+86-18320693956 [email protected]
အမျိုးအစားအားလုံး
ပြန်သွားမည်

Joy Time မိသားစု ဖျော်ဖြေရေးစင်တာ

Joy Time မိသားစု ဖျော်ဖြေရေးစင်တာ
Joy Time မိသားစု ဖျော်ဖြေရေးစင်တာ

ပရောဂျက်နောက်ခံ

မိသားစု၏ စားသုံးမှုလိုအပ်ချက်များ မြှင့်တင်လာခြင်းနှင့်အတူ ရိုးရာ ဂိမ်းစင်တာများ၏ "အရွယ်ရောက်ပြီးသားများအတွက် ဖျော်ဖြေရေး" ဟူသော တစ်ခုတည်းသော ရည်ရွယ်ချက်သည် မိသားစုများ၏ တစ်နေရာတည်းတွင် အားလုံးအတွက်၊ အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက်နှင့် လူမှုဖျော်ဖြေရေးအတွေ့အကြုံများကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန် လိုအပ်ချက်ကို မကျေနပ်တော့ပါ . Joy Time မိသားစု ဖျော်ဖြေရေးစင်တာ ဤလိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် ဖွံ့ဖြိုးတီထွင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ "မိဘနှင့်ကလေး အတူရှိခြင်း + အသက်အရွယ်အားလုံးအတွက် ပျော်ရွှင်မှု" ဟူသော အယူအဆကို အခြေခံ၍ ဂိမ်းစင်တာ၊ မိဘ-ကလေး အပြန်အလှန် ပါဝင်နိုင်မှု၊ ကလေးများ၏ ကစားကွင်းနှင့် အနားယူဖျော်ဖြေမှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော မိသားစုဖျော်ဖြေရေး အခင်းအကျင်းကို ဖန်တီးထားပါသည်။ ၂ နှစ်မှ ၄၀ နှစ်အထိ အသက်အရွယ်အကျယ်အဝန်းကို ဖြည့်ဆည်းပေးကာ ရောင်းဝယ်ဝန်ဆောင်မှုစင်တာများတွင် ဧည့်သည်များ လာရောက်မှုနှင့် မိသားစုစားသုံးမှုအတွက် အသစ်သော အားပေးမှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပါသည်။

အဓိက ဒီဇိုင်း အယူအဆများ

၁။ Macaron Cyber မြင်သာမှုစနစ်

အကျုံးဝင်သည့်နေရာတစ်ခုလုံးတွင် macaron ပန်းရောင်၊ ခရမ်းရောင်နှင့် အပြာရောင်တို့ကို အဓိကအရောင်စက်ဝိုင်းအဖြစ် အသုံးပြုထားပြီး မီးခပ်တိုးမီးပြားများ၊ လေထဲတွင် ချိတ်ဆွဲထားသည့် ဂျီဩမေထရီဒီဇိုင်းများနှင့် မှန်မျက်နှာပြင်များကို တွဲဖက်အသုံးပြုကာ စူးစမ်းလိုစိတ်ကို နှိုးဆွပေးပြီး နည်းပညာဆန်သည့် အမြင်အာရုံကို ဖန်တီးထားသည်။ ၎င်းသည် ကလေးငယ်များ၏ ဇာတ်လမ်းတိုင်းထွတ်အရောင်များကို နှစ်သက်မှုကို ဖြည့်ဆည်းပေးရုံသာမက ငယ်ရွယ်သောမိဘများ၏ ခေတ်ရေစီးကြောင်းအတိုင်း အလှအပကို လိုက်စားလိုသည့် ဆန္ဒကိုလည်း ဖြည့်ဆည်းပေးကာ "ကလေးဆန်မှုရှိသော်လည်း ကလေးများသဘောမကျခြင်း" နှင့် "ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိသော်လည်း အလွန်အမင်း မဟုတ်ခြင်း" တို့ကြားတွင် ဟန်ချက်ညီမှုကို ရယူထားသည်။

၂။ အသက်အလိုက် လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်အကျုံး

ရိုးရာ အာကေ့ဒ်များ၏ ပစ္စည်းများကို စီထားသည့် မော်ဒယ်မှ ကင်းလွတ်ပြီး ဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည် "မိဘ-ကလေး စီးဆင်းမှုလမ်းကြောင်း" ပတ်လည်တွင် လုပ်ဆောင်မှုဇုန်များကို ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ကလေးများ ကစားရန်နေရာကို စီမံကြည့်ရှုရန် လွယ်ကူစေရန် ဝင်ပေါက်အနီးတွင် တည်ရှိပြီး၊ အာကေ့ဒ်ဂိမ်းဇုန်ကို လူကြီးများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန် အပန်းဖြေနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးဇုန်အနီးတွင် ထားရှိသည်။ လက်ဆောင်ပြန်လည်လဲလှယ်ရေးဇုန်မှာ ဒုတိယအသုံးပြုမှုကို မြှင့်တင်ရန် အမြင်အာရုံ အဓိကအချက်အလက်အဖြစ် တည်ရှိသည်။ နူးညံ့သော ကွဲပြားမှုများနှင့် အရောင်ဇုန်များက မတူညီသော အုပ်စုများ၏ လွတ်လပ်သော အတွေ့အကြုံကို သေချာစေရုံသာမက မိသားစုအခြေအနေများ၏ သဘာဝကျသော ပေါင်းစပ်မှုကိုလည်း အကောင်အထည်ဖော်ပေးသည်။

၃။ လူမှုရေး အတူနေထိုင်မှု အခြေအနေ ဖန်တီးခြင်း

ဤနေရာတွင် ဗဟိုချက်တွင် ဝိုင်းပုံစင်များ၊ အကြောင်းအရာအလိုက် ဓာတ်ပုံနံရံများနှင့် မျှဝေသော ဘုတ်ဂိမ်းဇုန်များကဲ့သို့ ဖွင့်လှစ်ထားသော အပန်းဖြေနေရာများနှင့် မိဘ-ကလေး အပြန်အလှန် ဆောင်ရွက်မှုနေရာများ ထည့်သွင်းထားပါသည်။ ဤပစ္စည်းများသည် မိသားစုဝင်များ အတူတကွ ပါဝင်ဆောင်ရွက်ပြီး အွန်လိုင်းတွင် ဓာတ်ပုံများ မျှဝေရန် တိုက်တွန်းပေးကာ "တစ်ကြိမ်သုံး စားသုံးမှု" မှ "တစ်နေ့လုံး အတူနေထိုင်မှု" သို့ ပြောင်းလဲပေးပြီး စားသုံးသူများ၏ နေထိုင်မှုကာလကို ရှည်လျားစေပြီး စားသုံးမှု ကြိမ်နှုန်းကို မြှင့်တင်ပေးသည်။

အာကာသလုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှု မော်ဂျူးများ

၁။ ဝင်ပေါက်နှင့် ဧည့်ခံရာဇုံ

စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဝင်ပေါက်ကို အဝါရောင်သုံးထားသော တံခါးနှင့် "WELCOME" ဟူသော မီးထွန်းထားသည့် ဆိုင်းဘုတ်၊ ကွေးညွတ်နေသော ဝန်ဆောင်မှုစားပွဲနှင့် အကြောင်းအရာအလိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် IP ပြသမှုနံရံတို့ဖြင့် ပထမဆုံးမြင်တွေ့ရသည့်အခါမှာပင် ပျော်ရွှင်မှုကို ဖော်ဆောင်ပေးပါသည်။ အထိရောက်ဆုံး လက်မှတ်စစ်ဆေးမှုအတွက် စမတ်တာဗ်စတိုင်းများနှင့် အသင်းဝင်စနစ်ကို အသုံးပြုထားပြီး လက်ဆောင်ပစ္စည်းများ သိုလှောင်ခြင်းနှင့် အကြံဉာဏ်များ တို့ကိုလည်း လွယ်ကူစွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးပါသည်။

၂။ အဓိက အတွေ့အကြုံဇုန်များ

  • ကလေးများအတွက် ပျော်ပွဲစား နန်းတော် : မက်ကရွန်းအရောင်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော နူးညံ့သည့် ဖုံးအုပ်များနှင့် လုံခြုံရေး အကာအကွယ်များ တပ်ဆင်ထားပြီး စလိုင်းများ၊ ဘောလုံးတွင်းများ၊ ဇာတ်ကောင်အမှီအခိုများနှင့် အိမ်များ စသည့် အဆောက်အဦများ တပ်ဆင်ထားပြီး "Time Bell Tower" အကြောင်းအရာအလိုက် ထားရှိမှုနှင့်အတူ အသက် ၂ နှစ်မှ ၈ နှစ်အတွင်း ကလေးများအတွက် စိတ်ကူးယဉ် ဖြစ်ရပ်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
  • အွန်လိုင်းကျော်ကြားသော Claw Machine ဇုံ : တန်ဖိုးမြင့် claw machine ၂၀ ကို ဗဟိုချက်ချက်တွင် စီစဉ်ထားပြီး ပြသမှုအတွက် ပြတင်းပေါက်များနှင့် အကြောင်းအရာအလိုက် ပြသမှုနံရံများ တပ်ဆင်ထားပါသည်။ ဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းအဖြစ်သာမက ဓာတ်ပုံရိုက်ကူးရန်နေရာအဖြစ်လည်း အသုံးပြုနိုင်ပြီး အထူးသဖြင့် အသက်ရှင်လူငယ်များနှင့် မိဘ-ကလေးမိသားစုများကို ဆွဲဆောင်ပေးပါသည်။
  • Arcade Gaming Zone : ဘတ်စကတ်ဘောလုံး ပစ်စက်များ၊ လှုပ်ရှားမှုကို အာရုံခံသော ယှဉ်ပြိုင်မောင်းနှင်ရေး အတုယကာစက်များနှင့် ဂီတစည်းချက်ဂိမ်းများ အပါအဝင် ကိရိယာအမျိုးမျိုးဖြင့် ပြည့်စုံစွာ တပ်ဆင်ထားပြီး "အလေးမရှိသော ယှဉ်ပြိုင်မှု" နှင့် "အားလပ်ချိန် ပဟေဠိ" ဟူ၍ အပိုင်းနှစ်ပိုင်းခွဲ၍ ဆယ်ကျော်သက်များနှင့် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ၏ ဖျော်ဖြေရေးလိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။
  • မိဘ-ကလေး အပြန်အလှန် ဆောင်ရွက်မှုဇုန် : ဖုံးဘောလုံးစားပွဲများ၊ မီးနီဘီလျှက်စ်စားပွဲများနှင့် လှုပ်ရှားမှုကို အာရုံခံသော ဂိမ်းကိရိယာများကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး မိဘနှင့်ကလေး တွဲဖက်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးကာ မိသားစု အတူရှိမှု ဂုဏ်သတ္တိကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
  • လက်ဆောင်ပြန်လည်ရယူမှုဇုန် : ပရုတ်ရောင်သုံးသော စင်တစ်ခုတွင် ခေတ်ပေါ် တုတ်တုတ်လေးများ၊ စာရေးကိရိယာများ၊ နေ့စဉ်အသုံးပြုကုန်ပစ္စည်းများနှင့် အခြားလက်ဆောင်များကို ပြသထားပြီး အမှတ်ပြန်လည်ရယူမှုစနစ်သည် အသုံးပြုသူများ၏ စွဲမက်မှုနှင့် ပြန်လည်ဝယ်ယူမှုနှုန်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှု ဖြေရှင်းချက်များ

  1. အသင်းဝင်စနစ် တည်ဆောက်ခြင်း : "မိသားစု နှစ်စဉ်ဝင်ခွင့်ကဒ်" နှင့် "မိဘ-ကလေး အုပ်စုလက်မှတ်" ကဲ့သို့သော ထူးခြားသည့် ထုတ်ကုန်များကို စတင်မိတ်ဆက်ပြီး အမှတ်ပေးစင်တာနှင့် ကြီးထွားမှုတာဝန်စနစ်တို့နှင့် တွဲဖက်ကာ မကြာခဏဝယ်ယူသူအုပ်စုများကို ဆွဲဆောင်ထားပါသည်။
  2. အကြောင်းအရာအလိုက် ပွဲတော်လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်ခြင်း ပုံမှန်အချိန်များတွင် "မိဘ-ကလေး အာရ်ကေ့ဒ် စိန်ခေါ်မှုပြိုင်ပွဲများ", "ကလေးများ၏ မွေးနေ့ပွဲများ" နှင့် "ခေတ်ရေစီးကြောင်း ကစားစရာဈေးများ" ကဲ့သို့သော ပွဲများကို ကျင်းပပါ။ ပွဲတော်ကာလများနှင့်အညီ နေရာအလှဆင်မှုများကို အမြဲမပြတ် အသစ်ပြောင်းလဲ၍ စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကြောင်းအရာများနှင့် ဧည့်သည်များ စီးဆင်းမှုထိပ်တန်းများကို ဖန်တီးပါ။
  3. ဧည့်သည်များ စီးဆင်းမှုအတွက် လုပ်ငန်းခွဲများကူးပါ်ရေး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု ရောင်းဝယ်ရေးစင်တာများရှိ မိခင်နှင့်ကလေးများအတွက် ဆိုင်များ၊ ကလေးများအစောပိုင်းပညာရေးဌာနများနှင့် စားသောက်ဆိုင်များနှင့် ပူးပေါင်း၍ "ဖျော်ဖြေရေး + စားသုံးမှု" အစီအစဉ်များကို မိတ်ဆက်ကာ ဧည့်သည်များ ပြန်လည်လှည့်လည်စီးဆင်းမှုနှင့် ဝင်ငွေရှာဖွေမှုကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။
  4. ဒစ်ဂျစ်တယ်စီမံခန့်ခွဲမှု ပစ္စည်းများမှ ရရှိသောဝင်ငွေ၊ ဧည့်သည်များ လှည့်လည်မှုနှင့် အသင်းဝင်များ၏ အပြုအမူများကို အာရုံခံကိရိယာများနှင့် အွန်လိုင်းစနစ်များမှတစ်ဆင့် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ စောင့်ကြည့်ပြီး လုပ်ငန်းဆောင်တာများ ထိရောက်မှုနှင့် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် ပြုပြင်ညှိနှိုင်းပါ။
ယခင်

မရှိပါ

အားလုံး

မရှိပါ

နောက်တစ်ခု
အကြံပြုထားသော ပစ္စည်းများ

အခမဲ့ စျေးကုန်ကျစရိတ် ရယူပါ

ကျွန်ုပ်တို့၏ကိုယ်စားလှယ်သည် မကြာခင်တွင် သင့်ထံဆက်သွယ်ပါမည်။
အီးမေးလ်
မိုဘိုင်း
နာမည်
ကုမ္ပဏီအမည်
မက်ဆေ့ချ်
0/1000

မူပိုင်ခွင့် © ကွမ်းချိုးဖန်ဖော်ဝါဒ်တက္ကသိုလ်ကုမ္ပဏီ  -  လျှို့ဝှက်ဖွယ်ရာမူဝါဒ