Arcade ဂိမ်းများသည် ရှေးဟောင်းကာလက ငွေကိုယ်ထည်ဖြင့် လည်ပတ်သော စက်များနှင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို ရောစပ်ထားသည့် မိသားစု ဖျော်ဖြေရေးစင်တာများ (FECs) ကြောင့် ပြန်လည်ရေပန်းစားလာနေပါသည်။ လူများသည် Pac-Man ကလပ်စစ်များကို ဆက်လက်ဝါသနာပါနေဆဲဖြစ်သော်လည်း ယနေ့ခေတ် စနစ်များတွင် အမျိုးမျိုးသော အဆင့်မြင့် လုပ်ဆောင်ချက်များ ပါဝင်လာပါသည်။ ဥပမာ - ဗာစီကယ် ရီယာလီတီ အတွေ့အကြုံများ၊ ကစားသမားများ အတူတကွ ဝင်ရောက်ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများနှင့် ကိုယ်လက်လှုပ်ရှားမှုကို တုံ့ပြန်သည့် ခန္တာကိုယ် လှုပ်ရှားမှု ခြေရာခံ စင်ဆာများ အထိ ဖြစ်ပါသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်မှ လုပ်ငန်းခွင် လေ့လာမှုတစ်ခုအရ စိတ်ဝင်စားဖွယ် အချက်တစ်ခုကို တွေ့ရှိခဲ့ပါသည်- FEC များ၏ ခုနစ်ခုတွင် ခုနစ်ခုခန့်သည် ၎င်းတို့၏ ဝင်ငွေ၏ လေးဆယ်ရာခိုင်နှုန်းကျော်ကို နည်းပညာရောစပ်ထားသော Arcade စနစ်များမှ ရရှိနေကြောင်း ဖော်ပြခဲ့ကြပါသည်။ သို့ရာတွင် အမှန်တကယ် ပြောင်းလဲစေသည့်အရာမှာ ဂိမ်းများ၏ စုံလင်မှု အဆင့်မြင့်တက်လာမှု ဖြစ်ပါသည်။ laser tag ပုံစံ မီးခဲသေနတ်များ သို့မဟုတ် ကခုန်ရိုးရိုး စိန်ခေါ်မှုများပါသော နေရာများတွင် လူအုပ်များ စုဝေးလာကြပါသည်။ ဧည့်သည်များသည် ပိုမိုကြာရှည်စွာ နေထိုင်လေ့ရှိကြပါသည်။ ၂၀၂၂ ခုနှစ်မှစ၍ လူများသည် ယခင်ကထက် Arcade များတွင် အချိန်ပို၍ ၁၈% ပိုမိုကုန်ဆုံးလာကြပါသည်။
ယနေ့ခေတ်တွင် အတိတ်ကို ပြန်လည်အောက်မေ့မှုသည် စွမ်းအားကောင်းမွန်စွာ ရှိနေပါသည်။ မိဘများ၏ အားလုံးလိုလိုသည် မိမိတို့ကလေးဘဝက ကစားခဲ့သော အားကစားစင်တာများကို မိမိတို့ကလေးများနှင့်အတူ ပြန်လည်လာရောက်ကစားကြပါသည်။ လူတို့သည် ကိုယ်တိုင်ကြုံခဲ့ဖူးသော အတိတ်က အတွေ့အကြုံများကို ပြန်လည်ဆက်သွယ်ရင်း ပျော်ရွှင်မှုရှိစေရန် နှစ်သက်ကြပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ ကလေးဘဝက ကစားခဲ့ဖူးသော ပင်ဘော့တိုင်းများ၊ ပလပ်စတစ် ကစားစရာများကို ကိုက်ယူဖို့ ကြိုးစားကြသည့် ရှေးဟောင်း ကလော့ကရိန်းများကဲ့သို့ ရိုးရာ အာရ်ကေ့ဒ်စတိုင် စက်များကို ပြန်လည်စိတ်ဝင်စားလာမှုကို ဤစိတ်ခံစားမှုမျိုးက အမှန်တကယ် မြှင့်တင်ပေးခဲ့ပါသည်။ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းရှင်များသည် ဤအလားအလာကို သတိပြုမိလာကြပြီး ရှေးဟောင်းပုံစံများနှင့် ခေတ်မီနည်းပညာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် စက်များကို စတင်တပ်ဆင်လာကြပါသည်။ အချို့နေရာများတွင် စကီးဘောလ်လမ်းကြောင်းများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြင့် ရမှတ်များကို ခြေရာခံပေးသည့် စနစ်ဖြင့် ပေးထားပြီး အချို့နေရာများတွင် ဓာတ်ပုံရိုက်စက်များက ဒစ်ဂျစ်တယ်အရာများအစား ဆုများအတွက် စက္ကူတံဆိပ်များကို ထုတ်ပေးပါသည်။ ဖုန်းဖန်သားပြင်တစ်ခုခုပေါ်တွင် နှိပ်ခြင်းထက် စက်တွင် ကိုယ်တိုင်ငွေကို ထည့်သွင်းပြီး ငွေသံကျသံကို ကြားရခြင်းသည် ထူးခြားသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ ထိတွေ့မှု၊ မြင်ကွင်းနှင့် အသံဆိုင်ရာ အရာများပေါင်းစပ်မှုသည် အသက်အရွယ်အလိုက် ကွဲပြားသော လူများကို ထူးခြားသည့်နည်းလမ်းဖြင့် စုစည်းပေးနိုင်သော အတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
ယနေ့ခေတ် ကိုင်းစက်များသည် လူများအား ထပ်ခါထပ်ခါ ပြန်လာစေရန် အလွန်ကျွမ်းကျင်လာပါသည်။ ယခုအခါ ထပ်ခါတလဲလဲ ဝင်ရောက်မှုကို အထောက်အကူပြုသည့် ဂိမ်းပုံစံဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အင်္ဂါရပ်များကို ထည့်သွင်းလာကြပါသည်။ ဤစနစ်များတွင် အဆင့်ဆင့်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ ပိုမိုကောင်းမွန်လာသော ဆုချီးမှတ်မှုစနစ်များ၊ အပေါ်တွင် ချိတ်ဆွဲထားသော ကြီးမားသည့် စခရင်ပေါ်တွင် မည်သူမည်ဝါ ဘာကို နိုင်ထားသည်ကို ပြသသည့် ဦးဆောင်အဖွဲ့စာရင်းများ ပါဝင်လေ့ရှိပါသည်။ ဂိမ်းများကိုယ်တိုင်မှာမူ ရူပဗျာပုံစံ ဇောမ်ဘီ ပစ်ခတ်မှု စတန်းများမှသည် အဖွဲ့လိုက် ယှဉ်ပြိုင်မော်တော်ပြိုင်ပွဲများအထိ ကွဲပြားပါသည်။ အဖွဲ့များသည် တူညီသော ရည်မှန်းချက်များအတွက် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ပြီး အခြားအဖွဲ့များနှင့် ငွေကြေးဆုများအတွက် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပါသည်။ နေရာအများစုတွင် ကိုင်းများကိုသာ အသုံးပြုခြင်းမှ ရှောင်လွှဲလာကြပါပြီ။ အစားထိုး၍ RFID ကတ်များမှတစ်ဆင့် ငွေသားမလိုအပ်ဘဲ ငွေပေးချေမှုစနစ်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းလာကြပြီး ကိုင်းများဖြင့် ပေးသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်မှုကို ဆုံးရှုံးခြင်းမရှိစေဘဲ ပိုမိုချောမွေ့စေပါသည်။ မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော သုတေသနအရ ရိုးရာကိုင်းများကို ခေတ်မီငွေပေးချေမှုနည်းလမ်းများနှင့် ရောနှောသုံးစွဲသော မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများတွင် ဧည့်သည်များသည် မိုဘိုင်းအက်ပ်ငွေပေးချေမှုစနစ်ကိုသာ အသုံးပြုသည့် စင်တာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ငွေကို ၃၁ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမိုသုံးစွဲကြသည်ဟု တွေ့ရှိခဲ့ပါသည်။

ယနေ့ခေတ် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာအများစုတွင် ဆုပ်ယူခြင်းဂိမ်းများသည် မဖြစ်မနေရှိသင့်သည့် အင်္ဂါရပ်ဖြစ်လာပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ပျော်စရာကစားခြင်းနှင့် အမှန်တကယ်ဆုလာဘ်များကို ရောစပ်ပေးထားပြီး FEC လည်ပတ်သူများအတွက် အလွန်ထိရောက်သော ဝင်ငွေရှာနည်းဖြစ်စေပါသည်။ ဤသို့သော ဒိုင်းဖြင့်လည်ပတ်သည့်စက်များ၏ အခြေခံအယူအဆမှာ ရိုးရှင်းသော်လည်း အလွန်ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု စိန်ခေါ်မှုများကို ပြီးမြောက်အောင်မြင်ပြီးနောက် လက်ဆောင်ကိရိယာများမှ စတင်၍ ခေတ်မီပစ္စည်းကိရိယာများအထိ ပြန်လည်လဲလှယ်နိုင်မည့် လက်မှတ်များ သို့မဟုတ် ဗားရှူယယ်အမှတ်များကို စုဆောင်းပါသည်။ နောက်တစ်ကြိမ်တွင် ပိုကြီးမားသောဆုကို ရရှိလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဤစနစ်တစ်ခုလုံးသည် လူများကို ပြန်လာစေပါသည်။ လုပ်ငန်းစုမှ ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်များအရ မိသားစုများသည် ဤကဲ့သို့သော ဆုလာဘ်စနစ်မရှိသည့် ပုံမှန်အာကေးဒ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဆုပ်ယူခြင်းဂိမ်းများ ရရှိသည့် လည်ပတ်မှုများတွင် ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းမှ ၆၀ ရာခိုင်နှုန်းအထိ ပိုမိုသုံးစွဲလေ့ရှိကြပါသည်။
ပြန်လည်ရယူရေးဂိမ်းများကို ဘဏ္ဍာရေးအရ ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည့်အချက်မှာ ဝင်ငွေရရှိမှု၏ အရင်းအမြစ်နှစ်ခု ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်မှုကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။ ပထမအနေဖြင့် လူများက ဂိမ်းများကို ကစားရန် ပေးသောငွေရှိပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ကစားသမားများသည် လက်မှတ်များကို ဆုများအဖြစ် ပြန်လည်လဲလှယ်ရာတွင် အပိုငွေများ သုံးစွဲကြပါသည်။ လက်မှတ်များကို လုံလောက်အောင် စုဆောင်းရန် အများအားဖြင့် လူများသည် ဆုများ၏ ဈေးနှုန်းထက် နှစ်ဆမှ သုံးဆခန့် ပို၍ပေးကြရပါသည်။ ထိုသို့ဖြင့် လည်ပတ်သူများအနေဖြင့် 60% မှ 75% အထိ အမြတ်အစွန်းရရှိနိုင်ပါသည်။ ကိန်းဂဏန်းများကလည်း ရှင်းလင်းသော ဇာတ်လမ်းကို ပြောပြနေပါသည်။ မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများတွင် ပုံမှန်အာရ်ကေ့ဒ်ဂိမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပြန်လည်ရယူရေးစက်များက ဝင်ငွေ၏ 70% ခန့်ကို ရရှိစေပါသည်။ ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းများ လည်ပတ်ပုံကို ဆက်လက်ပြောင်းလဲနေသည့်နှစ်များအတွင်း လုပ်ငန်းအတွင်းသားများသည် ဤကိန်းဂဏန်းများကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးလျက်ရှိပါသည်။
အဆင့်ဆင့်ရှိ ဆုကြေးများပြသမှုနှင့် တိုးတက်မှုကို စောင့်ကြည့်နိုင်သော မျက်နှာပြင်များဖြင့် ပြည့်စုံသည့် ပြန်လည်ရယူမှုဧရိယာဟု သူတို့ခေါ်သော ကစားကွင်းဧရိယာ၏ 35 ရာခိုင်နှုန်းခန့်ကို ပေါင်းစည်းပြီးနောက် ဖိတ်ခေါ်သူများသည် တစ်ကြိမ်တွင် ပျမ်းမျှအားဖြင့် 22 မိနစ်ခန့် ပို၍ နေထိုင်လာကြသည်။ စျေးကြီးသော အီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်းများကို မျက်လုံးအဆင့်တွင် တပ်ဆင်ခြင်းကလည်း ကွာခြားမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ထိုပြောင်းလဲမှုပြီးနောက် အဆင့်မြင့် အသင်းဝင်မှု အဆင့်တက်မှုများသည် အနီးစပ်ဆုံး တစ်ဝက်ခန့် တိုးတက်လာခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် ဆိုင်များသည် ပစ္စည်းများကို ဘယ်နေရာတွင် ထားရမည်၊ လူများကို နေရာများကို မည်သို့ဖြတ်သန်းစေမည်ကို စဉ်းစားသောအခါ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ဤပြန်လည်ရယူမှုကစားနည်းများမှ ရရှိမည့် ဝင်ငွေပမာဏကို အမှန်တကယ် သက်ရောက်မှုရှိစေသည်။
ယနေ့ခေတ် ငွေထည့်၍ စတင်သော စက်များသည် ရှေးဟောင်းဓလေ့နှင့် နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာများကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများကို ကလေးများနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ နည်းလမ်းသစ်များဖြင့် ထိတွေ့နိုင်သောနေရာများအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးနေပါသည်။ အတိတ်က Pac-Man စက်များသည် ၁၉၈၀ ပြည့်နှစ်များက အာကေးများအတွက် ဝင်ငွေကောင်းသော စက်များဖြစ်ခဲ့ပါသည်။ ယခုအခါတွင် GlobeNewswire ၏ အဆိုအရ ပြီးခဲ့သောနှစ်က ဘီလျှံ ၁၂.၁ ဒေါ်လာခန့် ရရှိခဲ့သည့် ဗာစီရီယာလ်ရီယာလိတ် ကိုက်စီးနှင့် AR ပစ်ခတ်ခြင်းဂိမ်းများတွင် လူများက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလျက်ရှိပါသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီအများစုသည် ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များကို အသုံးပြုနိုင်မှုရှိအောင် ပြုလုပ်ရန် အာရုံစိုက်နေကြပါသည်။ စက်ရုံများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံခန့်သည် အသစ်ထွက်စက်များကို ဝယ်ယူခြင်းမှ လွဲ၍ လှုပ်ရှားမှု အာရုံခံကိရိယာများ (motion detectors) သို့မဟုတ် ထိတွေ့မှု စခရင်များ (touch screens) ကဲ့သို့သော ပစ္စည်းများဖြင့် ရှေးဟောင်း စက်ကိုယ်ထည်များကို အဆင့်မြှင့်တင်နေကြပါသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် စက်များကို ပိုမိုကြာရှည်စွာ အသုံးပြုနိုင်စေပြီး ပျမ်းမျှအားဖြင့် ၃ မှ ၅ နှစ်အထိ ပိုမိုရှည်ကြာစွာ အသုံးပြုနိုင်စေပါသည်။
ကခုန်စင်များနှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော လေဆာမီးခွက်များကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုအခြေပြု ဖျော်ဖြေရေးများသည် ယခုအခါ FEC ဧရိယာများတွင် ဦးဆောင်နေပြီး အုပ်စုလိုက်ဂိမ်းများသည် တံဆိပ်ငွေစက္ကူအသုံးစရိတ်၏ ၄၁% ကို ဖုံးလွှမ်းထားပါသည်။ ဤစနစ်များသည် RFID လက်ကောက်တန်းများကို အသုံးပြု၍ ကိရိယာများစွာပေါ်တွင် အဖွဲ့များ၏ ရမှတ်များကို ခြေရာခံပြီး ပြိုင်ပွဲအဆင့် ပါဝင်မှုကို ဖန်တီးကာ အုပ်စုလိုက် ပျမ်းမျှအချိန်ကို ၁၉ မိနစ် တိုးမြှင့်ပေးပါသည်။
ဖျော်ဖြေရေးလုပ်ငန်းကြီးတစ်ခုသည် VR ယာဉ်မောင်းပြိုင်ပွဲစနစ်များနှင့် ၄D ရုပ်ရှင်အတွေ့အကြုံများဖြင့် ၎င်း၏ ဧရိယာ၏ ၂၂% ကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ခဲ့ပြီး နေထိုင်မှုအချိန်တွင် ၂၇% တိုးတက်မှုနှင့် ဧည့်သည်တစ်ဦးချင်းစီအတွက် အသုံးစရိတ် ၁၄% ပိုမိုမြင့်တက်စေခဲ့ပါသည်။ ဒီဇိုင်းပြန်လုပ်ခြင်းသည် gameplay fatigue ကို ကာကွယ်ရန် လစဉ်အလိုက် အကြောင်းအရာများကို လှည့်ပတ်ရန် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ဒေတာများကို အသုံးချခဲ့ပါသည်။
fEC ၏ ၅၇% သည် အခုတော့ ကိုင်န်စက်များကို မိုဘိုင်းအပ်(ပ်)များနှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး ဧည့်သည်များအနေဖြင့် ဂိမ်းများကို ကြိုတင်စာရင်းသွင်းခြင်း၊ ပြန်လည်ရယူမှုမှတ်တမ်းများကို ခြေရာခံခြင်းနှင့် နေရာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ ဦးဆောင်အဖွဲ့များနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ခြင်းများကို ပြုလုပ်နိုင်စေပါသည်။ ဤချိတ်ဆက်မှုသည် တစ်ကြိမ်သာ ကစားသည့် အတွေ့အကြုံများကို တစ်ပိုင်းစီအဖြစ် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သော စီမံကိန်းများအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပြီး အပ်(ပ်) ချိတ်ဆက်မှုများကို အသုံးပြုသည့် နေရာများတွင် အန်းလိုဂ်သက်သက်သာ အသုံးပြုသည့် စနစ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက တစ်ပတ်လျှင် ၃၁% ပိုမိုသော ပြန်လာသော လည်ပတ်မှုများကို တွေ့ရှိရပါသည်။
အဓိကတီထွင်မှု :
| အင်္ဂါရပ် | FEC စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သက်ရောက်မှု |
|---|---|
| မော်ဒျူလာ VR အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ | ၅ နှစ်ကာလအတွင်း ၂၂% နိမ့်သော ထိန်းသိမ်းမှုကုန်ကျစရိတ် |
| များစွာသော ပါဝင်သူများ RFID စနစ်များ | +၄၁% အုပ်စုလိုက် ပါဝင်မှု |
| အပ်(ပ်) အခြေပြု ဦးဆောင်အဖွဲ့စာရင်းများ | ၃၁% ပိုမိုမြင့်မားသော ထိန်းသိမ်းနိုင်မှုနှုန်း |
ခေတ်မီစက်ပစ္စည်းများသည် စက်မှုလုပ်ငန်းရှင်များအနေဖြင့် ခက်ခဲမှုအဆင့်များ သို့မဟုတ် ဆုကြေးငွေအဆင့်များကို အကွာအဝေးမှ ချိန်ညှိနိုင်စေပြီး လူအုပ်ကြီး၏ လက်တွေ့အခြေအနေများနှင့်အညီ ကိုင်န်စက်များ အလိုအလျောက် အလိုက်သင့်လျော်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်စေပါသည်။
ယခင်က ဓာတ်ပုံရိုက်စင်များသည် လူများက ရယ်စရာဓာတ်ပုံများရိုက်ကူးလေ့ရှိသည့် ထူးဆန်းသော နေရာငယ်လေးများသာဖြစ်ပါသည်။ ယနေ့အခါတွင် ၎င်းတို့သည် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်လာပါပြီ။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က ထုတ်ပြန်ခဲ့သည့် သုတေသနအချို့အရ ဓာတ်ပုံရိုက်စင်အတွေ့အကြုံများကို ပေးသည့် စင်တာများသည် ဧည့်သည်သစ်များ၏ ၁၈ ရာခိုင်နှုန်းခန့်ကို ပြန်လည်လာရောက်ဖြစ်စေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ စဉ်းစားကြည့်ပါက ဤအချက်သည် အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည် - ပျော်ရွှင်ဖွယ်အချိန်များကို မှတ်မိစေရန် ရုပ်ဝတ္ထုပစ္စည်းတစ်ခုခုရရှိခြင်းသည် စိတ်ခံစားမှုအဆက်အသွယ်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် အခုနှစ်ဖြင့် လည်ပတ်သော ဓာတ်ပုံရိုက်စင်အများစုသည် ဓာတ်ပုံရိုက်ခြင်းထက် ပိုမိုများစွာလုပ်ဆောင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် တစ်နာရီလျှင် ဒေါ်လာ ၁၂ မှ ၁၈ ကြားခန့် တိုက်ရိုက်ဝင်ငွေရရှိစေပါသည်။ ထို့အပြင် မွေးနေ့ပွဲအပ်နှံမှုများကို ရောင်းချရာတွင် ကူညီပေးပြီး မိသားစုများ ပိုမိုကြာရှည်စွာနေထိုင်လိုစေပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် လူတိုင်းသည် ဓာတ်ပုံများရိုက်ကူး၍ မိတ်ဆွေများ၊ မိသားစုဝင်များနှင့် အွန်လိုင်းတွင် မျှဝေလိုကြသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။
ခေတ်မီဓာတ်ပုံရိုက်စက်များတွင် လူမှုမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များ ပါဝင်လာပြီး ဧည့်သည်များအား ကိုယ်တိုင်ခံစားမှုများကို မျှဝေစေပါသည်။ နေရာအများစုတွင် QR ကုဒ်ဖြင့် မျှဝေနိုင်ခြင်း၊ ပျော်စရာ GIF များဖန်တီးနိုင်ခြင်းနှင့် တည်နေရာအခြေပြု စစ်ထုတ်မှုများကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များကို ပေးပါက အွန်လိုင်းတွင် ပိုမိုများပြားစွာ ဆွေးနွေးမှုများ ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ Social Leisure Trends 2023 ၏ လတ်တလောသုတေသနအရ မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများတွင် ဤကဲ့သို့သော ဓာတ်ပုံရိုက်စက်များ တပ်ဆင်ထားပါက လူမှုမီဒီယာပေါ်တွင် အမည်ပြောင်းမှု ၃၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် တိုးတက်လာပါသည်။ လူအများစုသည် ဓာတ်ပုံများကို အွန်လိုင်းပေါ်တွင် နေရာ ၂ ခုမှ ၃ ခုအထိ မျှဝေလေ့ရှိပါသည်။ ဤကဲ့သို့သော အခမဲ့ကြော်ငြာမှုများသည် တစ်လလျှင် ဒေါ်လာ ၃၈၀ ခန့်တန်ဖိုးရှိပြီး ပုံမှန်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကြော်ငြာများအတွက် တစ်စက်ချင်းစီအတွက် ကုန်ကျစရိတ်နှင့် ညီမျှပါသည်။
မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများသည် ယနေ့ခေတ်တွင် ဓာတ်ပုံရိုက်စင်များကို ဖန်တီးမှုဆန်သော နည်းလမ်းများဖြင့် စီစဉ်လာကြသည်။ အချို့သော စီမံခန့်ခွဲသူများသည် ပွဲတော်များနှင့် လူကြိုက်များသော ယဉ်ကျေးမှု အကြောင်းအရာများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် တစ်နှစ်ပတ်လုံး အကြိမ်ကြိမ် အကြောင်းအရာများကို ပြောင်းလဲနေကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ကမ်းရိုးတန်းဒေသရှိ မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာအချို့သည် ပီရေးတ်အကြောင်းအရာဖြင့် ဓာတ်ပုံရိုက်စင်များကို မိတ်ဆက်ပြီးနောက် နွေရာသီအများဆုံးအချိန်တွင် ဝင်ငွေ ၁၄% ခန့် ပိုမိုရရှိခဲ့သည်။ သို့ရာတွင် အမှန်တကယ် ပြောင်းလဲမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်မှာ မှီငြမ်းထားသော အမှန်တကယ်မဟုတ်သော နည်းပညာ (augmented reality) ဖြစ်သည်။ အလယ်ပိုင်းဒေသရှိ မိသားစုစင်တာတစ်ခုတွင် ဧည့်သည်များသည် မိမိတို့၏ အိုင်ကွန်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်၍ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တိုက်ခိုက်နိုင်သော ကခုန်ပွဲ စစ်ဆင်ရေး စစ်တိုက်မှုများကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ဤနည်းလမ်းဖြင့် ဓာတ်ပုံရိုက်စင်ကို ပြန်လည်အသုံးပြုမှု ၄၁% အထိ တိုးတက်လာခဲ့သည်။ ယခင်က ဓာတ်ပုံရိုက်စင်တစ်ခုအဖြစ်သာ ရှိခဲ့သော အရာသည် ယခုအခါ ဧည့်သည်များကို ပြန်လာစေရန် ဖျော်ဖြေရေးအတွေ့အကြုံများကို ဆက်လက်ပေးနိုင်သော ဗဟိုအားကျစေသည့် ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Skee-Ball နှင့် air hockey ကဲ့သို့ အမှန်တကယ်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများ လိုအပ်သော ဂိမ်းများသည် မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများ၏ အဓိကနေရာများကို ပိုင်ဆိုင်ထားကြသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းတို့သည် ရှေးဟောင်းပျော်ရွှင်မှုကို လူတို့ ထပ်ခါထပ်ခါ စိန်ခေါ်မှုများ ကြိုးစားနိုင်သည့် ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းများ၏ လက်တွေ့ပါဝင်ကစားနိုင်မှုသည် အသက်အပိုင်းအခြားအားလုံးကို ဖြတ်သန်းနိုင်သည်။ မိဘများသည် ၎င်းတို့၏ ကလေးဘဝကို ပြန်လည်အမှတ်ရနိုင်ပြီး ကလေးများမှာ ကျောင်းတွင် ကြားခဲ့ရသည့် လက်-မျက်စိ ညှိနှိုင်းမှုကျွမ်းကျင်မှုများကို လေ့ကျင့်နိုင်ကြသည်။ ဘောလုံးတစ်လုံး၏ အလေးချိန်ကို တိုင်ပေါ်သို့ လှိမ့်သွားသည့်အခါ သို့မဟုတ် ကော်နှင့်ပြုလုပ်ထားသော ပလိပ်ကို ဖန်ပြင်ပေါ်တွင် တွန်းလှန်သည့်အခါ ခံစားရသည့် ခုခံမှုကို ခံစားရခြင်းသည် အထူးတစ်စုံတစ်ရာ ရှိပါသည်။ FEC ပိုင်ရှင်များကလည်း ဤအချက်ကို သတိပြုမိကြသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ်မှ စျေးကွက်သုတေသနအရ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများထက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဂိမ်းများကို ဖြစ်နိုင်ခြေ ၄၂ ရာခိုင်နှုန်း ပိုမိုကြိမ်ရေများစွာ ပြန်လာကစားကြသည်။ မိသားစုများ တစ်ပတ်ပြီးတစ်ပတ် ပြန်လာစေသည့် အရာကို စဉ်းစားသောအခါ ဤအချက်သည် အလွန်အရေးပါသည်။
FEC စက်မှုလုပ်ငန်းအများစုသည် ယန္တရားများကို ပို၍နှစ်သက်ကြသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်အတွက် FEC Benchmark Report အရ စက်ပစ္စည်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်များထက် ပြင်ဆင်ရန်လိုအပ်သည့် ပြဿနာများ နည်းပါးကြောင်း လုပ်ငန်းလုပ်ကိုင်သူများ၏ နှစ်ပိုင်းတစ်ပိုင်းခန့်က ဖော်ပြထားပါသည်။ ထိုအစီရင်ခံစာအရ စက်ပစ္စည်းများသည် အချိန်၏ ၉၄ ရာခိုင်နှုန်းခန့် အလုပ်လုပ်နိုင်ပြီး ပျက်စီးနိုင်သည့် အစိတ်အပိုင်းများ နည်းပါးပြီး ပျက်စီးပါက ပြင်ဆင်ရန် ရိုးရှင်းလွယ်ကူသည်။ မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာအလတ်စားတစ်ခုအတွက် ဤကဲ့သို့သော ယုံကြည်စိတ်ချရမှုသည် ငွေကြေးကိုလည်း ခြွေတာပေးပါသည်။ နှစ်စဉ် ဝင်ငွေဆုံးရှုံးမှုကို ရှောင်ရှားရန် ဒေါ်လာခုနစ်သောင်းလေးသောင်းခန့် ခြွေတာနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် နှစ်စဉ် ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်များ ထွက်ပေါ်လာသော်လည်း FEC အများစုသည် လူစုလူဝေးဖြစ်သည့်နေရာများတွင် စက်ပစ္စည်းများကို ထားရှိကြပါသည်။
ဒီဂျစ်တယ်ဂိမ်းများသည် ယနေ့ခေတ်တွင် အမှန်ပင် တိုးတက်လျက်ရှိသော်လည်း မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာအများစုမှာ ရှေးဟောင်းနည်းပညာနှင့် ခေတ်မီနည်းပညာများကို ရောထားသော စနစ်ကို ဆက်လက်အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။ အားကစားခန်းမများ၏ ၈၁ ရာခိုင်နှုန်းခန့်သည် ရိုးရာ အာရ်ကေ့ဒ်စက်များနှင့် ဒီဂျစ်တယ်ဆွဲဆောင်မှုများကို ရောထားကြသည်။ လူစုလူဝေးဖြစ်သော နေရာများတွင် အဓိကနေရာယူထားသည်မှာ ကြီးမားသော ရိုးရာစက်များဖြစ်ပြီး နည်းပညာကို နှစ်သက်သော ငယ်ရွယ်သူများကို ဆွဲဆောင်သည့် တောက်ပသော ဒီဂျစ်တယ်စက်များမှာ အနည်းငယ်သာဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ဩဗ္ဗျာသုံး Skee-Ball သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားနည်းနှင့် ဒီဂျစ်တယ်အမှတ်ပေးစနစ်ကို ပေါင်းစပ်သည့် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာမှာ FEC ပိုင်ရှင်များ၏ နှစ်ပုံတစ်ပုံခန့်က ၎င်းတို့၏ ယန္တရားစက်များသည် ဒီဂျစ်တယ်စက်များထက် စတုရန်းပေတစ်ပေလျှင် ပိုမိုသော ဝင်ငွေရရှိကြောင်း ဖော်ပြကြသည်။ ထို့ကြောင့် ပုံစံတစ်ခုကို လုံးဝအစားထိုးခြင်းမှ ကင်းဝဲရန်အစား အများစုမှာ ၎င်းတို့ကို တစ်ဖြောင်းနှင့်တစ်ဖြောင်း အတူတကွ အလုပ်လုပ်နိုင်စေရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိကြသည်။
မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာ (FECs) ဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း
မိသားစုဖျော်ဖြေရေးစင်တာများ (FECs) သည် အာကိဒ်ဂိမ်းများ၊ အတွင်းပိုင်းစီးနင်းနိုင်သည့် ယာဉ်များနှင့် ကစားနယ်များကဲ့သို့ ဖျော်ဖြေရေးဆွဲဆောင်မှုများစွာကို ပေးစွမ်းသည့်နေရာများဖြစ်ပြီး ကလေးများနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများအတွက် မိသားစုလိုက် ထွက်ခွာ၍ ပျော်ပွဲရွှင်ပွဲဖြစ်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဘာကြောင့် ဒင်္ဂါးကိုသုံးသည့်စက်များသည် ပြန်လည်ရေပန်းစားလာပါသနည်း။
ရှေးဟောင်းဂိမ်းများကို ပြန်လည်အမှတ်ရစေသည့် အကြောင်းအရာနှင့် ခေတ်မီနည်းပညာများ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းမှုတို့ကြောင့် ဒင်္ဂါးကိုသုံးသည့်စက်များသည် ပြန်လည်ရေပန်းစားလာခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး အတွေ့အကြုံရှိသော မျိုးဆက်ဟောင်းများနှင့် အပြန်အလှန် အတူတူပါဝင်နိုင်သည့် အတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေနေသော မျိုးဆက်သစ်များကိုပါ ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ပါသည်။
ပြန်လည်ရယူရေးဂိမ်း (redemption game) ဆိုတာ ဘာလဲ။
ပြန်လည်ရယူရေးဂိမ်းသည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ပေါ်မူတည်၍ လက်မှတ်များ သို့မဟုတ် အမှတ်များရရှိပြီး ဆုများနှင့် လဲလှယ်နိုင်သည့် အာကိဒ်ပုံစံဂိမ်းတစ်မျိုးဖြစ်ပါသည်။ ဤဂိမ်းများသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းမှုများနှင့် အမှန်တကယ်ရရှိနိုင်သော ဆုများကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့်အတွက် FECs များတွင် ရေပန်းစားပါသည်။
ခေတ်မီသော FECs များသည် နည်းပညာကို မည်သို့ပေါင်းစပ်အသုံးပြုကြပါသနည်း။
ခေတ်မီသော FEC များသည် ဗီရွယ်ရလ် ရီယာလီတီ အတွေ့အကြုံ၊ ငွေပေးချေမှုအတွက် RFID ကတ်စနစ်များ၊ အက်ပ်အခြေပြု ဦးဆောင်အဖွဲ့စာရင်းများနှင့် လူမှုမီဒီယာမျှဝေမှုများကဲ့သို့သော လုပ်ဆောင်ချက်များမှတစ်ဆင့် နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး ရိုးရာဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို မြှင့်တင်ပေးကာ ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။
ဓာတ်ပုံစင်များသည် FEC များအား မည်သို့အကျိုးပြုပါသနည်း။
ဓာတ်ပုံစင်များသည် ဧည့်သည်များအား ၎င်းတို့၏ လာရောက်လည်ပတ်မှုကို မှတ်မိစေရန် ပိုက်ဆံဖြင့်ဝယ်ယူနိုင်သော အထိမ်းအမှတ်ပစ္စည်းများပေးခြင်း၊ လူမှုမီဒီယာမျှဝေမှုဖြင့် ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းနှင့် ထိန်းသိမ်းမှုအနည်းငယ်ဖြင့် ဝင်ငွေစီးဆင်းမှုကို တည်ငြိမ်စွာရရှိစေခြင်းတို့ဖြင့် FEC များအား အကျိုးပြုပါသည်။
မူပိုင်ခွင့် © ကွမ်းချိုးဖန်ဖော်ဝါဒ်တက္ကသိုလ်ကုမ္ပဏီ - လုံခြုံရေးမူဝါဒ