ข้อมูลพื้นฐานของโครงการ
ด้วยการพัฒนาความต้องการบริโภคของครอบครัว แนวคิดการให้ความสำคัญกับ 'ความบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่' เพียงอย่างเดียวในตู้เกมแบบดั้งเดิม ไม่สามารถตอบสนองความต้องการของครอบครัวที่ต้องการประสบการณ์ความบันเทิงแบบ ครบวงจร เหมาะกับทุกวัย และมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม . ศูนย์บันเทิงครอบครัวไทม์แห่งความสุข ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อแก้จุดบกพร่องนี้ โดยเน้นแนวคิด 'การร่วมทำกิจกรรมระหว่างพ่อแม่และลูก + ความสนุกสำหรับทุกวัย' สร้างสถานการณ์บันเทิงสำหรับครอบครัวแบบบูรณาการที่รวมการเล่นเกมอาร์เคด การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่กับลูก การเล่นของเด็ก และการพักผ่อนพบปะสังสรรค์ เหมาะกับกลุ่มอายุหลากหลายตั้งแต่ 2 ถึง 40 ปี กลายเป็นแรงผลักดันใหม่ในการดึงดูดผู้เข้าใช้บริการห้างสรรพสินค้าและการบริโภคของครอบครัว
แนวคิดการออกแบบหลัก
1. ระบบภาพสไตล์ไซเบอร์แมคคาโรน
พื้นที่โดยรวมใช้โทนสีพาสเทลหลักเป็นสีชมพู ม่วง และฟ้า จับคู่กับแถบแสงนีออน ชิ้นงานติดตั้งรูปทรงเรขาคณิตแบบลอยตัว และองค์ประกอบกระจกเพื่อสร้างบรรยากาศภาพรวมที่ดูฝันหวานแต่แฝงความทันสมัยทางเทคโนโลยี ซึ่งไม่เพียงแต่ตอบโจทย์ความชื่นชอบของเด็กๆ ที่มีต่อสีสันในเทพนิยาย แต่ยังเข้าถึงความต้องการของผู้ปกครองวัยหนุ่มสาวที่หลงใหลในรสนิยมแฟชั่นยุคใหม่ จนสามารถสร้างความสมดุลระหว่าง "ความสนุกแบบเด็กๆ โดยไม่ดูเด็กเกินไป" และ "ความทันสมัยโดยไม่ดูแข็งกระด้างเกินควร"
2. การจัดวางฟังก์ชันที่เหมาะสมสำหรับทุกวัย
ด้วยการแยกตัวออกจากโมเดลตู้เกมแบบดั้งเดิม การออกแบบทีมงานได้เชื่อมโยงโซนการทำงานต่างๆ รอบๆ "แนวการไหลของกิจกรรมแม่และลูก": พื้นที่เล่นสำหรับเด็กตั้งอยู่ใกล้ทางเข้าเพื่อให้สามารถดูแลได้ง่าย; โซนเล่นเกมอาร์เคดอยู่ติดกับโซนพักผ่อนและสังสรรค์ เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใหญ่; และโซนแลกของขวัญทำหน้าที่เป็นจุดดึงดูดสายตา เพื่อกระตุ้นการซื้อซ้ำ การแบ่งโซนด้วยสิ่งกั้นแบบนุ่มและการใช้สีช่วยไม่เพียงแต่รับประกันประสบการณ์ที่เป็นอิสระของแต่ละกลุ่ม แต่ยังทำให้เกิดการบูรณาการอย่างเป็นธรรมชาติในสถานการณ์ของครอบครัว
3. การสร้างสถานการณ์การเพิ่มพันธมิตรทางสังคม
ภายในพื้นที่ติดตั้งโซนพักผ่อนแบบเปิดกว้างหลายแห่ง และจุดโต้ตอบระหว่างแม่กับลูก เช่น เวทีกลมตรงกลาง ผนังถ่ายภาพธีมเฉพาะ และโซนเกมกระดานร่วมใช้งาน โครงสร้างพื้นฐานเหล่านี้ส่งเสริมให้สมาชิกในครอบครัวมีส่วนร่วมพร้อมกัน และแชร์ภาพถ่ายออนไลน์ แปลงการบริโภคแบบ "ครั้งเดียว" ให้กลายเป็น "การอยู่ร่วมกันตลอดวัน" ขยายระยะเวลาที่ลูกค้าอยู่ในร้าน และเพิ่มความถี่ในการใช้จ่าย
โมดูลฟังก์ชันพื้นที่
1. พื้นที่ทางเข้าและต้อนรับ
ออกแบบทางเข้าให้สะดุดตาด้วยประตูสีเหลืองและป้ายไฟ "WELCOME" พร้อมเคาน์เตอร์บริการโค้งรูปแบบพิเศษและผนังแสดงภาพลักษณ์ธีมเฉพาะ สร้างบรรยากาศอันอบอุ่นและสนุกสนานตั้งแต่ก้าวแรก ระบบเกตอัจฉริยะและระบบสมาชิกช่วยอำนวยความสะดวกในการตรวจสอบตั๋วอย่างรวดเร็ว พร้อมบริการเสริม เช่น การฝากกระเป๋า และการให้คำปรึกษา
2. พื้นที่ประสบการณ์หลัก
-
โซนเด็กนาวตี้แคสเซิล : ใช้วัสดุบุนุ่มสีมาการองพร้อมราวป้องกันความปลอดภัย ติดตั้งอุปกรณ์ครบครัน เช่น สไลด์เดอร์ หลุมบอล บ้านจำลองสำหรับเล่นสมมุติ และอื่นๆ คู่กับงานติดตั้งธีม "หอระฆังแห่งเวลา" สร้างโลกแฟนตาซีเสมือนจริงสำหรับเด็กอายุ 2-8 ขวบ
-
โซนเครื่องจับของยอดนิยมในโลกออนไลน์ : จัดวางเครื่องจับของมูลค่าสูงจำนวน 20 เครื่องอย่างเป็นศูนย์กลาง พร้อมหน้าต่างแสดงผลแบบโปร่งใสและผนังตกแต่งธีมเฉพาะ ทำหน้าทั้งเป็นอุปกรณ์ความบันเทิงและจุดถ่ายรูป ดึงดูดกลุ่มลูกค้าวัยรุ่น วัยทำงาน และครอบครัวที่พาบุตรหลานมาด้วย
-
โซนเกมอาร์เคด : พร้อมอุปกรณ์ครบวงจร ได้แก่ เครื่องยิงบาสเกตบอล เครื่องจำลองการแข่งรถที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว และเกมดนตรีตามจังหวะ โดยแบ่งเป็นสองหมวดหมู่ ได้แก่ "การแข่งขันเบาๆ" และ "ปริศนาเพื่อความบันเทิง" เพื่อตอบสนองความต้องการด้านความบันเทิงของวัยรุ่นและผู้ใหญ่
-
โซนปฏิสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่กับลูก : มีโต๊ะฟุตบอลโต๊ะ โต๊ะบิลเลียดขนาดเล็ก และอุปกรณ์เกมที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว รองรับการแข่งขันร่วมกันระหว่างพ่อแม่กับลูก เพื่อเสริมสร้างบรรยากาศการใช้เวลาอยู่ร่วมกันในครอบครัว
-
โซนแลกรับของขวัญ : ชั้นวางของตกแต่งธีมสีม่วงจัดแสดงตุ๊กตาแฟชั่น อุปกรณ์เครื่องเขียน และของใช้ประจำวันอื่นๆ เป็นของขวัญ การใช้กลไกแลกคะแนนช่วยเพิ่มความภักดีและการซื้อซ้ำของผู้ใช้งาน
โซลูชันการดำเนินงาน
-
การสร้างระบบสมาชิก : เปิดตัวผลิตภัณฑ์พิเศษ เช่น "บัตรสมาชิกครอบครัวรายปี" และ "บัตรแพ็กเกจพ่อแม่-ลูก" ผสานกับห้างสรรพสินค้าแลกคะแนนและระบบภารกิจเพื่อการเติบโต เพื่อดึงดูดกลุ่มผู้บริโภคที่มาใช้บริการบ่อยครั้ง
-
การดำเนินงานกิจกรรมตามธีม : จัดกิจกรรมอย่างสม่ำเสมอ เช่น "การแข่งขันท้าทายอาร์เคดพ่อแม่-ลูก", "งานวันเกิดเด็ก", และ "ตลาดของเล่นยอดนิยม" อัปเดตการตกแต่งฉากตามธีมเทศกาลเพื่อสร้างหัวข้อและจุดสูงสุดของผู้เข้าชมอย่างต่อเนื่อง
-
ความร่วมมือข้ามอุตสาหกรรมเพื่อดึงดูดผู้เข้าชม : ร่วมมือกับร้านค้าสำหรับแม่และเด็กในศูนย์การค้า สถาบันการเรียนรู้ช่วงวัยเด็กต้น และแบรนด์ด้านอาหารและเครื่องดื่ม เพื่อเปิดตัวแพ็กเกจ "ความบันเทิง + การบริโภค" ทำให้เกิดการนำส่งลูกค้าซึ่งกันและกัน และการสร้างรายได้จากผู้เข้าชม
-
การจัดการดิจิทัล : ตรวจสอบรายได้จากอุปกรณ์ การกระจายของผู้เข้าชม และพฤติกรรมสมาชิกแบบเรียลไทม์ผ่านอุปกรณ์อัจฉริยะและระบบออนไลน์ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงานและประสบการณ์ผู้ใช้