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थीम वाले मनोरंजन स्थलों (सिनेमा, मॉल, रिसॉर्ट) में सिक्का संचालित मशीनें

Time: 2025-11-10

आधुनिक थीम वाले मनोरंजन में सिक्का संचालित मशीनों की भूमिका

सिनेमा, मॉल और रिसॉर्ट में सिक्का संचालित मशीन एकीकरण को परिभाषित करना

देश भर में मनोरंजन स्थल अब केवल राजस्व के लिए ही नहीं, बल्कि लोगों को अधिक समय तक लगाए रखने के उपाय के रूप में भी सिक्का संचालित मशीनों की ओर बढ़ रहे हैं। फिल्म सुविधागृह अक्सर अपने लॉबी में छोटे खेल क्षेत्र स्थापित करते हैं, जहाँ आगंतुक प्रदर्शन शुरू होने की प्रतीक्षा के दौरान टिकट रिडेम्पशन गेम खेल सकते हैं। शॉपिंग मॉल इन इंटरैक्टिव स्टेशनों को आमतौर पर उन फूड कोर्ट्स के ठीक बगल में रखते हैं, जहाँ भीड़ प्राकृतिक रूप से इकट्ठा होती है। रिसॉर्ट्स ने इसे आगे बढ़ाते हुए क्लॉ मशीनों को स्थापित किया है जो पुरस्कार प्रदान करते हैं, और परिवारों के लिए साथ बिताने के लिए समर्पित स्थान बनाते हैं। अधिकांश आधुनिक सेटअप में मॉड्यूलर घटक होते हैं जो रुझान बदलने पर उन्हें अद्यतन करना आसान बना देते हैं। सिक्का संचालित मनोरंजन उपकरण क्षेत्र के हालिया बाजार विश्लेषण के अनुसार, यह अनुकूलनशीलता व्यवसायों को इस प्रकार प्रासंगिक बनाए रखने में मदद करती है क्योंकि ग्राहकों की रुचियाँ समय के साथ विकसित होती रहती हैं।

थीम युक्त आकर्षण इंटरैक्टिव मनोरंजन तकनीक के माध्यम से संलग्नता को कैसे बढ़ाते हैं

जब व्यवसाय थीम युक्त वातावरण बनाते हैं, तो वे लोगों के लिए महत्वपूर्ण कहानियों के माध्यम से अपनी मशीनों के कामकाज की दक्षता बढ़ा देते हैं। उदाहरण के लिए, सिनेमाघरों की बात करें - अब कई सिनेमाघर नए सुपरहीरो फिल्मों को विशेष लय-आधारित खेलों के साथ जोड़ते हैं, जहाँ ग्राहक फिल्मों के धुन पर गाते हुए टचस्क्रीन पर एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करते हैं। कुछ रिसॉर्ट्स में, आरएफआईडी कलाईबंधन पहने मेहमान ऐसे सिक्का धक्का देने वाले खेल खेल सकते हैं जो संपत्ति के चारों ओर हो रहे वास्तविक खजाना शिकार से सीधे जुड़े होते हैं। अच्छी कहानियों और भौतिक अनुभव का मिश्रण लोगों को लंबे समय तक जुड़े रहने के लिए प्रेरित करता है। कुछ व्यवसाय लोगों का कहना है कि इन एकीकृत अनुभवों के साथ आगंतुक लगभग 40 प्रतिशत अधिक समय बिताते हैं तुलना में अकेले खड़ी सामान्य मशीनों के साथ। यह तर्कसंगत भी है, क्योंकि मनोरंजन तब एक साहसिक यात्रा का हिस्सा लगता है, न कि सिर्फ बटन दबाना।

आंकड़े: 68% पारिवारिक मनोरंजन केंद्र (FECs) अब सार्वजनिक स्थानों में सिक्का संचालित आर्केड मशीनों को शामिल करते हैं

2025 के एक बाजार विश्लेषण में पता चला है कि परिवार मनोरंजन केंद्रों (FECs) में सहायक खर्च को बढ़ावा देने के लिए 68% ने सामान्य क्षेत्रों में आर्केड मशीनें शामिल कर ली हैं। इसकी तुलना 2015 के 32% अपनाने की दर से की जा सकती है, जो संचालकों द्वारा अनायास-खेल राजस्व स्रोतों को प्राथमिकता देने को दर्शाता है। यह बदलाव वास्तविक समय में प्रदर्शन ट्रैकिंग और गतिशील पुरस्कार अनुकूलन की सुविधा प्रदान करने वाली कनेक्टेड मशीनों के अपनाने के साथ हुआ है।

आर्केड क्लासिक्स से लेकर आभासी अनुभव तक: कॉइन ऑपरेटेड मशीनों का विकास

क्लासिक आर्केड गेम्स से लेकर आभासी गेमिंग अनुभव तक

आर्केड मशीनों ने लंबी दूरी तय की है, जब बल्कि पिनबॉल टेबल और पिक्सलेटेड 8-बिट कैबिनेट के दिन थे। आज के सिक्का संचालित आकर्षण अतिरंजित वास्तविकता को हैप्टिक फीडबैक के साथ मिलाते हैं, जिससे सभी इंद्रियों को संलग्न करने वाले अनुभव प्राप्त होते हैं। पहले के दिनों में, पैक मैन जैसे खेलों को केवल एक साधारण जॉयस्टिक की आवश्यकता होती थी, लेकिन आज के खिलाड़ी गति संवेदक लय खेलों या वीआर रेसिंग सेटअप में पूरी तरह से डूब जाते हैं, जहाँ वे वास्तव में अपने पूरे शरीर को हिलाते हैं। IAAPA की 2023 की एक हालिया उद्योग रिपोर्ट के अनुसार, अधिकांश ऑपरेटर वर्तमान में ऐसी मशीनों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें हम "रेट्रो मीट्स मॉडर्न" कह सकते हैं। ये मूल रूप से क्लासिक खेल विचार हैं जिन्हें क्रिस्टल स्पष्ट 4K स्क्रीन और ऐसी सीटों के साथ उच्च तकनीकी रूप से नवीकृत किया गया है जो कांपती हैं जब कुछ स्क्रीन पर विस्फोट होता है।

स्मार्ट और कनेक्टेड मशीनों को सक्षम करने वाले तकनीकी परिवर्तन

उन पुराने स्कूल के सिक्का संचालित मशीनों में आईओटी तकनीक लाने से उनके कामकाज में पूरी तरह बदलाव आ गया है, जिससे अब वे केवल नकदी रजिस्टर से कहीं अधिक बन गए हैं। वास्तविक समय में डेटा ट्रैकिंग के साथ, मशीन मालिक खेल की चुनौतियों, पुरस्कारों के वितरण और रखरखाव के समय जैसी चीजों में बदलाव कर सकते हैं। इसके अलावा, एनएफसी भुगतान विकल्पों और मोबाइल ऐप क्रेडिट के धन्यवाद, लोग अब धातु के टोकनों तक सीमित नहीं हैं, जिससे लेन-देन अधिक सुगम हो गया है। कनेक्टिविटी के पहलू से कुछ बहुत ही रोचक संभावनाएं भी खुलती हैं। उदाहरण के लिए लीडरबोर्ड – आजकल लगभग 8 में से 10 पारिवारिक मनोरंजन स्थल क्लाउड से जुड़ी प्रणालियों के साथ डिजिटल हो गए हैं। ये ऑनलाइन स्कोरबोर्ड आगंतुकों के बीच एक दोस्ताना प्रतिस्पर्धा पैदा करते हैं, जिससे लोग हफ्ते के बाद हफ्ते अपने दोस्तों के उच्चतम स्कोर को पार करने के लिए वापस आते रहते हैं।

अकेले आर्केड्स का पतन बनाम एकीकृत गेमिंग का उदय

आर्केड गेम वैसे नहीं रहे जैसे पहले थे। इनमें से अधिकांश थीम वाले मनोरंजन स्थलों में चले गए हैं, जबकि अकेले खड़े आर्केड 2010 के बाद से लगभग दो तिहाई कम हो गए हैं। अब हम फिल्म सिनेमाघरों और रिसॉर्ट्स को आगे देखते हैं, जो लोगों को अधिक समय तक ठहरे रहने के लिए पुरानी तरह के सिक्का वाले मशीनों को नाश्ता बार के आसपास रणनीतिक रूप से रख रहे हैं। उदाहरण के लिए AMC के रिडेम्पशन ज़ोन। पंजा वाली मशीनों और मिनी बास्केटबॉल के घेरे वाले ये सेटअप उन प्रत्येक परिवार समूह के लॉबी में लगभग 22 मिनट अतिरिक्त समय बिताने में वृद्धि करते हैं जो वहाँ रुकते हैं। एक साथ नीरस समय को मज़ेदार और लाभदायक बनाने का काफी चतुर तरीका।

क्या मोबाइल गेम भौतिक आर्केड मशीनों की जगह ले रहे हैं?

मोबाइल गेमिंग न्यूज़ू के अनुसार 2023 में लगभग 94 बिलियन डॉलर कमा रही है, जो 5 बिलियन डॉलर के आर्केड बाजार से काफी अधिक है। लेकिन फिजिकल गेम मशीनों का अपना स्थान अभी भी है क्योंकि वे ऐसी चीजें प्रदान करती हैं जो सामान्य स्क्रीन बस नहीं पहुँच पातीं। उन फोर्स फीडबैक स्टीयरिंग व्हील या लाइट गन एक्सेसरीज़ के बारे में सोचिए जो खिलाड़ियों को वास्तविक स्पर्श संवेदना देते हैं। इसके अलावा सामाजिक पहलू भी है—कई लोग घर पर अकेले खेलते समय इसे याद करते हैं। चार खिलाड़ियों के लिए रेसिंग सेटअप और लय आधारित गेम जहाँ टीमें साथ काम करती हैं, ऐसी यादें बनाती हैं जो लंबे समय तक रहती हैं। हाल ही में 2024 में स्टैनफोर्ड के शोध में एक दिलचस्प बात सामने आई—जेन जेड के 82 प्रतिशत बच्चे दोस्तों के साथ मिलने के लिए आर्केड जाना चुनते हैं, भले ही वे हर दिन मोबाइल गेम खेलते हों। ऐसा प्रतीत होता है कि मस्ती के लिए लोगों को एक साथ लाने में ये पुरानी स्कूल की सिक्का संचालित मशीनें अभी भी जल्दी कहीं नहीं जा रही हैं।

सिक्का संचालित मशीनों के साथ आकर्षक ग्राहक अनुभवों का डिजाइन करना

गेमिफिकेशन के माध्यम से थीम पार्कों में ग्राहक अनुभव का उपयोग

इन दिनों आर्केड मालिक अपनी मशीनों के साथ रचनात्मक हो रहे हैं, लोगों को केवल एक त्वरित खेल के लिए नहीं बल्कि लौटकर आने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए विभिन्न पुरस्कार और चुनौतियाँ जोड़ रहे हैं। अब कई स्थानों पर ऐसी पॉइंट प्रणाली है जहाँ खिलाड़ी दिनभर विभिन्न खेल खेलने के साथ-साथ बैज अर्जित करते हैं या विशेष सुविधाओं को अनलॉक करते हैं। देश भर के मनोरंजन केंद्रों से हाल के सर्वेक्षणों के अनुसार, लगभग दो तिहाई केंद्रों ने खेल उपलब्धियों को सदस्यता लाभों से जोड़ना शुरू करने के बाद ग्राहक संख्या में वृद्धि देखी है। जो पहले पैक-मैन पर कुछ मिनट का समय था, वह अब पूर्ण प्रकार के क्वेस्ट में बदल गया है, जहाँ ग्राहक पर्दे पर अपनी प्रगति को ट्रैक करते हुए नि: शुल्क पेय या छूट वाले टिकटों के लिए अंक जमा करते हैं। पूरा अनुभव जुआ खेलने जैसा कम और एक निरंतर कहानी में भाग लेने जैसा अधिक लगता है, जो लोगों को सप्ताह-दर-सप्ताह वापस आकर्षित करती रहती है।

ऐसे इंटरैक्टिव और तीव्र गेमिंग अनुभव जो आगंतुकों को अधिक समय तक बनाए रखते हैं

आधुनिक सिक्का-संचालित मशीनों में गति सेंसर, 4K दृश्य और गतिशील कठिनाई स्तर को अनुकूल खेल अनुभव बनाने के लिए एकीकृत किया जाता है। इन नवाचारों से स्थिर आर्केड कैबिनेट्स की तुलना में 29% तक उपयोगकर्ताओं के छोड़कर जाने की दर कम होती है, और उन स्थानों पर उपयोगकर्ता प्रति आगमन औसतन 4.7 सत्र खेलते हैं जहाँ अनुकूल गेमिंग तकनीक उपलब्ध है।

उदाहरण: उच्च यातायात वाले खुदरा वातावरण में ब्रांडेड आर्केड स्थापनाएँ

एक बच्चों के मनोरंजन नेटवर्क और एक राष्ट्रीय मॉल श्रृंखला के बीच सहयोग थीम आधारित एकीकरण की शक्ति को दर्शाता है। भोजन केंद्रों के पास स्थापित उनकी कस्टम सिक्का-संचालित मशीनों ने औसत ठहराव समय में 22% की वृद्धि की और रसदार बिक्री में 18% की वृद्धि की, जो रणनीतिक मशीन स्थापना के मूल्य को साबित करता है।

सामाजिक साझाकरण को बढ़ावा देने वाले आधुनिक फोटो बूथ और एआर कियोस्क

आजकल सोशल मीडिया पर एआर फोटो बूथ्स का बोलबाला है, जिन्हें सामान्य बूथ्स की तुलना में लगभग तीन गुना अधिक साझा किया जाता है। जब इन शानदार बूथ्स को स्मार्ट तकनीक के साथ जोड़ा जाता है जो उपयोगकर्ता के आधार पर पृष्ठभूमि और फ़िल्टर चुनती है, तो ये बूथ पुराने संस्करणों की तुलना में प्रति मशीन लगभग 40 प्रतिशत अधिक आय अर्जित करते हैं। रिसॉर्ट्स पर लोग तस्वीरें लेने के बाद लगभग 14 मिनट अतिरिक्त रुकते हैं, जिसका अर्थ है कि वे होटल के लॉबी में अधिक समय तक रहते हैं, जहाँ वे पेय पदार्थ ले सकते हैं या उपहार की दुकानों में घूम सकते हैं। इस छोटे समय के विस्तार से व्यवसायों के लिए अतिरिक्त बिक्री के कई अवसर पैदा होते हैं।

पीढ़ियों के माध्यम से पारिवारिक संलग्नता और सामाजिक अंतःक्रिया को बढ़ावा देना

पुरानी यादों और आधुनिक गेमप्ले के माध्यम से कई पीढ़ियों को आकर्षित करना

सिक्के लेने वाली आर्केड मशीनें अभी भी विभिन्न पीढ़ियों को एक साथ लाती हैं, पुराने जमाने के खेलों को नई तकनीक के सामान के साथ मिलाते हुए। इन आधुनिक संस्करणों में आमतौर पर वे क्लासिक गेम तत्व होते हैं जिन्हें हम पैक-मैन के दिनों से याद करते हैं, लेकिन इनमें टचस्क्रीन या यहां तक कि कुछ ऑगमेंटेड रियलिटी सुविधाएं भी शामिल होती हैं जो युवा लोगों को आकर्षक लगती हैं। फ्रंटियर्स इन कंप्यूटर साइंस में पिछले साल प्रकाशित एक अध्ययन के अनुसार, जब परिवार मनोरंजन केंद्रों में इन खेलों को एक साथ खेलते हैं, तो वास्तव में माता-पिता और बच्चों के बीच मजबूत संबंध बनने में मदद मिलती है। अध्ययन में दिखाया गया कि चुनौतियों को एक साथ सुलझाने से ऐसे विशेष क्षण उत्पन्न होते हैं जहां सभी लोग समस्याओं को साथ मिलकर हल करने में शामिल होते हैं।

सामाजिक अंतःक्रिया को बढ़ावा देने वाली बहु-खिलाड़ी सिक्का-संचालित आर्केड मशीनें

जब खेलों के लिए टीमवर्क या स्वस्थ प्रतिस्पर्धा की आवश्यकता होती है, तो वे पुराने सिक्का वाले मशीन अचानक ऐसे स्थान बन जाते हैं जहाँ लोग इकट्ठा होते हैं। सोचिए एयर हॉकी की मेज़ या वे शूटर गेम जहाँ सभी एक साथ लक्ष्य पर निशाना साधते हैं, वे वास्तव में परिवारों को मस्ती के लिए एक साथ लाते हैं। हाल के सर्वेक्षणों के अनुसार, लगभग दो-तिहाई आर्केड मालिकों ने इन बहु-प्रयोक्ता विकल्पों को जोड़ने के बाद अधिक समूहों के साथ खेलने और समय बिताने की प्रवृत्ति देखी है। जो विशेषज्ञ अध्ययन करते हैं कि मनोरंजन स्थलों को सफल बनाने वाले तत्व क्या हैं, वे लोगों के लिए प्राकृतिक रूप से बातचीत करने योग्य स्थानों के डिज़ाइन के बारे में बात करते हैं। ये क्षेत्र पूरे परिवार को एक साथ रणनीति बनाने और किसी के बड़ा स्कोर करने पर खुशी जताने का अवसर देते हैं, जिससे अनुभव अकेले खेलने की तुलना में कहीं अधिक यादगार बन जाता है।

सर्वेक्षण अंतर्दृष्टि: 74% माता-पिता ने रिपोर्ट की उच्च संतुष्टि जब शॉपिंग मॉल्स में परिवार-अनुकूल गेमिंग शामिल होती है

इस दो पीढ़ी की अपील का लाभ उठाने वाले ऑपरेटर ग्राहकों की संतुष्टि पर मापने योग्य प्रभाव देखते हैं। 2023 के एक उद्योग सर्वेक्षण से पता चला कि 74% माता-पिता वयस्कों की उदासीनता और बच्चों के अनुकूल पहुंच को मिलाकर सिक्का संचालित मनोरंजन वाले स्थानों पर 22 मिनट अधिक समय बिताते हैं। ये हाइब्रिड स्पेस पीढ़ियों के बीच घर्षण को कम करते हैं जबकि परिवारों को प्रति यात्रा अधिक समय तक संलग्न रखते हैं।

रणनीतिः व्यापक अपील के लिए कौशल आधारित रिडेम्पशन गेम्स को आकस्मिक खेल के साथ संतुलित करना

सबसे अच्छे सेटअप उन पेचीदा टिकट रिडीम्शन गेम्स को जोड़ते हैं जिनके लिए सही समय की आवश्यकता होती है, और नृत्य मशीन जैसी अधिक आरामदायक चीजों को शामिल करते हैं जो गति के अनुसार प्रतिक्रिया करती हैं। यह सभी उम्र और क्षमता वालों के लिए काम करता है, इसलिए यहां तक कि जब दादी पोते-पोतियों के साथ आती हैं, तब भी सभी को कुछ न कुछ मिलता है। उद्योग की रिपोर्टों के अनुसार, ऐसे ऑपरेटर जो लगभग 60% चुनौतीपूर्ण गेम्स को 40% आसान गेम्स के साथ मिलाकर रखते हैं, उनके ग्राहक लगभग 31% अधिक बार वापस आते हैं। यह तो तर्कसंगत है - लोगों को विविधता चाहिए, लेकिन फिर भी वे कठिन गेम को हराने के उत्साह का आनंद लेते हैं।

सिनेमाघरों और रिसॉर्ट्स में राजस्व और ग्राहक आवागमन को अधिकतम करना

सिनेमाघरों में रणनीतिक रूप से स्थापित सिक्का संचालित मशीनों के माध्यम से ग्राहक आवागमन को अधिकतम करना

मनोरंजन केंद्र वास्तव में लोगों के ठहरने की अवधि को लगभग 18 से 22 प्रतिशत तक बढ़ा सकते हैं, जब उन्हें प्रवेश द्वार, टिकटों की लाइनों और भोजन स्टॉल के पास से गुजरने वाले रास्तों जैसे व्यस्त स्थानों पर रणनीतिक रूप से सिक्के से चलने वाले खेल लगाए जाते हैं। क्षेत्र में किए गए अध्ययनों के अनुसार, ऐसी मशीनों को जहाँ भीड़ प्राकृतिक रूप से रुकती है, वहाँ लगाने से बिना किसी विशेष उद्देश्य के आसपास से गुजर रहे लोगों में से 53 प्रतिशत अधिक लोग आकर्षित होते हैं, जबकि छिपे हुए या दृष्टि से बाहर स्थानों पर लगी मशीनों की तुलना में। बड़े मूवी थिएटरों ने ग्राहकों के आमतौर पर ठहरने वाले स्थानों के अनुरूप विभिन्न प्रकार के खेलों को मिलाने के लिए अब 'हॉट स्पॉट विश्लेषण' नामक कुछ चीज़ का उपयोग शुरू कर दिया है। सोचिए पॉपकॉर्न की दुकानों के ठीक बगल में लगे त्वरित क्रिया वाले क्लॉ मशीन या उन रोमांचक रेसिंग सिम्युलेटर के बारे में जो उन बैठने के क्षेत्रों में स्थापित किए गए हैं जहाँ लोग शो के बीच में आराम करते हैं।

आय मॉडल: प्रति-खेल आय और कन्सेशन स्टैंड के पास आवेग में होने वाला खर्च

सिक्का संचालित मशीनें दो मुख्य तरीकों से आय अर्जित करती हैं। पहला है नकद राशि जो लोग प्रत्येक खेल खेलने के लिए डालते हैं, आमतौर पर प्रति सत्र पचास सेंट से लेकर तीन डॉलर तक। फिर पास की कॉन्सेशन स्टॉल्स पर अतिरिक्त खर्च होता है जहाँ लोग खेलने के बाद नाश्ता खरीदते हैं। आजकल कई आर्केड ऑपरेटरों ने एक दिलचस्प बात देखी है। जब वे रिडेम्पशन टिकट काउंटर को मिठाई की दुकानों के ठीक बगल में या वीआईपी क्षेत्रों के पास रखते हैं, तो ग्राहकों का कुल खर्च लगभग 34 प्रतिशत अधिक हो जाता है। इन दिनों अधिकांश व्यवसाय निश्चित शुल्क के बजाय लाभ साझाकरण व्यवस्था अपनाते हैं। स्थान के स्वामी आमतौर पर मशीनों द्वारा अर्जित राशि का 15 से 40 प्रतिशत प्राप्त करते हैं, जो अधिकतर इस बात पर निर्भर करता है कि दिनभर में स्थान कितना व्यस्त रहता है।

केस अध्ययन: मल्टीप्लेक्स चेन में ब्रांडेड आर्केड क्षेत्र

जब एक बड़ी मूवी थिएटर कंपनी ने एक गेम दिग्गज के साथ साझेदारी की, तो उन्होंने विशेष आर्केड क्षेत्र स्थापित किए जो प्रति वर्ग फुट लगभग 11.50 डॉलर प्रति माह कमाई लाते थे। यह वास्तव में सामान्य लॉबी स्थानों की तुलना में तीन गुना अधिक है। ये स्थान स्कोरबोर्ड पर QR कोड के माध्यम से पुरानी स्कूल की वीडियो गेम मशीनों को आधुनिक तकनीक के साथ जोड़ते हैं। आगंतुक ऑनलाइन अपने उच्चतम स्कोर साझा कर सकते हैं और दोपहर के शो के लिए छूट प्राप्त कर सकते हैं। इन स्थापनाओं को लगाने के बाद, दुकानों ने देखा कि लोग फिल्मों से पहले सामान्य से लगभग 40% अधिक समय तक रुक रहे थे। इसके अलावा, दूसरी फिल्म देखने के लिए वापस आने वाले लोगों की संख्या लगभग 20% तक बढ़ गई। स्क्रीनिंग के बीच दर्शकों को जुड़ा रखने में पुरानी यादों और डिजिटल कनेक्टिविटी का संयोजन कमाल कर रहा प्रतीत होता है।

केस अध्ययन: डाइन-इन थिएटर लॉबी में रेडेम्पशन गेमिंग

उच्च-स्तरीय डाइनिंग थिएटर अब वे सिक्का संचालित गेम मशीनें भी शामिल करने लगे हैं, जहाँ खिलाड़ी टिकट कमा सकते हैं जिन्हें वे शानदार मेनू आइटम के बदले बदल सकते हैं। एक विशेष रेस्तरां श्रृंखला ने अपनी सुशी रोल टिकट प्रणाली से भी कुछ प्रभावशाली परिणाम देखे हैं। उन्होंने देखा कि सप्ताह के कार्यदिवसों के दौरान परिवारों की संख्या लगभग 27 प्रतिशत अधिक आ रही थी, साथ ही अपनी आरक्षित मेजों के लिए प्रतीक्षा कर रहे लोगों को लगने लगा कि वे अब इतनी लंबी देर तक फंसे नहीं हुए हैं—लगभग 33% कम प्रतीक्षा समय की अनुभूति हुई। इस पूरी व्यवस्था के काम करने का कारण यह है कि यह ग्राहकों को कुछ मज़ेदार करने के लिए देती है और साथ ही रेस्तरां को लाभ बढ़ाने में भी मदद करती है। उदाहरण के लिए, मोज़्ज़ारेला स्टिक्स को लीजिए। इनके सामग्री की लागत बनाने में केवल लगभग 18 सेंट आती है, लेकिन मेनू पर इनकी कीमत $3.50 है। जब आप इस बारे में सोचते हैं, तो यह काफी समझदारी भरा व्यवसाय है।

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