Latar belakang proyek
Dengan meningkatnya tuntutan konsumsi keluarga, posisi hiburan tradisional yang hanya berfokus pada "hiburan dewasa" tidak lagi mampu memenuhi kebutuhan keluarga akan pengalaman hiburan satu atap, untuk semua usia, dan bersifat sosial . Pusat Hiburan Keluarga Joy Time dikembangkan untuk mengatasi permasalahan ini. Berpusat pada konsep "kebersamaan orang tua-anak + kesenangan untuk semua usia", menciptakan skenario hiburan keluarga terpadu yang menggabungkan permainan arcade, interaksi orang tua-anak, bermain anak-anak, serta bersantai dan bersosialisasi. Dengan menjangkau rentang usia luas dari 2 hingga 40 tahun, pusat ini menjadi penggerak baru arus pengunjung mal dan konsumsi keluarga.
Konsep Desain Utama
1. Sistem Visual Makaron Cyber
Ruang secara keseluruhan mengadopsi warna utama macaron pink, ungu, dan biru, dipadukan dengan strip lampu neon, instalasi geometris menggantung, serta elemen cermin untuk menciptakan suasana visual yang memukau namun penuh nuansa teknologi. Desain ini tidak hanya memenuhi kecintaan anak-anak terhadap warna dongeng, tetapi juga menyesuaikan selera estetika kekinian para orang tua muda, sehingga mencapai keseimbangan antara "keseruan anak-anak tanpa kesan kekanak-kanakan" dan "kekiniannya tanpa terlalu keras".
2. Tata Letak Fungsional Ramah Semua Usia
Dengan meninggalkan model tumpukan peralatan dari arcade tradisional, tim desain menghubungkan zona fungsional di sekitar "jalur aliran orang tua-anak": area bermain anak-anak terletak dekat pintu masuk untuk memudahkan pengawasan; zona permainan arcade bersebelahan dengan zona bersantai dan sosial untuk memenuhi kebutuhan orang dewasa; zona penukaran hadiah berfungsi sebagai titik fokus visual untuk mendorong konsumsi tambahan. Partisi lunak dan zonasi warna tidak hanya menjamin pengalaman independen bagi kelompok yang berbeda tetapi juga mewujudkan integrasi alami skenario keluarga.
3. Penciptaan Skenario Pendampingan Sosial
Ruangan dilengkapi dengan beberapa area bersantai terbuka dan titik interaksi orang tua-anak, seperti panggung bundar di tengah, dinding foto bertema, dan zona permainan papan bersama. Fasilitas-fasilitas ini mendorong anggota keluarga untuk berpartisipasi bersama dan berbagi foto secara daring, mengubah "konsumsi satu kali" menjadi "pendampingan sepanjang hari", memperpanjang waktu tinggal pelanggan serta meningkatkan frekuensi konsumsi.
Modul Fungsional Spasial
1. Area Pintu Masuk & Sambutan
Pintu masuk yang menarik dirancang dengan pintu bertema kuning dan papan bertuliskan "WELCOME" yang menyala, dilengkapi meja layanan melengkung serta dinding tampilan IP bertema, menciptakan kesan ceria sejak pandangan pertama. Gerbang putar pintar dan sistem keanggotaan mendukung verifikasi tiket yang cepat, sekaligus menyediakan layanan praktis seperti penyimpanan bagasi dan konsultasi.
2. Zona Pengalaman Utama
-
Zona Anak Naughty Castle : Mengadopsi pelapis lunak berwarna macaron dan pegangan pengaman, dilengkapi seluncuran, kolam bola, rumah bermain peran, dan fasilitas lainnya, dipadukan dengan instalasi bertema "Menara Jam Time Bell", menciptakan surga dongeng yang imersif bagi anak-anak usia 2-8 tahun.
-
Zona Mesin Cakar Ikon Media Sosial : 20 mesin cakar bernilai tinggi disusun secara terpusat dengan jendela tampilan transparan dan dinding pajangan bertema. Berfungsi sebagai peralatan hiburan sekaligus spot foto, menarik minat pelanggan muda maupun keluarga dengan anak.
-
Zona Permainan Arcade : Dilengkapi dengan berbagai perangkat seperti mesin tembak basket, simulator balap berbasis sensor gerak, dan permainan ritme musik, yang dikategorikan ke dalam bagian "kompetisi ringan" dan "teka-teki santai" untuk memenuhi kebutuhan hiburan remaja dan dewasa.
-
Zona Interaksi Orang Tua-Anak : Menampilkan meja futsal, meja biliar mini, dan perangkat permainan sensor gerak, mendukung kompetisi bersama orang tua-anak serta meningkatkan aspek kebersamaan keluarga.
-
Zona Penukaran Hadiah : Rak bernuansa ungu menampilkan boneka trendi, alat tulis, barang kebutuhan sehari-hari, dan hadiah lainnya. Mekanisme penukaran poin meningkatkan loyalitas pengguna dan tingkat pembelian ulang.
Solusi Operasional
-
Pembangunan Sistem Keanggotaan : Meluncurkan produk eksklusif seperti "kartu tahunan keluarga" dan "tiket paket orang tua-anak", dikombinasikan dengan pusat penukaran poin dan sistem tugas pertumbuhan untuk menarik kelompok konsumen dengan frekuensi tinggi.
-
Operasi Acara Tematik : Secara rutin mengadakan acara seperti "turnamen tantangan arcade anak-dewasa", "pesta ulang tahun anak", dan "pasar mainan trendi". Perbarui dekorasi area sesuai tema festival untuk terus menciptakan topik dan puncak kunjungan.
-
Kerja Sama Antarindustri untuk Meningkatkan Kunjungan : Bekerja sama dengan toko perlengkapan ibu dan bayi di pusat perbelanjaan, lembaga pendidikan dini, serta merek-merek kuliner untuk meluncurkan paket "hiburan + konsumsi", mewujudkan saling alih pelanggan dan moneterisasi lalu lintas kunjungan.
-
Manajemen Digital : Pantau secara real-time pendapatan peralatan, distribusi arus pengunjung, dan perilaku anggota melalui perangkat cerdas dan sistem daring, guna mengoptimalkan efisiensi operasional dan pengalaman pengguna.