+86-18320693956 [email protected]
Lahat ng Kategorya
Bumalik

Joy Time Family Entertainment Center

Joy Time Family Entertainment Center
Joy Time Family Entertainment Center

Mga background ng proyekto

Dahil sa pag-angat ng mga pangangailangan ng pamilya sa pagkonsumo, ang nag-iisang "libangan para sa matatanda lamang" na orihinal na layunin ng tradisyonal na mga arcade ay hindi na sapat upang matugunan ang pangangailangan ng pamilya para sa isang-stop, para sa lahat ng edad, at panlipunang karanasan sa libangan . Joy Time Family Entertainment Center ay binuo upang tugunan ang problemang ito. Nakatuon sa konsepto ng "pagkakasama ng magulang at anak + kasiyahan para sa lahat ng edad", nilikha nito ang isang buong senaryo ng libangan para sa pamilya na pinagsama ang arcade gaming, pakikipag-ugnayan ng magulang at anak, paglalaro ng mga bata, at pansariling pakikisama. Dahil ito ay angkop para sa malawak na saklaw ng edad mula 2 hanggang 40 taong gulang, naging bagong pasigla ito sa daloy ng tao sa mga shopping mall at sa pagkonsumo ng pamilya.

Mga Pangunahing Konsepto sa Disenyo

1. Macaron Cyber Visual System

Gumagamit ang pangkalahatang espasyo ng macaron na kulay pink, lila, at asul bilang pangunahing paleta ng kulay, kasama ang mga tira-tirang ilaw na neon, nakabitin na heometrikong instalasyon, at mga elemento ng salamin upang makalikha ng isang panaginipin ngunit teknolohikal na visual na atmospera. Hindi lamang ito nakakatugon sa pag-ibig ng mga bata sa mga kulay ng kuwentong-bayan kundi nakakasunod din sa paghahanap ng mga batang magulang sa uso ng estetika, na nagtataglay ng balanse sa pagitan ng "pagiging masaya nang hindi mapagtatawanan" at "uso nang hindi labis na matigas".

2. Layout ng Pagganyak na Angkop sa Lahat ng Edad

Sa pag-alis sa modelo ng pagsusulong ng kagamitan sa tradisyonal na mga arcade, ang disenyo ng koponan ay nag-uugnay ng mga functional na lugar sa paligid ng isang "magulang-anak na linya ng daloy": ang lugar para sa paglalaro ng mga bata ay matatagpuan malapit sa pasukan para sa madaling pangangasiwa; ang lugar ng arcade gaming ay nasa tabi ng lugar para sa libangan at pakikisama upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga matatanda; ang lugar para sa pagtubos ng regalo ay nagsisilbing sentrong paningin upang hikayatin ang ikalawang pagkonsumo. Ang mga malambot na paghihiwalay at paghahati batay sa kulay ay hindi lamang nagagarantiya sa malayang karanasan ng iba't ibang grupo kundi nagpapakita rin ng likas na pagsasama ng mga sitwasyon sa pamilya.

3. Paglikha ng Senaryo para sa Pakikipagkapwa

Ang espasyo ay nilagyan ng maramihang bukas na lugar para sa libangan at mga punto ng pakikipag-ugnayan sa magulang at anak, tulad ng isang sentral na bilog na tanghalan, mga temang pader para sa litrato, at mga pinagsamang lugar para sa board game. Ang mga pasilidad na ito ay nag-iiwan ng pagkakataon para sa mga kasapi ng pamilya na magkaroon ng sama-samang karanasan at magbahagi ng larawan online, na nagbabago ng "isang beses na pagkonsumo" sa "buong araw na pagkakasama", na nagpapalawig sa tagal ng pananatili ng kostumer at nagpapataas ng dalas ng pagkonsumo.

Mga Spatial na Functional na Modyul

1. Pasukan at Lugar ng Pagbati

Ang pasukan ay idinisenyo upang mahimok ang atensyon, na may dilaw na temang pintuan at naka-ilight na palatandaan na "WELCOME", kasama ang baluktot na counter para sa serbisyo at themed IP display wall, na nagpapahayag ng masigla at masayang ambiance sa unang tingin. Ang mga smart turnstile at membership system ay sumusuporta sa mabilis na pag-verify ng ticket, habang nag-aalok din ng mga maginhawang serbisyo tulad ng imbakan ng bagahe at konsultasyon.

2. Mga Pangunahing Zone ng Karanasan

  • Lugar ng Bata: Masayang Kastilyo : Pinagtibay ang malambot na pader at kalasag na pangkaligtasan na may kulay macaron, na mayroong mga slide, ball pit, bahay para sa role-playing, at iba pang pasilidad, na sinamahan ng themed installation na "Time Bell Tower", na lumilikha ng isang nakaka-engganyong paraiso ng kuwentong-bayan para sa mga batang may edad 2-8.
  • Lugar ng Internet-Famous na Claw Machine : Sentralisadong inilagay ang 20 mataas ang halagang claw machine na may transparent na display window at themed display wall. Bilang libangan at lugar para sa litrato, ito ay nakakaakit sa mga kabataan at pamilyang may anak.
  • Lugar ng Arcade Gaming : Nakakagamit ng buong hanay ng mga kagamitan kabilang ang mga machine sa pagtapon ng basketball, simulator ng karera na may sensor ng galaw, at mga larong musika batay sa ritmo, na nahahati sa mga seksyon ng "magaan na paligsahan" at "libangan at palaisipan" upang matugunan ang pangangailangan sa libangan ng mga kabataan at matatanda.
  • Silo ng Pakikipag-ugnayan Magulang-Anak : Tampok ang mga mesa ng table football, maliit na mesa ng bilyaran, at mga kagamitang panglaro na may sensor ng galaw, na sumusuporta sa magkakasamang paligsahan ng magulang at anak upang mapalakas ang aspeto ng pagkakasama ng pamilya.
  • Silo ng Pagtubos ng Regalo : Isang istante na may tema ng lilang kulay ay nagtatampok ng mga uso na manika, gamit sa pagsusulat, pang-araw-araw na kagamitan, at iba pang mga regalo. Ang mekanismo ng pagtubos ng puntos ay nagpapataas ng katatagan ng user at antas ng muling pagbili.

Mga Solusyon sa Operasyon

  1. Pagbuo ng Sistema ng Miyembro : Ilulunsad ang mga eksklusibong produkto tulad ng "pamilyang taunang pass" at "tiket na pakete para sa magulang at anak", na pinagsama sa isang mall ng puntos at sistema ng mga gawain para sa paglago upang mahawakan ang mga grupo ng mataas na dalas ng pagkonsumo.
  2. Operasyon ng Temang Kaganapan : Regularly magbuwis ng mga event tulad ng "parent-child arcade challenge tournaments", "mga birthday party ng mga bata", at "mga trendy toy market". I-update ang dekorasyon ng mga eksena ayon sa tema ng festival upang patuloy na lumikha ng mga paksa at peak traffic.
  3. Pakikipagtulungan sa Iba't Ibang Industriya para sa Pagbuo ng Traffic : Magtulungan sa mga tindahan ng maternal at infant products sa shopping mall, mga institusyong pang-early education, at mga brand ng pagkain upang ilunsad ang mga "entertainment + consumption" package, na nagreresulta sa magkasanib na paggabay ng customer at monetization ng traffic.
  4. Digital na Pamamahala : Real-time na i-monitor ang kita ng kagamitan, distribusyon ng pasahero, at pag-uugali ng miyembro gamit ang smart device at online system, upang ma-optimize ang operational efficiency at user experience.
Nakaraan

Wala

Lahat

Wala

Susunod
Mga Inirerekomendang Produkto

Kumuha ng Libreng Quote

Ang aming kinatawan ay makikipag-ugnayan sa iyo sa lalong madaling panahon.
Email
Mobil
Pangalan
Pangalan ng Kumpanya
Mensahe
0/1000

Karapatan sa Pagmamay-ari © Guangzhou Fun Forward Technology Co., Ltd  -  Patakaran sa Pagkapribado