Аркадні ігри повертаються завдяки центрам сімейних розваг (FEC), які поєднують старі добре знайомі ігри з монетоприймачами з найновітнішими технологіями. Звичайно, люди досі люблять класичні ігри на кшталт Pac-Man, але сучасні системи тепер оснащені безліччю додаткових функцій. Ми говоримо про віртуальну реальність, ігри, у які можуть грати кілька гравців одночасно, а також про сучасні сенсори відстеження рухів, що реагують на рух тіла. Останнє дослідження галузі 2024 року показало цікавий результат: приблизно сім із десяти FEC повідомили, що більше ніж сорок відсотків їхнього доходу надходить саме від таких аркадних установок із поєднаними технологіями. Насправді зміни відбуваються через те, наскільки захопливими стали ігри. Заклади з лазерним боєм, що використовують світлові пістолети, чи танцювальними майданчиками з ритм-викликами, привертають велику кількість відвідувачів. Люди також схильні затримуватися довше. З 2022 року відвідувачі проводять у таких аркадах приблизно на 18% більше часу, ніж раніше.
Ностальгія досі має чималий вплив. Близько двох третин батьків повертають свої дитячі улюбленці, коли беруть дітей до розважальних центрів для сімейного відпочинку. Люди просто люблять поновлювати зв’язок із старими спогадами через веселі заняття з минулого. Це емоційне прагнення справді підвищило інтерес до класичних автоматів у стилі аркад, які всі ми пам’ятаємо з дитинства: ігри типу пінбол та старомодні кранові пристрої, де намагаєшся захопити пластикові іграшки. Власники бізнесу помітили цю тенденцію й почали поєднувати ретро-стилістику з новітніми технологіями. У деяких закладах тепер є доріжки для гри в скібол, що автоматично фіксують результат, або фотобудки, які видають справжні паперові квитки на призи замість лише цифрових аналогів. Є щось особливе в тому, як монета дзвенить, потрапляючи в щілину автомата, на відміну від простого дотику до екрана смартфона. Це фізичне відчуття разом із візуальними та звуковими елементами створює унікальний досвід, що об’єднує людей різного віку.
Сучасні автомати, що працюють за монети, стають дедалі винахідливішими у залученні клієнтів знову і знову. Багато з них тепер мають ігрові елементи, які дуже добре працюють для повторних продажів. Такі системи часто включають бонусні програми, які покращуються, коли гравці проходять різні рівні, а також великі табло з рейтингами над головою, де показано, хто що виграв. Самі ігри можуть бути від жахливих кабінок із стріляниною по зомбі до командних гонок, у яких групи можуть разом працювати для досягнення спільних цілей та змагатися з іншими командами за грошові призи. Проте більшість закладів вже відмовилися виключно від монет. Натомість вони впроваджують безготівкові оплати через RFID-картки, що робить процес більш плавним, не втрачаючи при цьому фізичного взаємодії, яку забезпечували жетони. Згідно з дослідженням, проведеним минулого року, сімейні розважальні центри, які поєднують традиційні жетони з сучасними методами оплати, фактично отримали на 31 відсоток більше витрат від відвідувачів, ніж центри, які використовують виключно оплату через мобільні додатки.

Ігри з видачею призів сьогодні є обов'язковою рисою більшості центрів сімейних розваг. Вони поєднують веселий геймплей із реальними призами, що робить їх надзвичайно прибутковими для операторів ЦСР. Основна ідея таких монетних автоматів досить проста, але чудово працює. Гравці отримують квитки або віртуальні бали, виконуючи завдання на кмітливість, а потім обмінюють їх на різні безделушки аж до сучасних гаджетів. Такий формат справді спонукає людей повертатися знову і знову — адже хто ж не хоче отримати кращий приз наступного разу? Згідно з даними галузі, сім'ї витрачають на 40–60% більше під час візитів у заклади з іграми з видачею призів у порівнянні зі звичайними ігровими залами, де немає такої стимулюючої системи.
Те, що робить ігри з викупом такими фінансово привабливими, — це по суті дві взаємодіючі статті доходу. По-перше, це гроші, які люди платять за самі ігри. По-друге, це додаткові кошти, витрачені гравцями, коли вони обмінюють свої квитки на призи. Більшість гравців в кінцевому підсумку платять удвічі або навіть утричі більше, ніж коштують призи за оптовими цінами, лише для того, щоб назбирати достатню кількість квитків. Це дає операторам прибутковість на рівні від 60% до 75%. І цифри теж говорять самі за себе: ігри з викупом приносять приблизно 70% усього доходу в центрах сімейних розваг у порівнянні зі звичайними аркадними іграми. Уже багато років галузеві експерти обговорюють ці показники, адже вони продовжують змінювати принципи функціонування розважальних підприємств.
Після того як близько 35 відсотків площі їхнього приміщення було об'єднано в так звану зону викупу призів, оснащену багаторівневими експозиціями призів та екранами для відстеження прогресу, клієнти стали затримуватися в середньому на 22 хвилини довше під час кожного візиту. Розташування цих дорогих електронних пристроїв на рівні очей також зробило свій внесок. Кількість оновлень преміум-членства зросла майже на половину після цієї зміни. Отже, коли заклади замислюються над тим, де розміщувати обладнання та як люди переміщаються в просторі, це справді впливає на їхній дохід від ігор з викупом призів у довгостроковій перспективі.
Сучасні ігрові автомати поєднують ретро-шарм і найновітніші технології, перетворюючи центри сімейних розваг на місця, де діти та дорослі можуть взаємодіяти новими способами. Колись автомати з Pac-Man приносили величезний прибуток ігровим залам у 80-х. Тепер інвестують у віртуальні гонки та AR-ігри зі стрільбою, які минулого року принесли близько 12,1 мільярда доларів, за даними GlobeNewswire. Більшість ігрових компаній сьогодні роблять акцент на адаптивності своїх продуктів. Приблизно три чверті операторів оновлюють старі автомати, додаючи такі функції, як детектори руху або сенсорні екрани, замість того, щоб купувати абсолютно нові пристрої. Такий підхід також дозволяє продовжити термін служби автоматів, іноді на 3–5 років у середньому.
Атракціони, засновані на русі, такі як танцювальні майданчики та інтерактивні лазерні лабіринти, тепер домінують у плануванні приміщень FEC, а ігри для груп складають 41% від загального обсягу витрат жетонів. Ці системи використовують RFID-браслети для відстеження результатів команд на кількох пристроях, створюючи формат змагань, що збільшує середній час сеансу на 19 хвилин для кожної групи.
Один із великих розважальних мережевих закладів переобладнав 22% своєї площі кабінами віртуальної реальності для перегонів та 4D-кінотеатрами, що призвело до зростання часу перебування клієнтів на 27% та підвищення витрат на відвідувача на 14%. У процесі реконструкції використовувалися дані про ефективність у реальному часі для щомісячної зміни контенту, що запобігало втомлюваності від ігор.
57% закладів розваг тепер синхронізують монетні автомати з мобільними додатками, дозволяючи відвідувачам бронювати ігри, відстежувати бали за виграші та змагатися на загальнозакладних таблицях лідерів. Це підключення перетворює одноразові сесії на тривалі кампанії — заклади, що використовують інтеграцію з додатками, повідомляють про на 31% більше повторних візитів щотижня порівняно з аналоговими системами.
Ключове інноваційне рішення :
| Функція | Вплив на продуктивність закладів розваг |
|---|---|
| Модульні оновлення VR | на 22% нижчі витрати на обслуговування |
| Багатокористувацькі RFID-системи | +41% участь груп |
| Таблиці лідерів у додатку | на 31% вищий показник утримання |
Підключені пристрої тепер дозволяють операторам дистанційно змінювати рівні складності або категорії призів, забезпечуючи адаптацію монетних автоматів до реальної демографічної структури відвідувачів без необхідності ручного втручання.
Раніше фотокабінки були просто дивними маленькими куточками, де люди робили жартівливі знімки. Тепер вони практично стали обов'язковим атрибутом центрів сімейних розваг. Згідно з дослідженням, опублікованим минулого року, центри, які пропонують досвід користування фотокабінками, утримують приблизно 18 відсотків своїх нових гостей, які повертаються для отримання додаткової розваги. Це цілком логічно, якщо замислитися — мати фізичний предмет, що нагадує про приємні моменти, створює справжні емоційні зв'язки. Нині більшість автоматів для фотографування роблять набагато більше, ніж просто роблять знімки. Вони забезпечують негайний потік коштів, зазвичай заробляючи від дванадцяти до вісімнадцяти доларів щогодини. Крім того, вони сприяють продажу пакетів послуг для дитячих свят і змушують сім'ї довше залишатися, адже кожен хоче зробити фото та поділитися ними в мережі з друзями й родиною.
Сучасні фотокабінки оснащені функціями для соціальних мереж, які буквально змушують відвідувачів поширювати інформацію про свій досвід. Коли заклади пропонують такі можливості, як швидке поширення через QR-код, створення веселих GIF-анімацій та геолокаційні фільтри, це значно підвищує активність у мережі. Згідно з нещодавніми дослідженнями Social Leisure Trends 2023, центри розваг для сімей отримують приблизно на третину більше згадок у соціальних мережах, коли встановлюють такі фотокабінки. Більшість людей, як правило, розміщують свої фото у двох-трьох різних місцях онлайн. Така безкоштовна реклама еквівалентна приблизно 380 доларів США щомісяця, які довелося б витратити на звичайну цифрову рекламу для кожного окремого фотобудиночка.
Сімейні розважальні центри стають все більш креативними у оформленні фотозон. Багато операторів протягом року змінюють тематики, щоб відповідати святам та поточним трендам популярної культури. Наприклад, деякі прибережні ФРЦ зафіксували гарний приріст прибутку влітку після введення фотозон у піратському стилі, отримавши близько 14% додаткового доходу в піковий сезон. Справжнім проривом, однак, стала технологія доповненої реальності. У одному із сімейних центрів в Середньому Заході додали фільтри для танцювальних поєдинків, де відвідувачі могли налаштувати аватари й змагатися на екрані. Це інтерактивне оновлення призвело до вражаючого зростання на 41% кількості повторних відвідувань фотозони. Те, що колись було просто місцем для фотографування, тепер перетворюється на головну атракцію, яка приваблює відвідувачів завершенням нових веселих вражень.
Ігри, що вимагають реальних фізичних навичок, таких як Скі-Бол і повітряний хокей, займають найкращі місця на площах сімейних розважальних центрів, оскільки поєднують веселощі старої школи з випробуваннями, які люди можуть проходити знову і знову. Такий практичний характер ігор підходить для всіх вікових груп. Батьки можуть повернутися до свого дитинства, тоді як діти тренують координацію рука-око, про яку ми так багато чули в школі. Є щось особливе в тому, щоб відчути вагу кулі, коли вона котиться нагору по жолобу, або опір, коли штовхаєш шайбу по склу. Це помітили й власники FEC. Згідно з дослідженням ринку 2024 року, клієнти повертаються грати в механічні ігри на основі навичок приблизно на 42 відсотки частіше, ніж у цифрові версії. Це багато говорить про те, що змушує сім'ї повертатися тижня за тижнем.
Більшість операторів центрів розваг надають перевагу механічним ігровим автоматам, оскільки вони довше працюють без збоїв. Згідно з останнім Звітом про еталонні показники FEC за 2023 рік, близько двох третин операторів стверджують, що механічні ігри потребують меншого ремонту у порівнянні з цифровими аналогами. У тому ж звіті зазначено, що механічні ігри працюють приблизно 94% часу, головним чином через те, що в них менше деталей, які можуть вийти з ладу, а коли поломка все ж трапляється, її зазвичай легко усунути. Для середнього центру сімейних розваг така надійність також економить кошти. Мова йде приблизно про 740 тисяч доларів США щороку на запобігання витратам від простою. Саме тому більшість центрів розваг досі розміщують механічні агрегати саме там, де найбільше збирається натовп, навіть попри те, що новіші цифрові варіанти з’являються щороку.
Цифрові ігри напевно переживають сьогодні свій підйом, проте більшість центрів сімейних розваг (FEC) досі використовують поєднання старих традиційних технологій з новими. Приблизно 81 відсоток із них утримують на своїх площах суміш традиційних аркадних автоматів і цифрових атракціонів. Великі класичні моделі зазвичай займають найвигідніші місця, де збирається багато людей, тоді як блискучі цифрові атракціони приваблюють молодшу аудиторію, яка обожнює все, пов’язане з технологіями. Наприклад, Skee-Ball з доповненою реальністю — це спосіб поєднати реальну фізичну гру зі складними цифровими системами підрахунку очок. Цікаво, що, за словами приблизно двох третин власників FEC, механічні ігри приносять більше доходу на квадратний метр порівняно з цифровими аналогами. Тож замість того, щоб повністю замінювати один формат іншим, більшість закладів знаходять способи, щоб вони працювали разом, поруч.
Що таке центри сімейних розваг (FEC)?
Розважальні центри для сімей, або FEC, — це заклади, які пропонують різноманітні розваги, такі як ігрові автомати, внутрішні атракціони та ігрові зони, призначені як для дітей, так і для дорослих, забезпечуючи повноцінний досвід сімейного відпочинку.
Чому знову стають популярними монетні автомати?
Монетні автомати знову стали популярними через поєднання ностальгії за класичними іграми та інтеграцію сучасних технологій, що робить їх привабливими як для старших поколінь, так і для нових глядачів, які шукають інтерактивних вражень.
Що таке гра з видачею призів?
Гра з видачею призів — це ігрова аркадна гра, у якій гравці отримують квитки чи бали залежно від свого результату, які потім можна обміняти на призи. Ці ігри популярні в FEC, оскільки поєднують захоплення та матеріальні винагороди.
Як сучасні FEC інтегрують технології?
Сучасні центри розваг інтеґрують технології завдяки таким функціям, як віртуальна реальність, безготівкові RFID-картки для платежів, таблички лідерів у додатках та поширення у соціальних мережах, що підвищує традиційний ігровий досвід і збільшує залученість.
Як фотобудки користують центрам розваг?
Фотобудки користують центрам розваг, забезпечуючи відвідувачів матеріальними сувенірами на згадку про візит, підвищуючи залученість через поширення у соціальних мережах та забезпечуючи стабільні потоки доходів із мінімальним обслуговуванням.
Усі права захищено © Гуанчжоу Фань Форвард Технолоджі Ко., Лтд - Політика конфіденційності