive opplevelser som forlystelsesparker og racingspill, og fungerer som en besøksgenererende høydepunktsutstyr.
2.5 Sosial Lounge-område
Et loungeområde kombinert med industriell stil og cyberpunk er designet med komfortable sofaer og felles ladeinnretninger. Kombinert med en stor skjerm for direktesending av arrangementer og et brettspillområde, utvider det brukernes oppholds tid og forbedrer omsetningen av sekundærkonsum. Samtidig er et bordfotballprosjekt integrert, med fast tre av turneringsklasse, som støtter 2–4 spillere i kamper, utstyrt med poengsystem og støydempende design. Som et lett underholdningsprosjekt for ventetider eller sosial isbryting beriker det ytterligere interaktiviteten i loungescenen.
2.6 Presisjonsskyting Opplevelsesområde
- Bogsesong: Utstyrt med intelligente elektroniske mål og hjelpesystemer for nybegynnere, støtter ulike moduser som tidsbestemte konkurranser og presisjonskonkurranser. Kombineres med LED-dynamiske måloflater og vindsimuleringsenheter for å gjenskape ekte buefarts-scener. Profesjonelle trenere er på plass for å tilby undervisning for nybegynnere og avansert veiledning, noe som senker inntrengningsnivået.
- OL-skytesong: Introduserer lasersimulert skyteutstyr, inkludert ulike våpenmoduser som pistol og rifler. Kombineres med projeksjonsbakgrunner for å simulere OL-arenaer, og viser sanntidsspor av kulebaner og poengsummer. Det kan arrangeres små skyte-VM for å tiltrekke seg militære personer og skyteentusiaster.
2.7 Vitalitetsforbrenningsone
- Spinningsykler: Skaper et immersivt sykkelområde med lys og skygger, kombinert med en kjempestor buet skjerm og synkronisert musikksystem. Har innebygde temascener som "sykling i byens natt" og "fjell-sprint", støtter flerspiller online-racing og sanntids kalori-ranking, med både trening og underholdningsegenskaper.
- Dynamisk styling: Kombinerer kroppsbevisst oppfatning og dynamisk projeksjon for å skape et "danserom med lys og skygger", støtter enkeltspiller følge-along og flerspiller dansekamp-moduser. Tilpasset Douyins populære dansbibliotek, blir det en trendy scene for unge mennesker å ta bilder og dele.
2.8 Esportssone (GAME ZONE)
Utstyrt med skjermer for esport med høy oppdateringsrate, profesjonelle esport-stoler og flerspiller-kampsystemer som støtter spillaktiviteter som konsollspill og VR-nettspill. Uavhengige kampbokser er satt opp for å møte behovene til par som går på date og venner som samarbeider. Esport-turneringer arrangeres regelmessig, med utdeling av trendy periferiutstyr og medlemsfordeler for å øke brukertilhengighet og bygge et eksklusivt esport-samfunn.
III. Intelligente driftssystem
1. Medlemsadministrasjonssystem: Støtter varierte pakker som kontokort, tidskort og kvartalskort. Kombinert med poengbutikker og nivåbaserte fordeler, sammen med drift av nettvervssamfunn, publiseres arrangementer i forkant, oppdateringer av utstyr og gaver trekkes jevnlig for å forbedre gjentakelse og aktivitet blant brukere.
2. Utstyrsovervåkingsplattform: Overvåker i sanntid utstyrets driftsstatus og feilvarsler, genererer automatisk vedlikeholdsrapporter, reduserer driftskostnader og sikrer stabil drift av utstyr.
3. Datastyrt markedsføringsverktøy: Gjennomfører målrettede tiltak basert på analyse av brukervaner, skaper online påloggingsemner på plattformer som Douyin og Xiaohongshu og realiserer trafikkspredning ved å koble sammen IP-merkevareaktiviteter for å utvide merkevarens innflytelse.
4. Umannede betalingsutgaver: Støtter betaling via strekkode, ansiktsbekreftelse og andre metoder, reduserer behovet for manuelt arbeid, forbedrer kundens opplevelse og optimaliserer driftseffektiviteten for anlegget.
IV. Scenedesign og atmosfæreskapelse
1. Visuell stil: Bruker oransje og grå som hovedfarger, kombinert med neonlysstrimler og dynamiske graffiti-vegger for å forsterke cyberpunk-industriell stil, i samsvar med ungdommens estetikk. Et eksklusivt temabasert sjekk-inn-sted er opprettet ved inngangen, med trendy tekster som "Seize the Day" og "You Will Light Up the World", kombinert med astronaut-skulpturer og interaktive lys for å skape et visuelt fokus der brukere kan ta bilder og dele.
2. Trafikkruteplanlegging: Benytter modulbasert sonedesign, kobler hele området sammen med oransje "by-spore" gulvmarkeringer, og leder brukere til å bevege seg naturlig gjennom lyse ledetegn og dynamiske lysbokser. Transparente rutenett-skillevegger er satt opp i områder som bueskytingshaller og trinningsykkelsoner, noe som ikke bare sikrer romlig uavhengighet, men også viser de dynamiske scener inne på stedet, tiltrekker forbipasserende brukere til å prøve det selv, og utvider spillerutene og konsumkontaktene.
3. Flere tidsperioders atmosfæremodus: Dagsmodus bruker hovedsakelig lyse oransje og gråtoner, kombinert med naturlig lys og mykt lys for å fremheve idrettens livsglede; nattmodus skrur på alle neonlysstrimler og dynamiske projeksjoner, og bytter til en cyberpunk-atmosfære, kombinert med DJ-musikk og tematiske aktiviteter for å skape et "trendy nattsted", og øker passasjerostrøm og forbrukshyppighet om kvelden.
V. Fortjenestemodell og verdisatte tjenester
1. Hovedinntekt: Billetter, timebaserte gebyrer for utstyr og medlemskort med lagret verdi, som danner den stabile inntektsgrunnlaget for anlegget.
2. Verdisøkende tjenester: Arrangere skreddersydde aktiviteter som tematiske turneringer, bedriftsarrangementer og bursdagsfeiringer; lansere «opplevelseskurser + avanserte kurser»-pakker for prosjekter som bueskyting og spinning-cykler, kombinert med privatundervisning fra trenere for å utnytte verdien av brukere med høy nettokapital; samtidig tilby drikkevarer og salg av trendy periferiutstyr for å berike inntektsstrukturen.
3. Tverrfaglig samarbeid: Samarbeide med sportsmerker, esportklubber og populære IP-er for å gjennomføre merkesamarbeidsaktiviteter og fysiske opplevelser, som for eksempel «Marvel-tematisert bueskyteturnering» og «Honor of Kings Esport-måned», samt lansere spesielle periferiprodukter og tematiske scener for å utvide trafikkinnganger og oppnå en win-win-situasjon for merkevare og trafikk.
4. Online-Offline-kobling: Lede trafikk til fysiske steder gjennom drift av online-samfunn, poengstilling og spredning av temaer; synkroniser resultater fra fysiske aktiviteter tilbake til online for å skape et lukket økosystem, og dermed øke brukertilhørighet og merkesynlighet.
VI. Gjennomføringsgaranti
1. Utstyrstilførsel: Tilbyr helhetlige tjenester fra utstyrsvalg, installasjon og oppstart til vedlikehold etter salg for å sikre stabil drift av utstyr. Inkluderer regelmessige inspeksjoner av utstyr og rask feilsvarsordning for å redusere driftsrisiko.
2. Driftstrening: Gir spesialisert opplæring for lokalansatte i utdrift av utstyr, arrangementplanlegging, kundeservice, sikkerhetsbeskyttelse osv. for å forbedre teams faglige kompetanse og sikre effektiv drift av anlegget.
3. Innhold og scene-iterasjon: Tilbyr oppdateringer av scenetema, utstyrsoppgraderinger og spillversjonsiterasjoner basert på kvartalsvise trendrapporter, festivaler og brukertilbakemeldinger. For eksempel kan en «Fotballtemo» lanseres under VM, med oppdatert projeksjonsinnhold og dekorative elementer for å bevare friskhet og attraktivitet i anlegget.
4. Sikkerhetsbeskyttelsessystem: Utstyrer profesjonell verneutstyr og sikkerhetsvarslingssystemer for prosjekter som bueskyting og skyting, installerer skliggsikre gulv og hjerterateovervåkingsutstyr i spinning-cykelsonen og har nødutstyr og sikkerhetsinstruksjoner tilgjengelig i hele anlegget for å sikre trygg brukeropplevelse og bygge et solidt driftsgrunnlag.