مکانهای تفریحی در سراسر کشور به طور فزایندهای در حال روی آوردن به دستگاههای سکهای نه تنها برای درآمدزایی، بلکه به عنوان راهی برای جذب افراد و افزایش مدت زمان حضور آنها هستند. مراکز سینمایی اغلب در روبان خود فضای کوچکی را به بازیهای قابلیت تبدیل بلیط اختصاص میدهند تا مشتریان بتوانند در حالی که منتظر شروع فیلم هستند، در آنجا شرکت کنند. مراکز خرید این ایستگاههای تعاملی را معمولاً دقیقاً کنار غذاخوریها قرار میدهند که جمعیت به طور طبیعی در آنجا گرد هم میآیند. مجتمعهای تفریحی یک قدم فراتر رفتهاند و دستگاههای قلابدار (Claw Machine) را نصب کردهاند که جوایزی ارائه میدهند و فضاهای اختصاصی برای تجمع خانوادهها ایجاد میکنند. اکثر سیستمهای مدرن دارای اجزای ماژولار هستند که با تغییر تمایلات بازار، به روزرسانی آنها را ساده میکند. بر اساس تحلیلهای اخیر بازار از بخش دستگاههای تفریحی سکهای، این انعطافپذیری به کسبوکارها کمک میکند تا در عین حال که سلیقه مشتریان با گذشت زمان تغییر میکند، همچنان مرتبط بمانند.
وقتی کسبوکارها محیطهای مرتبط با تم خاص ایجاد میکنند، در واقع با قرار دادن ماشینآلات در داستانهایی که برای مردم مهم هستند، عملکرد آنها را بهبود میبخشند. به عنوان مثال سالنهای سینمایی — بسیاری از آنها اکنون فیلمهای جدید سوپرقهرمانی را با بازیهای ریتمی ویژه ترکیب میکنند که در آن مشتریان روی صفحهنمای لمسی با یکدیگر مسابقه میدهند و همزمان با خواندن ترانههای موسیقی متن فیلم شرکت میکنند. در برخی از مراکز تفریحی، مهمانانی که دستبندهای RFID پوشیدهاند میتوانند در بازیهای پرتکننده سکه با تم داستان دزدان دریایی شرکت کنند که مستقیماً به ماجراهای شکار گنج واقعی در سراسر محل مربوط میشود. ترکیب داستانهای خوب و تعامل فیزیکی باعث میشود افراد مدت زمان بسیار طولانیتری درگیر بمانند. برخی از فعالان این حوزه میگویند بازدیدکنندگان حدود ۴۰ درصد بیشتر از زمان خود را نسبت به ماشینهای معمولی منزوی در این تجربههای یکپارچه سپری میکنند. در واقع منطقی است، چون وقتی سرگرمی بخشی از یک ماجراجویی به نظر میرسد نه فقط فشار دادن دکمهها.
تحلیل بازار در سال 2025 نشان میدهد که 68٪ از مراکز تفریحی خانوادگی (FECs) دستگاههای آرکید را در فضاهای مشترک جاسازی کردهاند تا هزینههای جانبی را افزایش دهند. این رقم در مقابل 32٪ میزان پذیرش در سال 2015 قرار دارد و نشاندهنده اولویتبندی اپراتورها برای جریانهای درآمدی ناشی از بازیهای ضربهای است. این تحول همزمان با پذیرش دستگاههای متصل بوده که امکان پیگیری عملکرد به صورت زنده و سفارشیسازی پویا جوایز را فراهم میکنند.
دستگاههای آرکید از روزهای میزهای سنگین پینبال و کابینتهای پیکسلی ۸ بیتی خیلی جلوتر رفتهاند. جذابیتهای امروزی که با سکه کار میکنند، واقعیت افزوده را با بازخورد هاپتیک ترکیب میکنند تا تجربههایی فراهم کنند که تمام حواس را درگیر میکنند. در گذشته، بازیهایی مانند پکمن تنها به یک دسته ساده نیاز داشتند، اما امروزه بازیکنان به طور کامل در بازیهای ریتمی مجهز به حسگر حرکت یا تنظیمات مسابقه واقعیت مجازی غوطهور میشوند که در آنها واقعاً تمام بدن آنها حرکت میکند. بر اساس گزارش اخیر صنعت از IAAPA در سال ۲۰۲۳، اکثر بهرهبرداران در حال حاضر به سمت دستگاههایی میروند که میتوان آن را «تلفیق رترو و مدرن» نامید. این دستگاهها در واقع ایدههای کلاسیک بازیها هستند که با امکانات پیشرفتهای مانند صفحهنمایشهای شفاف ۴K و صندلیهایی که هنگام انفجار روی صفحه لرزش دارند، متحول شدهاند.
استفاده از فناوری اینترنت اشیا (IoT) در دستگاههای سنتی عملهای قدیمی، نحوه کارکرد آنها را به طور کامل تغییر داده و آنها را به چیزی بیش از صرفاً جعبههای درآمد تبدیل کرده است. با ردیابی دادهها به صورت زمان واقعی، مالکان دستگاهها میتوانند تنظیماتی نظیر میزان چالش بازی، جوایز پرداختی و زمان لازم برای تعمیر و نگهداری را بهینه کنند. علاوه بر این، افراد دیگر مجبور به استفاده از سکههای فلزی نیستند و با گزینههای پرداخت NFC و اعتبار اپلیکیشنهای موبایلی، تراکنشها روانتر شده است. جنبه اتصال این دستگاهها نیز امکانات جالبی را فراهم میکند. به عنوان مثال، تقریباً ۸ از هر ۱۰ مرکز تفریحی خانوادگی امروزه از سیستمهای متصل به ابر استفاده میکنند. این جداول رتبهبندی آنلاین رقابتی دوستانه بین بازدیدکنندگان ایجاد میکنند که باعث میشود مردم هفته به هفته دوباره بازگردند تا فرصت شکستن رکورد دوستان خود را داشته باشند.
بازیهای آرکید دیگر مثل سابق نیستند. اکثر آنها به مراکز تفریحی با تم خاص منتقل شدهاند، در حالی که آرکیدهای مستقل از سال ۲۰۱۰ حدود دو سوم کاهش یافتهاند. امروزه ما شاهد هستیم که سینماها و مجتمعهای تفریحی پیشتاز هستند و دستگاههای سکهای قدیمی را بهصورت استراتژیک در اطراف غرفههای غذا قرار میدهند تا مردم بیشتر در محل بمانند. به عنوان مثال، مناطق جایزهدهی AMC را در نظر بگیرید. این تجهیزات که شامل دستگاههای چنگک و حلقههای بسکتبال کوچک هستند، به طور متوسط حدود ۲۲ دقیقه زمان اضافی را برای هر گروه خانوادگی که از آنجا دیدن میکردند، به انتظار در لابی افزودهاند. روش هوشمندانهای برای تبدیل زمان انتظار به فعالیتی سرگرمکننده و سودآور در عین حال.
بر اساس گزارش نیوزو از سال 2023، بازیهای موبایلی حدود 94 میلیارد دلار درآمد دارند که بسیار بیشتر از 5 میلیارد دلار درآمد بازار آرتِیک است. اما دستگاههای فیزیکی بازی همچنان جایگاه خود را دارند، زیرا چیزهایی را ارائه میدهند که صفحهنمایشهای معمولی نمیتوانند به آنها برسند. به چرخ فلکههای بازخورد نیرو یا لوازم جانبی تفنگ نوری فکر کنید که حس لمسی واقعی به بازیکنان میدهند. علاوه بر این، جنبه اجتماعی نیز وجود دارد — بسیاری از مردم وقتی تنها در خانه بازی میکنند، از این موضوع غافل میشوند. چیدمانهای مسابقهای چهار نفره و بازیهای ریتمی که تیمها در آن با هم کار میکنند، خاطراتی ایجاد میکنند که ماندگار میشوند. تحقیقات اخیر دانشگاه استنفورد در سال 2024 چیز جالبی نشان داد: 82 درصد از نسل Z ترجیح میدهند به آرتیک بروند تا با دوستانشان وقت بگذرانند، هرچند هر روز بازی موبایلی انجام میدهند. بنابراین به نظر میرسد این دستگاههای قدیمی سکهای در قبال جمع کردن مردم برای سرگرمی، در آینده نزدیک جای خود را نخواهند داد.
مالکان قهوهخانههای بازی در روزگار ما خلاقیتهای بیشتری در دستگاههای خود به خرج میدهند و جوایز و چالشهای مختلفی اضافه میکنند تا مردم نه تنها برای یک بازی سریع، بلکه برای چیزی بیشتر از آن بازگردند. امروزه بسیاری از مکانها سیستم امتیازدهی دارند که در آن بازیکنان با انجام بازیهای مختلف در طول روز، نشانها کسب میکنند یا ویژگیهای ویژه را باز میکنند. بر اساس نظرسنجیهای اخیر از مراکز تفریحی در سراسر کشور، حدود دو سوم از آنها پس از اینکه دستاوردهای بازی را به مزایای عضویت پیوند میزنند، افزایشی در تعداد مشتریان خود مشاهده میکنند. آنچه قبلاً فقط چند دقیقه بازی در پکمن بود، اکنون تبدیل به مأموریتهای کامل شده است که در آن بازدیدکنندگان پیشرفت خود را روی صفحهنمایش ردیابی کرده و امتیاز جمعآوری میکنند تا به نوشیدنی رایگان یا بلیط با تخفیف دست یابند. کل تجربه کمتر شبیه قمار و بیشتر شبیه مشارکت در یک داستان مستمر است که هر هفته مردم را دوباره به سمت خود جذب میکند.
دستگاههای مدرن سکهای با استفاده از حسگرهای حرکتی، تصاویر 4K و مقیاسبندی پویای دشواری، تجربه بازی تطبیقی ایجاد میکنند. این نوآوریها نسبت به دستگاههای آرکید ثابت، میزان ترک مکان را تا ۲۹٪ کاهش میدهند و بازیکنان در مکانهایی که از فناوری بازی تطبیقی استفاده میکنند، بهطور متوسط ۴٫۷ جلسه بازی در هر بازدید دارند.
همکاری بین یک شبکه سرگرمی کودکان و یک زنجیره مال ملی، قدرت یکپارچهسازی تمدار را نشان میدهد. دستگاههای سکهای سفارشی آنها که در مجاورت غذاخوریها نصب شده بودند، متوسط زمان توقف را ۲۲٪ و فروش مواد غذایی جانبی را ۱۸٪ افزایش دادند و ارزش قرارگیری استراتژیک دستگاهها را اثبات کردند.
دستگاههای عکاسی افزوده واقعیت (AR) امروزه در شبکههای اجتماعی بسیار محبوب شدهاند و تقریباً سه برابر دستگاههای معمولی به اشتراک گذاشته میشوند. هنگامی که این دستگاههای پیشرفته با فناوری هوشمندی ترکیب شوند که بر اساس کاربر، پسزمینه و فیلتر مناسب را انتخاب میکند، حدود ۴۰ درصد درآمد بیشتری نسبت به نسخههای قدیمیتر ایجاد میکنند. افرادی که در مجتمعهای تفریحی از این دستگاهها استفاده میکنند، به طور متوسط ۱۴ دقیقه بیشتر در محل میمانند و این اقامت اضافی آنها را در لابی هتلها نگه میدارد که فرصت خرید نوشیدنی یا مرور فروشگاههای هدیه را فراهم میکند. این افزایش جزئی در زمان حضور، فرصتهای متعددی برای فروش اضافی به وجود میآورد.
دستگاههای آرکید سکهخور که هنوز هم نسلهای مختلف را گرد هم میآورند، ترکیبی از بازیهای قدیمی و فناوریهای جدید هستند. این نسخههای مدرن معمولاً شامل عناصر کلاسیک بازیهایی هستند که از روزهای پکمن به یاد داریم، اما همچنین صفحهنمایش لمسی یا حتی قابلیتهای واقعیت افزودهای دارند که برای جوانان جذاب است. طبق تحقیقی که سال گذشته در مجله Frontiers in Computer Science منتشر شده است، وقتی خانوادهها این بازیها را در مراکز تفریحی با هم انجام میدهند، در واقع روابط بین والدین و فرزندان تقویت میشود. این مطالعه نشان داده است که حل چالشها در کنار هم لحظات ویژهای ایجاد میکند که در آن همه در حل مسئله با هم مشارکت دارند.
وقتی بازیها به کار تیمی یا رقابت سالم نیاز دارند، آن دستگاههای قدیمی سکهای ناگهان تبدیل به مکانهایی میشوند که مردم در اطراف آن جمع میشوند. فکر کنید به میزهای هوکی هوایی یا آن بازیهای تیراندازی که همه با هم به سمت اهداف اشاره میکنند، واقعاً خانوادهها را برای سرگرمی به هم میآورند. طبق نظرسنجیهای اخیر، حدود دو سوم صاحبان مراکز بازی متوجه شدهاند که پس از افزودن این گزینههای چندنفره، گروههای بیشتری در حال گرد هم آمدن و بازی کردن هستند. کارشناسانی که به مطالعه عوامل موفقیت مراکز تفریحی میپردازند، درباره طراحی فضاهایی خاص برای تعامل طبیعی افراد صحبت میکنند. این فضاها به کل خانواده اجازه میدهند تا حرکات را با هم برنامهریزی کنند و وقتی کسی امتیاز زیادی کسب میکند شادی کنند و این تجربه را بسیار به یاد ماندنیتر از تنها بازی کردن به تنهایی میکند.
اپراتورهایی که از این جذابیت دو نسلی بهره میبرند، تأثیر قابل اندازهگیریای بر رضایت مشتریان دارند. یک نظرسنجی صنعتی در سال 2023 نشان داد که 74 درصد از والدین، 22 دقیقه بیشتر در مکانهایی زمان میگذرانند که سرگرمیهای سکهای با ترکیب نوستالژی بزرگسالان و دسترسی آسان برای کودکان ارائه میدهند. این فضاهای ترکیبی نقاط تنش بین نسلی را کاهش میدهند و همزمان خانوادهها را در هر بازدید، مدت زمان بیشتری درگیر میکنند.
بهترین چیدمانها ترکیبی از بازیهای دشوار استفاده از بلیط که نیاز به زمانبندی دقیق دارند با بازیهای آرامتر مانند دستگاههای رقص که به حرکت پاسخ میدهند، هستند. این ترکیب برای تمام سنین و تواناییهای مختلف مناسب است، بنابراین حتی وقتی مادربزرگ با نوههایش میآید، همه چیزی برای تجربه کردن دارند. طبق گزارشهای صنعتی، اپراتورهایی که حدود ۶۰ درصد بازیهای چالشبرانگیز و ۴۰ درصد بازیهای آسان را کنار هم قرار میدهند، حدود ۳۱ درصد بیشتر مشتریانشان دوباره بازمیگردند. این منطقی است — مردم تنوع میخواهند، اما همچنان از هیجان شکست دادن یک بازی سخت لذت میبرند.
میتوان با قرار دادن استراتژیک بازیهای سکهای در مکانهای شلوغ مانند ورودیها، صفهای بلیط و راهروهای عبور از کنار غرفههای غذا، مدت زمان توقف افراد را در مراکز سرگرمی بهطور متوسط بین ۱۸ تا ۲۲ درصد افزایش داد. بر اساس مطالعات انجامشده در این حوزه، دستگاههایی که در جاهایی قرار گرفتهاند که جمعیت بهطور طبیعی متوقف میشوند، حدود ۵۳ درصد بیشتر مورد توجه افرادی قرار میگیرند که تصادفی از کنار آن عبور میکنند، نسبت به دستگاههایی که در جاهای دور افتاده و کمدسترس نصب شدهاند. سالنهای بزرگ سینما اخیراً از روشی به نام تحلیل نقاط داغ (hot spot analysis) استفاده میکنند تا نوع بازیها را با مکانهایی که مشتریان معمولاً در آن تجمع دارند، هماهنگ کنند. به عنوان مثال، دستگاههای قلاب سریع را دقیقاً کنار غرفههای پاپکورن قرار میدهند یا شبیهسازهای هیجانانگیز مسابقهای را در مناطق صندلیگردان نصب میکنند که مردم بین نمایشها در آنجا استراحت میکنند.
دستگاههای سکهای از طریق دو روش اصلی درآمدزایی میکنند. اولین روش، پول نقدی است که مردم برای هر بار بازی وارد دستگاه میکنند که معمولاً بین پنجاه سنت تا سه دلار در هر نوبت است. روش دوم شامل هزینههای اضافی در غرفههای فروش مواد خوراکی است که افراد پس از بازی، صبحانه یا تنقلات خود را از آنجا تهیه میکنند. بسیاری از بهرهبرداران آرکید متوجه چیز جالبی شدهاند. وقتی آنها غرفههای تبدیل بلیط به جایزه را دقیقاً کنار فروشگاههای شیرینی یا نزدیک مناطق ویژه (VIP) قرار میدهند، مشتریان بهطور کلی حدود ۳۴ درصد بیشتر خرج میکنند. امروزه اکثر کسبوکارها به جای هزینههای ثابت، از ترتیبهای سودسهمی استفاده میکنند. مالکان محل معمولاً بین ۱۵ تا ۴۰ درصد از درآمد دستگاهها را دریافت میکنند که این مقدار عمدتاً به شلوغی محل در طول روز بستگی دارد.
وقتی یک شرکت بزرگ سینما با یک غول صنعت بازی همکاری کرد، مناطق ویژهٔ آرکید ایجاد کردند که حدود ۱۱٫۵ دلار در هر فوت مربع در ماه درآمد داشت. این رقم در واقع سه برابر درآمد فضاهای معمولی لابی است. این مکانها ترکیبی از دستگاههای قدیمی بازی ویدئویی و فناوری مدرن از طریق کدهای QR روی تابلوهای امتیاز هستند. مشتریان میتوانند رکوردهای خود را بهصورت آنلاین به اشتراک بگذارند و به عنوان پاداش، تخفیفهایی برای نمایشهای بعدازظهری دریافت کنند. پس از نصب این تجهیزات، مدیران مشاهده کردند که افراد قبل از شروع فیلم حدود ۴۰ درصد بیشتر از حد معمول در سالن میمانند. علاوه بر این، افرادی که برای تماشای فیلم دیگری دوباره بازمیگردند، تقریباً ۲۰ درصد افزایش یافتهاند. ترکیب حس نوستالژی و ارتباط دیجیتال به نظر میرسد که شگفتیهای زیادی در جذب مخاطبان بین دو نمایش ایجاد کرده است.
تئاترهای غذاخوری لوکس شروع به اضافه کردن دستگاههای بازی سکهای کردهاند که در آن بازیکنان بلیط کسب میکنند و میتوانند آنها را با موارد مجلل منو عوض کنند. یک زنجیره خاص از رستورانها نتایج قابل توجهی از سیستم بلیط رول سوشی خود نیز مشاهده کرده است. آنها متوجه شدند که حدود ۲۷ درصد بیشتر خانوادهها در روزهای هفته وارد میشوند، همچنین مشتریانی که منتظر میزهای رزرو شده خود بودند، احساس میکردند دیگر به اندازه قبل گیر کرده نیستند و تا حدود ۳۳ درصد انتظار طولانیتر را احساس نمیکردند. چیزی که این سیستم را بسیار مؤثر میکند این است که به مشتریان کاری سرگرمکننده میدهد و در عین حال به رستورانها کمک میکند تا سود خود را افزایش دهند. به عنوان مثال، سیخهای موزارلا را در نظر بگیرید. مواد اولیه آن فقط حدود ۱۸ سنت هزینه دارد، در حالی که در منو به قیمت ۳٫۵۰ دلار فروخته میشود. وقتی به آن فکر کنید، این واقعاً یک کسبوکار هوشمندانه است.
حق تکثیر © شرکت فناوری گوانگژو فان فوروارد - سیاست حفظ حریم خصوصی