หมวดหมู่ทั้งหมด

ข่าวสาร

หน้าแรก >  ข่าวสาร

20 อันดับเครื่องหยอดเหรียญยอดนิยมสำหรับศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว

Time: 2025-11-02

การฟื้นคืนชีพของเครื่องหยอดเหรียญในศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัวยุคใหม่

การฟื้นตัวของเกมอาร์เคดและบทบาทของศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว

การเล่นเกมอาร์เคดกำลังกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง ด้วยศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว (FECs) ที่ผสมผสานเครื่องหยอดเหรียญแบบเก่าเข้ากับเทคโนโลยีขั้นสูง แน่นอนว่าผู้คนยังคงชื่นชอบการเล่นเกมคลาสสิกอย่างแพค-แมน แต่ระบบใหม่ในปัจจุบันมาพร้อมกับฟีเจอร์ต่าง ๆ มากมาย เราพูดถึงประสบการณ์เสมือนจริง (VR) เกมที่ผู้เล่นหลายคนสามารถร่วมเล่นพร้อมกันได้ และแม้แต่เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวขั้นสูงที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของร่างกาย การศึกษาอุตสาหกรรมล่าสุดในปี 2024 พบสิ่งที่น่าสนใจ: ประมาณเจ็ดในสิบของ FECs รายงานว่ารายได้มากกว่าสี่สิบเปอร์เซ็นต์มาจากชุดเครื่องเล่นอาร์เคดที่ใช้เทคโนโลยีผสมผสานเช่นนี้ สิ่งที่เปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงคือระดับความสมจริงของเกมที่เพิ่มมากขึ้น สถานที่ที่มีปืนเลเซอร์สไตล์เลเซอร์แท็ก หรือเกมเต้นตามจังหวะบนพื้นเวที กำลังดึงดูดผู้คนให้แห่กันไปจำนวนมาก ผู้เข้าชมมักจะอยู่กันนานขึ้นด้วย ตั้งแต่ปี 2022 ผู้คนใช้เวลานานขึ้นประมาณ 18% ในการอยู่ที่อาร์เคดเหล่านี้ เมื่อเทียบกับช่วงก่อนหน้า

ความคิดถึงของผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนความต้องการเครื่องหยอดเหรียญแบบคลาสสิก

นอสตาลจียังคงมีแรงต่อสู้ในปัจจุบัน ประมาณสองในสามของผู้ปกครอง จริงๆจะนําสิ่งที่พวกเขาชอบในวัยเด็กกลับมาเมื่อพาลูกไปยังศูนย์บันเทิงครอบครัว คนชอบที่จะเชื่อมต่อกับความทรงจําเก่าๆ ผ่านกิจกรรมที่สนุกๆ จากอดีต ความดึงดูดความรู้สึกนี้ ได้ทําให้เราสนใจเครื่องเล่นเกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เกมส์เก เจ้าของธุรกิจได้จับตัวในแนวโน้มนี้ และเริ่มผสมผสานลักษณะแบบเก่าแก่กับลักษณะใหม่ของเทคโนโลยี บางสถานที่ตอนนี้เปิดให้บริการ สกีบอลลาน ที่ติดตามคะแนนด้วยดิจิตอล ในขณะที่อื่นๆ ก็มีห้องถ่ายภาพ ที่แจกตั๋วกระดาษจริงเพื่อรางวัล แทนที่จะเป็นแค่ของดิจิตอล มีบางอย่างพิเศษเกี่ยวกับการได้ยินเหรียญดังดังในเครื่องสล็อต ความรู้สึกทางกายภาพนั้น รวมไปกับองค์ประกอบทางสายตาและสายหู สร้างประสบการณ์ที่รวมกลุ่มคนในวัยต่าง ๆ กลุ่มคนในวัยต่าง ๆ ในแบบที่ไม่ธรรมดา

การเล่นเกมและประสบการณ์ที่น่าทึ่งที่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของ FEC

เครื่องหยอดเหรียญในปัจจุบันมีความล้ำสมัยมากขึ้นเรื่อย ๆ ในการดึงดูดให้ผู้คนกลับมาใช้บริการซ้ำอีกและอีกครั้ง หลายเครื่องในปัจจุบันมีองค์ประกอบแบบเกมที่ทำงานได้ผลดีมากสำหรับการทำธุรกิจซ้ำ เช่น ระบบรางวัลที่ดีขึ้นเมื่อผู้เล่นพัฒนาผ่านระดับต่าง ๆ รวมถึงกระดานคะแนนขนาดใหญ่ที่แสดงผลอยู่เหนือศีรษะ เพื่อแสดงว่าใครกำลังชนะอะไรอยู่ เกมเหล่านี้มีตั้งแต่ตู้ยิงซอมบี้แนวหลอนไปจนถึงการแข่งขันแข่งรถแบบทีม ที่ให้กลุ่มผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อบรรลุเป้าหมายเดียวกัน และแข่งขันกับทีมอื่นเพื่อลุ้นรับรางวัลเป็นเงินสด สถานที่ส่วนใหญ่เลิกใช้แค่เหรียญแล้ว แต่เปลี่ยนมาใช้ช่องทางการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดผ่านบัตร RFID ซึ่งทำให้กระบวนการทำงานราบรื่นขึ้น โดยยังคงไว้ซึ่งประสบการณ์การโต้ตอบเชิงกายภาพที่โทเคนเคยมอบไว้ ตามการวิจัยบางชิ้นที่ทำเมื่อปีที่แล้ว ศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัวที่ผสมผสานการใช้โทเคนแบบดั้งเดิมเข้ากับวิธีการชำระเงินรูปแบบใหม่ พบว่าลูกค้าใช้จ่ายเงินเพิ่มขึ้นประมาณ 31 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับศูนย์ที่ใช้เพียงแอปพลิเคชันมือถือในการชำระเงินเท่านั้น

เกมแลกของรางวัล: เครื่องหยอดเหรียญที่สร้างความสนใจและผลตอบแทนสูง

Redemption games in family entertainment centers

ปัจจุบัน เกมแลกของรางวัลได้กลายเป็นฟีเจอร์ที่จำเป็นเกือบทุกศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว มันผสมผสานการเล่นเกมที่สนุกสนานเข้ากับของรางวัลจริง ทำให้กลายเป็นเครื่องมือทำเงินที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับผู้ประกอบการศูนย์บันเทิงแนวต่างๆ แนวคิดพื้นฐานของเครื่องหยอดเหรียญเหล่านี้ค่อนข้างเรียบง่ายแต่ได้ผลดีเยี่ยม ผู้เล่นจะสะสมตั๋วหรือคะแนนเสมือนจริงจากการทำภารกิจที่ต้องใช้ทักษะ จากนั้นจึงแลกคะแนนเหล่านั้นเป็นของรางวัลต่างๆ ตั้งแต่ของเล็กๆ น้อยๆ ไปจนถึงอุปกรณ์ไฮเทค การจัดระบบเช่นนี้ช่วยกระตุ้นให้ผู้คนกลับมาใช้บริการซ้ำ เพราะใครบ้างจะไม่อยากได้ของรางวัลใหญ่ในครั้งต่อไป? ตามที่พบจากอุตสาหกรรม พบว่าครอบครัวมักจะใช้จ่ายเพิ่มขึ้นระหว่าง 40% ถึง 60% ในแต่ละครั้งที่มาเยือน หากมีเกมแลกของรางวัล เมื่อเทียบกับตู้เกมทั่วไปที่ไม่มีระบบนี้

การทำงานของเกมแลกของรางวัล และเหตุผลที่มันครองรายได้ในศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว

สิ่งที่ทำให้เกมแลกของขวัญมีความน่าสนใจทางการเงินอย่างมากคือแหล่งรายได้สองประการที่ทำงานร่วมกัน โดยประการแรกคือ เงินที่ผู้คนจ่ายเพื่อเล่นเกมเอง และประการที่สองคือ เงินเพิ่มเติมที่ผู้เล่นใช้จ่ายเมื่อแลกตั๋วที่สะสมได้เป็นรางวัล ส่วนใหญ่แล้ว ผู้เล่นจะจ่ายเงินประมาณสองถึงสามเท่าของราคาสินค้าจริงในราคาขายส่ง เพียงเพื่อรวบรวมตั๋วให้เพียงพอ ซึ่งทำให้ผู้ประกอบการมีอัตรากำไรขั้นต้นอยู่ระหว่าง 60% ถึง 75% ตัวเลขยังบ่งชี้อย่างชัดเจนอีกด้วย เครื่องเกมแลกของขวัญสร้างรายได้ประมาณ 70% ของรายได้ทั้งหมดในศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว เมื่อเทียบกับเครื่องอาร์เคดทั่วไป ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมพูดถึงตัวเลขเหล่านี้มานานหลายปีแล้ว เนื่องจากมันยังคงเปลี่ยนแปลงวิธีการดำเนินงานของธุรกิจความบันเทิงอย่างต่อเนื่อง

3 อันดับเกมแลกของขวัญที่กระตุ้นให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ

  1. Ticket Blitz: เกมเร็วจังหวะที่ผู้เล่นต้อง 'จับ' ตั๋วแบบดิจิทัล โดยเฉลี่ยแล้วแต่ละเครื่องทำรายได้ประมาณ 1,200 ดอลลาร์ต่อเดือน
  2. Wheel of Fortune: เครื่องหมุนฟิสิกส์ที่มีตัวคูณรางวัลที่แปรปรวน ซึ่งเป็นตัวแทนของ 28% ของกิจกรรมการชําระเงินทั้งหมดใน FECs ที่ถูกสํารวจ
  3. กรงกรง เวอร์ชั่นที่อัพเดทใหม่ที่มีรางวัลติดป้าย RFID และปรับความยากลําบากให้ผลตอบแทนสูงกว่า 19% กว่ารุ่นเดิม

การศึกษากรณี: การออกแบบใหม่ของพื้นการไถ่คืนของ Chuck E. Cheese เพิ่มยอดขายของต๊อกเคนขึ้น 38%

หลังจากที่รวมพื้นที่พื้นที่ประมาณ 35% เป็นสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าโซนการชําระเงิน พร้อมกับการแสดงรางวัลหลายชั้น และจอที่ติดตามความก้าวหน้า ลูกค้าเริ่มรออยู่โดยเฉลี่ย การวางเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แพงๆเหล่านั้น ตรงกับระดับตา ทําให้มีความแตกต่างมาก การปรับปรุงสมาชิกพรีเมี่ยม เพิ่มขึ้นเกือบครึ่งหลังการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นโดยพื้นฐาน เมื่อร้านค้าคิดเกี่ยวกับการวางของไว้ที่ไหน และวิธีการที่คนเคลื่อนไหวผ่านพื้นที่ มันมีผลต่อเงินที่ทําจากการเล่นเกมส์นี้ในระยะยาว

จุดท่องเที่ยวที่ใช้วีดีโอและเหรียญแบบอินเตอร์เอ็กซ์เตอร์

จากแพค-แมนสู่สนามเสมือนจริง: การพัฒนาของเกมอาร์เคดหยอดเหรียญ

เครื่องเล่นหยอดเหรียญในปัจจุบันผสมผสานเสน่ห์แบบย้อนยุคเข้ากับเทคโนโลยีล้ำสมัย ทำให้ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัวกลายเป็นสถานที่ที่เด็กและผู้ใหญ่สามารถมีปฏิสัมพันธ์กันในรูปแบบใหม่ เมื่อครั้งอดีต เครื่องเล่นแพค-แมนถือเป็นแหล่งรายได้มหาศาลให้กับตู้เกมในยุค 80 ปัจจุบันผู้ลงทุนหันไปสนใจเครื่องเล่นรถไฟเหาะเสมือนจริง และเกมยิงภาพเสริมความจริง (AR) ซึ่งสร้างรายได้ประมาณ 12.1 พันล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว ตามข้อมูลจาก GlobeNewswire บริษัทผู้ผลิตเกมส่วนใหญ่เน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์ให้สามารถปรับใช้ได้หลากหลายในปัจจุบัน โดยประมาณสามในสี่ของผู้ประกอบการเลือกอัปเกรดตู้เก่าด้วยอุปกรณ์เช่น เซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว หรือหน้าจอสัมผัส แทนการซื้อเครื่องใหม่ทั้งหมด แนวทางนี้ยังช่วยยืดอายุการใช้งานของเครื่องออกไปได้อีกโดยเฉลี่ยระหว่าง 3 ถึง 5 ปี

เกมแนวเคลื่อนไหวแบบผู้เล่นหลายคนที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมเป็นกลุ่ม

เครื่องเล่นที่เน้นการเคลื่อนไหว เช่น เวทีเต้นรำ และเขาวงกตเลเซอร์แบบโต้ตอบ ปัจจุบันครองพื้นที่ในศูนย์ความสนุก (FEC) เป็นส่วนใหญ่ โดยเกมกลุ่มคิดเป็น 41% ของยอดใช้เหรียญทั้งหมด ระบบเหล่านี้ใช้สายรัดข้อมือ RFID เพื่อติดตามคะแนนของแต่ละทีมผ่านอุปกรณ์หลายเครื่อง สร้างประสบการณ์แข่งขันในรูปแบบทัวร์นาเมนต์ ซึ่งช่วยเพิ่มระยะเวลาเฉลี่ยของการเล่นต่อรอบขึ้นอีก 19 นาทีต่อกลุ่ม

กรณีศึกษา: การจำลองการเดินทางด้วยภาพเสมือนจริงเพิ่มระยะเวลาอยู่ภายในสถานที่เพิ่มขึ้น 27%

ห่วงโซ่ธุรกิจความบันเทิงรายใหญ่ได้ปรับปรุงพื้นที่ 22% ของร้านด้วยแคปซูลแข่งรถ VR และประสบการณ์โรงภาพยนตร์ 4D ส่งผลให้ระยะเวลาการพักอยู่ในสถานที่เพิ่มขึ้น 27% และรายจ่ายต่อผู้เข้าใช้บริการเพิ่มขึ้น 14% การออกแบบใหม่นี้ใช้ข้อมูลประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์เพื่อหมุนเวียนเนื้อหาทุกเดือน ป้องกันไม่ให้ผู้เล็งเกิดความเบื่อหน่ายจากการเล่นซ้ำ

การรวมแอปพลิเคชันมือถือและกระดานจัดอันดับในระบบเครื่องหยอดเหรียญ

57% ของศูนย์ความสนุกครบวงจร (FECs) ปัจจุบันเชื่อมต่อเครื่องหยอดเหรียญกับแอปพลิเคชันมือถือ ทำให้ผู้เข้าใช้บริการสามารถจองเกม ติดตามคะแนนแลกรางวัล และแข่งขันบนกระดานจัดอันดับทั้งสถานที่ได้ การเชื่อมต่อนี้เปลี่ยนเซสชันการเล่นแบบครั้งเดียวให้กลายเป็นแคมเปญต่อเนื่อง—สถานที่ที่ใช้การผสานรวมแอปพลิเคชันรายงานจำนวนผู้มาใช้บริการซ้ำเพิ่มขึ้น 31% ต่อสัปดาห์ เมื่อเทียบกับระบบที่ไม่ได้เชื่อมต่อ

นวัตกรรมสำคัญ :

คุณลักษณะ ผลกระทบต่อประสิทธิภาพของศูนย์ความสนุกครบวงจร (FEC)
การอัปเกรด VR แบบโมดูลาร์ ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาต่ำลง 22%
ระบบ RFID สำหรับผู้เล่นหลายคน +41% การมีส่วนร่วมของกลุ่มผู้เล่น
กระดานจัดอันดับผ่านแอปพลิเคชัน อัตราการรักษาผู้ใช้บริการสูงขึ้น 31%

อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อได้ในปัจจุบันช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถปรับระดับความยากหรือระดับรางวัลจากระยะไกล ทำให้มั่นใจได้ว่าเครื่องหยอดเหรียญสามารถปรับตัวตามกลุ่มผู้ใช้บริการในเวลาจริงโดยไม่ต้องดำเนินการด้วยตนเอง

เครื่องถ่ายภาพและประสบการณ์หยอดเหรียญเพื่อสร้างความทรงจำ

เหตุใดเครื่องถ่ายภาพจึงเป็นอุปกรณ์หยอดเหรียญที่จำเป็นในศูนย์ความสนุกครบวงจร (FECs)

ย้อนกลับไปในอดีต ตู้ถ่ายรูปเป็นเพียงมุมเล็ก ๆ ที่แปลกตา ที่คนนิยมถ่ายรูปตลกขบขันกัน แต่ตอนนี้กลายเป็นสิ่งที่แทบทุกศูนย์การเรียนรู้สำหรับครอบครัวต้องมี ตามผลการวิจัยบางชิ้นที่เผยแพร่เมื่อปีที่แล้ว ศูนย์ที่ให้บริการประสบการณ์ตู้ถ่ายรูปสามารถดึงดูดลูกค้าใหม่ประมาณ 18 เปอร์เซ็นต์ให้กลับมาใช้บริการอีกครั้ง ซึ่งก็เข้าใจได้เมื่อเราพิจารณาดู—การได้ของชิ้นหนึ่งไว้ระลึกถึงช่วงเวลาดีๆ จะสร้างความผูกพันทางอารมณ์ที่แท้จริง ในปัจจุบัน ตู้ถ่ายรูปหยอดเหรียญส่วนใหญ่ทำมากกว่าแค่การถ่ายภาพเท่านั้น พวกมันสร้างรายได้ทันที โดยปกติจะทำรายได้ระหว่างสิบสองถึงสิบแปดดอลลาร์ต่อชั่วโมง นอกจากนี้ยังช่วยส่งเสริมการขายแพ็กเกจงานปาร์ตี้วันเกิด และทำให้ครอบครัวอยู่กันนานขึ้น เพราะทุกคนอยากถ่ายรูปและแชร์ภาพออนไลน์กับเพื่อนและครอบครัว

ฟีเจอร์การแชร์บนโซเชียลมีเดียที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของแขก

เครื่องถ่ายรูปสมัยใหม่มาพร้อมคุณสมบัติด้านโซเชียลมีเดียที่ทำให้ผู้เข้าร่วมงานปาร์ตี้เผยแพร่ประสบการณ์ของตนเองได้อย่างง่ายดาย เมื่อสถานที่จัดงานเสนอฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การแชร์ผ่านรหัส QR อย่างรวดเร็ว ตัวเลือกสร้างภาพเคลื่อนไหว GIF สนุกๆ และตัวกรองตามสถานที่ตั้ง จะช่วยเพิ่มปริมาณการพูดคุยบนโลกออนไลน์ได้อย่างมาก ตามรายงานการวิจัยล่าสุดจาก Social Leisure Trends 2023 ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัวจะได้รับการกล่าวถึงบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเพิ่มขึ้นประมาณหนึ่งในสาม เมื่อมีการติดตั้งเครื่องถ่ายรูปประเภทนี้ ผู้คนส่วนใหญ่มักโพสต์รูปภาพของตนลงบนช่องทางออนไลน์ 2 ถึง 3 แห่ง โปรโมชันฟร้อนี้มีมูลค่าเทียบเท่ากับการใช้จ่ายประมาณ 380 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน หากต้องโฆษณาผ่านช่องทางดิจิทัลแบบปกติในแต่ละเครื่อง

แนวโน้ม: บูธแนวกันเองและตัวกรองความจริงเสริม (Augmented Reality)

ศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัวกำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ กับการจัดวางเครื่องถ่ายภาพในปัจจุบัน ผู้ประกอบการจำนวนมากหมุนเวียนธีมต่างๆ ตลอดทั้งปีเพื่อให้สอดคล้องกับวันหยุดและกระแสวัฒนธรรมยอดนิยม ตัวอย่างเช่น ศูนย์บันเทิงริมชายฝั่งบางแห่งเห็นผลกำไรเพิ่มขึ้นอย่างน่าพอใจในช่วงฤดูร้อนเมื่อนำเครื่องถ่ายภาพธีมโจรสลัดมาใช้ ซึ่งสร้างรายได้เพิ่มขึ้นประมาณ 14% ในช่วงไฮซีซั่น สิ่งที่เปลี่ยนเกมจริงๆ คือเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) ที่ศูนย์ครอบครัวแห่งหนึ่งในภูมิภาคมิดเวสต์ของสหรัฐฯ ได้เพิ่มฟิลเตอร์การแข่งเต้น โดยผู้เข้าชมสามารถปรับแต่งตัวละครแทนตนเองเพื่อต่อสู้กันบนหน้าจอ ความแปลกใหม่เชิงโต้ตอบนี้ทำให้เกิดการใช้งานเครื่องถ่ายภาพซ้ำเพิ่มขึ้นสูงถึง 41% สิ่งที่เคยเป็นเพียงจุดถ่ายภาพธรรมดา ตอนนี้กำลังกลายเป็นสถานที่ดึงดูดหลักที่ทำให้ผู้มาเยือนกลับมาสนุกอีกครั้งและอีกครั้ง

เครื่องเล่นหยอดเหรียญแนวทักษะและความทรงจำแบบย้อนยุค

สกีบอล เกมฮอกกี้อากาศ และบาสเกตบอล: ความนิยมเหนือกาลเวลาของเกมฝึกทักษะ

เกมที่ต้องใช้ทักษะทางกายภาพจริง ๆ เช่น สกี-บอล และฮอกกี้อากาศ มักอยู่ในตำแหน่งพื้นที่สำคัญภายในศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว เพราะผสมผสานความสนุกแบบดั้งเดิมเข้ากับความท้าทายที่ผู้คนสามารถลองเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกได้ ลักษณะการเล่นที่ต้องใช้มือสัมผัสโดยตรงของเกมเหล่านี้ เหมาะสำหรับทุกวัย ผู้ปกครองได้หวนคืนสู่วัยเด็กของตนเอง ในขณะที่เด็ก ๆ ได้ฝึกทักษะการประสานงานระหว่างมือและตา ซึ่งเราเคยได้ยินกันบ่อย ๆ ในโรงเรียน มีบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับการรู้สึกถึงน้ำหนักของลูกบอลขณะมันกลิ้งขึ้นไปตามราง หรือแรงต้านเมื่อดันตัวปั๊กบนพื้นแก้ว เจ้าของศูนย์บันเทิงเพื่อครอบครัว (FEC) ก็สังเกตเห็นเช่นกัน จากการวิจัยตลาดในปี 2024 พบว่า ลูกค้ากลับมาเล่นเกมทักษะเชิงกลมากกว่าเกมเวอร์ชันดิจิทัลถึงร้อยละ 42 ซึ่งตัวเลขนี้บ่งบอกได้เป็นอย่างดีว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้ครอบครัวกลับมาใช้บริการซ้ำสัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่า

ข้อมูลเชิงลึก: 68% ของศูนย์บันเทิงเพื่อครอบครัวรายงานว่า เกมทักษะเชิงกลมีเวลาทำงานที่ยาวนานกว่า

ผู้ประกอบการ FEC ส่วนใหญ่ชอบเครื่องเล่นกลไกมากกว่า เพราะทำงานได้ดีกว่าในระยะยาว ตามรายงาน FEC Benchmark Report ปี 2023 ที่ผ่านมา ผู้ประกอบการประมาณสองในสามระบุว่า เกมแบบกลไกมีปัญหาที่ต้องซ่อมแซมน้อยกว่าเครื่องเกมดิจิทัลที่ดูทันสมัยกว่า รายงานฉบับเดียวกันยังแสดงให้เห็นว่า เครื่องเกมกลไกสามารถใช้งานได้ประมาณ 94% ของเวลา โดยส่วนใหญ่เป็นเพราะมีชิ้นส่วนที่อาจเสียหายได้น้อยกว่า และเมื่อเกิดความเสียหายขึ้น ก็มักจะซ่อมได้ง่ายและตรงไปตรงมา สำหรับศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัวขนาดกลาง ความน่าเชื่อถือนี้ยังช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายด้วย โดยประมาณการว่าสามารถลดค่าใช้จ่ายจากการหยุดทำงานได้ปีละประมาณเจ็ดแสนสี่หมื่นดอลลาร์สหรัฐ นี่จึงเป็นเหตุผลที่ FEC ส่วนใหญ่ยังคงวางเครื่องเล่นแบบกลไกไว้ในตำแหน่งที่มีผู้คนหนาแน่นที่สุด แม้ว่าจะมีตัวเลือกแบบดิจิทัลใหม่ๆ ออกมาทุกปี

เกมดิจิทัลกำลังแทนที่เครื่องหยอดเหรียญฝีมือแบบดั้งเดิมหรือไม่?

เกมดิจิทัลกำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปัจจุบัน แต่ศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัว (FECs) ส่วนใหญ่ยังคงใช้เครื่องเล่นที่ผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีแบบเก่าและใหม่ ประมาณ 81 เปอร์เซ็นต์ยังคงจัดพื้นที่ให้มีทั้งตู้เกมอาร์เคดแบบดั้งเดิมและเครื่องเล่นดิจิทัลควบคู่กัน เครื่องเล่นคลาสสิกขนาดใหญ่เหล่านี้มักจะครอบครองตำแหน่งสำคัญในพื้นที่ที่คนมักมาชุมนุมกัน ในขณะที่เครื่องเล่นดิจิทัลที่ดูทันสมัยมักดึงดูดกลุ่มเยาวชนที่ชื่นชอบเทคโนโลยีต่างๆ เช่น Skee-Ball ที่ใช้ความจริงเสริม (Augmented Reality) ซึ่งเป็นตัวอย่างหนึ่งของการผสานการเล่นแบบกายภาพจริงเข้ากับระบบคะแนนดิจิทัลที่ทันสมัย และน่าสนใจที่เมื่อสอบถามแล้ว เจ้าของ FECs กว่าสองในสามระบุว่า เครื่องเล่นเชิงกลของพวกเขามีรายได้ต่อตารางฟุตมากกว่าเครื่องเล่นดิจิทัล ดังนั้นแทนที่จะเปลี่ยนจากรูปแบบหนึ่งไปเป็นอีกรูปแบบหนึ่งโดยสิ้นเชิง สถานที่ส่วนใหญ่จึงหางานร่วมกันระหว่างเครื่องเล่นทั้งสองประเภทให้ทำงานเคียงคู่กัน

คำถามที่พบบ่อย

ศูนย์รวมความบันเทิงสำหรับครอบครัว (FECs) คืออะไร?

ศูนย์บันเทิงสำหรับครอบครัว หรือที่เรียกว่า FECs เป็นสถานที่ที่ให้บริการสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อความบันเทิงหลากหลายรูปแบบ เช่น เกมอาร์เคด รถเล่นในร่ม และพื้นที่สำหรับเด็กเล่น โดยรองรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เพื่อประสบการณ์การออกไปเที่ยวของครอบครัวอย่างครบวงจร

ทำไมเครื่องหยอดเหรียญถึงกลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง

เครื่องหยอดเหรียญกลับมาเป็นที่นิยมอีกครั้งเนื่องจากความคิดถึงเกมคลาสสิกผสมผสานกับเทคโนโลยีสมัยใหม่ ทำให้เป็นที่น่าสนใจทั้งสำหรับคนรุ่นเก่าและกลุ่มผู้ชมใหม่ที่มองหาประสบการณ์เชิงโต้ตอบ

เกมแลกของคืออะไร

เกมแลกของคือเกมแนวอาร์เคดที่ผู้เล่นจะได้รับตั๋วหรือคะแนนตามผลการเล่น ซึ่งสามารถนำไปแลกรางวัลต่างๆ ได้ เกมประเภทนี้ได้รับความนิยมใน FECs เพราะให้ทั้งความตื่นเต้นและความคุ้มค่าจากการได้รับรางวัลจริง

FECs ยุคใหม่รวมเทคโนโลยีเข้าไปอย่างไร

FEC ยุคใหม่ผสานเทคโนโลยีผ่านฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ประสบการณ์เสมือนจริง (Virtual Reality) ระบบชำระเงินด้วยบัตร RFID ไร้เงินสด กระดานจัดอันดับผ่านแอปพลิเคชัน และการแชร์ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ ซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมแบบดั้งเดิมและเพิ่มความน่าสนใจ

เครื่องถ่ายภาพหยอดเหรียญ (Photobooths) มีประโยชน์ต่อ FEC อย่างไร

เครื่องถ่ายภาพหยอดเหรียญ (Photobooths) มีประโยชน์ต่อ FEC โดยการมอบของที่ระลึกจับต้องได้ให้แก่ผู้มาใช้บริการเพื่อระลึกถึงช่วงเวลาในการมาเยือน เพิ่มการมีส่วนร่วมผ่านการแชร์ในสื่อสังคมออนไลน์ และสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องด้วยค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ต่ำ

ก่อนหน้า : เครื่องหยอดเหรียญ เทียบกับ ระบบหักบัตร: อันไหนคุ้มค่ากว่ากัน?

ถัดไป : เครื่องหยอดเหรียญคืออะไร? คู่มือธุรกิจฉบับสมบูรณ์สำหรับผู้เริ่มต้น

ขอใบเสนอราคาฟรี

ตัวแทนของเราจะติดต่อคุณในไม่ช้า
อีเมล
มือถือ
ชื่อ
ชื่อบริษัท
ข้อความ
0/1000

ลิขสิทธิ์ © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  นโยบายความเป็นส่วนตัว