Arkadne igre se vraćaju zahvaljujući centrima za porodičnu zabavu (FEC) koji kombinuju klasične mašine na kovanice sa najnovijom tehnologijom. Naravno, ljudima i dalje dosta znače klasične igre poput Pac-Mana, ali novi sistemi dolaze sa različitim naprednim mogućnostima. Govorimo o iskustvima u virtuelnoj stvarnosti, igrama u kojima više igrača može istovremeno da učestvuje, pa čak i o sofisticiranim senzorima za praćenje pokreta koji reaguju na pokrete tela. Nedavna industrijska studija iz 2024. godine pokazala je nešto zanimljivo: oko sedam od deset FEC-a izjavilo je da više od četrdeset procenata njihovih prihoda potiče upravo od ovih hibridnih arkadnih sistema. Ono što zaista menja pravila igre jeste stepen uranjenosti u igru. Lokacije koje nude igre slične laser tag-u sa svetlosnim pištoljima ili ritmičke izazove na plesnom podijumu privlače sve veće brojke posetioca. Posetioci takođe obično provode duže vreme na tim mestima. Od 2022. godine, ljudi provedu oko 18% više vremena u ovim arkadama u odnosu na ranije.
Nostalgija i danas ostavlja jak utisak. Otprilike dve trećine roditelja ponovo uvode omiljene igre iz detinjstva kada vode svoju decu u centar za porodičnu zabavu. Ljudi jednostavno vole da se ponovo povežu sa starim uspomenama kroz zabavne aktivnosti iz prošlosti. Ovaj sentimentalni privlačni efekat značajno je povećao interesovanje za klasičnim mašinama iz arkade kakve smo ih znali, poput flipper stolova i onih tradicionalnih šaka-igara gde pokušavate da uhvatite plastične igračke. Vlasnici poslovnica su primetili ovaj trend i počeli da kombinuju retro izgled sa novim tehnološkim mogućnostima. Neki objekti sada nude skejbol staze koje automatski beleže rezultate, dok drugi imaju kabine za fotografisanje koje umesto digitalnih podataka izdaju prave papirne karte za nagrade. Postoji nešto posebno u zvuku metala koji upada u aparat, u poređenju sa dodirivanjem ekrana telefona negde. Tа fizička senzacija, u kombinaciji sa vizuelnim i zvučnim elementima, stvara iskustvo koje na jedinstven način okuplja ljude različitih uzrasta.
Савремене игре на које се улази бацањем новчића постају све паметније када је у питању начин на који привлаче људе да се стално враћају. Многе од њих сада имају елементе игрификације који веома добро функционишу код поновљених посета. Овакве поставке често укључују системе награда који се побољшавају како играчи напредују кроз различите нивое, као и велике табеле са резултатима на зиду које показују ко шта осваја. Саме игре варирају од оних зловешних шутера са зомбијима до тркачких изазова у тимовима где групе могу заједно радити ка заједничким циљевима и такмичити се против других тимова за новчане награде. Већина објеката се ипак удаљила од коришћења искључиво новчића. Уместо тога, увође безновчани систем плаћања преко RFID картица, што омогућава глаткије одвијање поступка, али без губитка физичког аспекта интеракције који су новчићи пружали. Према истраживању спроведеном прошле године, центри за породичну забаву који комбинују традиционалне жетоне са модерним методама плаћања заправо су имали око 31 одсто већу потрошњу гостiju у односу на центре који су се држали искључиво плаћања преко мобилних апликација.

Игре за откуп данас су готово обавезна опција у већини центара за породичну забаву. Комбинују забавну гејмплеј са стварним наградама, због чега су изузетно профитабилни за операторе центара. Основна идеја о behind these coin operated machines је прилично једноставна, али одлично функционише. Играчи освајају карте или виртуелне поене тако што успешно завршавају изазове који захтевају вештину, а затим те поене размењују за разне предмете – од малих сувенира до склоповних уређаја. Цео концепт подстиче поновне посете, јер свако жели да следећи пут освоји већу награду. Према истраживањима из индустрије, породице троше између 40% и 60% више током посета центрима где су доступне игре за откуп, у поређењу са обичним лукама без оваквог система подстицаја.
Ono što čini igre za ostvarivanje nagrada finansijski privlačnim su u osnovi dva izvora prihoda koji rade zajedno. Prvo, tu je novac koji ljudi plaćaju da bi sami igrali igre. Zatim postoje dodatni troškovi kada igrači konačno ostvare svoje karte za nagrade. Većina ljudi na kraju potroši otprilike dvostruko ili čak i trostruko više od stvarne nabavne cene nagrada samo da bi sakupili dovoljno karata. To ostavlja operaterima maržu profita negde između 60% i 75%. Brojke takođe jasno govore priču. Mašine za ostvarivanje nagrada ostvaruju otprilike 70% svih prihoda u centrima zabave za porodice u poređenju sa redovnim arkadnim igrama. Stručnjaci iz industrije govore o ovim brojkama već godinama dok nastavljaju da menjaju način na koji se upravlja poslovanjem zabavnih objekata.
Након консолидације око 35 процената својих површина у зону за откупљивање, опремљену вишеслојним приказима награда и екранима који прате напредовање, купци су почели да проводе додатних око 22 минута по посети у просеку. Постављање скупоцених електронских уређаја на ниво очију такође је направило велику разлику. Број надоградњи премиум чланства скочио је скоро за половину након те измене. Дакле, у основи, када продавнице размишљају о томе где да ставе ствари и како се људи крећу кроз простор, то заиста утиче на колико новца зараде од ових игара за откупљивање на дуже стазе.
Današnje mašine sa kovanom novčićem kombinuju šarm stare škole sa najnovijom tehnologijom, pretvarajući centre za porodičnu zabavu u mesta gde deca i odrasli mogu na nov način da međusobno sarađuju. Nekada su mašine za Pac-Man bile pravi 'kraći sa zlatnim jajcima' za arkade iz 80-ih. Danas ljudi ulažu u vrtoglavice u virtuelnoj stvarnosti i AR igre gađanja koje su prošle godine zaradile oko 12,1 milijardi dolara, prema GlobeNewswire-u. Većina igračkih kompanija danas usmerava pažnju na prilagodljivost svojih proizvoda. Otprilike tri četvrtine operatera zapravo nadograđuju stare kutije dodacima poput detektora pokreta ili ekranima na dodir, umesto da kupuju potpuno nove mašine. Ovaj pristup produžava radni vek mašina, ponekad i od 3 do 5 dodatnih godina prosečno.
Атракције засноване на кретању, као што су платформе за игру и интерактивни ласерски лавиринти, сада доминирају у смештају ФЕЦ објеката, при чему групне игре чине 41% укупног трошења жетона. Ови системи користе РФИД наручнице за праћење поена тимова на више уређаја, стварајући ангажовање у стилу турнира које повећава просечно време сесије за 19 минута по групи.
Већи забавни ланац реконструисао је 22% своје површине увођењем ВР тркачких кабина и 4Д биоскопских искустава, што је резултовало скоком од 27% у времену боравка и 14% већим трошењем по госту. Редизајн је искористио податке о стварном учинку ради месечног ротирања садржаја, спречавајући замор од игре.
57% ФЕЦ-а сада синхронизује аутомате за новчиће са мобилним апликацијама, омогућавајући гостима да резервишу игре, прате поене за откуп и такмиче се на табелама лидерa читаве локације. Ова повезаност претвара једнократне сесије у трајне кампање — локације које користе интеграцију апликација пријављују 31% више недељних поновљених посета у односу на аналогне системе.
Ključna inovacija :
| Funkcija | Утицај на перформансе ФЕЦ-а |
|---|---|
| Модуларна ажурирања ВР-а | 22% niže troškove održavanja |
| Вишеиграчке RFID системе | +41% учешће групе |
| Takmičarske tabele zasnovane na aplikacijama | 31% већа стопа задржавања |
Повезани уређаји сада омогућавају оператерима да издаљено подешавају нивое тежине или категорије награда, осигуравајући да се аутомати за новчиће прилагођавају демографији гомиле у реалном времену без ручног умешања.
Раније су фотокапије биле само оне чудне мале зоне где су људи правили смешне фотографије. Данас су готово обавезан део центара за породичну забаву. Према истраживању објављеном прошле године, центри који нуде искуства у фотокапијама задржавају око 18 одсто својих нових гостију да се враћају ради више забаве. Када размислимо о томе, то има смисла – добијање нечега материјалног што подсећа на добра искуства ствара стварне емоционалне везе. Данас, већина фото-апарата на новчић ради много више него што само слика. Они одмах доносе приход, обично остварујући између дванаест и осамнаест долара сваког сата. Такође помажу у продаји пакета за рођенданске забаве и доводе до тога да породице дуже задрже, јер сви желе да направе фотографије и поделе их онлајн са пријатељима и породицом.
Savremeni fotokabini dolaze sa mogućnostima društvenih mreža koje praktično podstiču goste na zabavi da šire reč o svom iskustvu. Kada objekti nude opcije poput brzog deljenja putem QR koda, pravljenja zanimljivih GIF-ova i filtera zasnovanih na lokaciji, to znatno povećava online razmenu poruka. Prema nedavnom istraživanju izveštaja Social Leisure Trends 2023, centri za porodičnu zabavu imaju oko trećinu više pomena na platformama društvenih mreža kada imaju ovakve fotokabine. Većina ljudi objavi svoje fotografije na dva do tri različita mesta na internetu. Takva besplatna promocija vredi otprilike onoliko koliko bi mesečno koštalo 380 dolara ako bi se taj iznos potrošio na uobičajene digitalne reklame po svakom kabini.
Центри за забаву породице све креативније прилазе изградњи фотокапа ових дана. Многи оператори мењају теме током године да би пратили празнике и трендове популарне културе. На пример, неки приобални центри за забаву породице имали су добар раст профита лети након што су увели фотокапове са пиратском тематиком, остварујући додатних око 14% прихода у вршном периоду. Прави прелом, међутим, дошао је са технологијом проширене стварности. У једном центру за забаву породице у средњем делу САД-а, додати су филтери за борбу у танцу где гости могу прилагодити аватаре који се боре на екрану. Ова интерактивна варијација довела је до огромних 41% повећања броја поновљених коришћења капа. Оно што је некад био само још један фотостанд постаје централна атракција која враћа посетиоце све ради нових забавних искустава.
Игре које захтевају стварне физичке вештине, као што су Ски-Бол и ваздушни хокеј, заузимају привилеговане позиције на подовима центара за породичну забаву јер комбинују забаву из старих доба са изазовима које људи могу понављати унедоглед. Такав начин играња прелази преко свих добних група. Родитељи имају прилику да се врате својој детињству, док деца вежбају координацију руку и очију о којој смо сви толико чули у школи. Постоји нешто посебно у осећају тежине лопте док се котрља низ рампу или отпора када гурнете пак на стаклу. Власници центара за породичну забаву су то такође приметили. Према истраживању тржишта из 2024. године, клијенти се враћају да играју механичке игре вештине око 42 процента чешће него што то чине са дигиталним верзијама. То много говори о томе шта натера породице да се враћају недељу за недељом.
Већина оператора ФЕЦ-а има предност механичким аматерским машинама јер се показале бољим у времену. Према најновијем извештају о бенчмарку ФЕЦ-а из 2023. године, око две трећине оператора каже да механичке игре имају мање проблема који захтевају поправку у односу на оне фино цифарске. Исти извештај показује да механичке игре раде око 94% времена, углавном зато што има мање делова који могу отказати, а када нешто и престане да ради, обично је једноставно за поправку. За ФЕЦ средње величине, ова врста поузданости такође уштеди новац. Говоримо о приближно седамсто четрдесет хиљада долара годишње у трошковима који се избегавају због нерада. Због тога већина ФЕЦ-а и даље поставља механичке јединице управо тамо где се највише окупљају гомиле, иако сваке године излазе новије цифарске опције.
Дигиталне игре су у сваком случају на успону ових дана, али већина центара за породичну забаву (FEC) и даље користи комбинацију старих и нових технологија. Око 81 одсто одржава мешавину традиционалних аркадних машина и дигиталних атракција. Велике класичне машине обично доминирају оним престижним просторима где се људи окупљају, док дигитални екрански системи привлаче млађу публику која воли све што је повезано са технологијом. Узмите, на пример, Skee-Ball са проширеним реалношћу – то је начин на који успевају да комбинују физичку игру са модерним дигиталним системима за бодовање. Занимљиво је да, када су питани о томе, око две трећине власника FEC-ова изјаве да им механичке игре доносе више прихода по квадратном метру у односу на дигиталне алтернативе. Тако да, уместо да потпуно замене један формат другим, већина места налази начине да оба формата функционишу уз помоћ једни других.
Шта су центри за породичну забаву (FEC)?
Центри за породичну забаву, или FEC-ови, су објекти који нуде разнолике атракције попут играonica са видео игром, унутрашњих вожњи и зона за игру, прилагођене како деци тако и одраслима, омогућавајући потпун искуство изласка за целу породицу.
Зашто су машине на новчиће поново постале популарне?
Машине на новчиће поново су постале популарне због мешавине носталгије према класичним играма и интеграције модерне технологије, што их чини занимљивим како старијим генерацијама тако и новој публици која тражи интерактивна искуства.
Шта је игра са освајањем награда?
Игра са освајањем награда је игра у стилу аркаде у којој играчи освајају карте или поене у зависности од својих резултата, а затим их могу уложити у награде. Ове игре су популарне у FEC-овима јер нуде и ужитак и материјалне награде.
Како модерни FEC-ови интегришу технологију?
Moderni FEC-ovi integrišu tehnologiju kroz funkcije poput iskustava u virtuelnoj stvarnosti, sistema za bezgotovinsko plaćanje RFID karticama, tabele najboljih rezultata putem aplikacija i deljenja na društvenim mrežama, čime se unapređuju tradicionalna igračka iskustva i povećava uključenost.
Kako fotokabini koriste FEC-ovima?
Fotokabini koriste FEC-ovima time što gostima pružaju fizičke uspomene na njihovu posetu, povećavaju uključenost kroz deljenje na društvenim mrežama i doprinose stabilnim prihodima uz minimalnu održavanja.
Autorska prava © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd - Politika privatnosti