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"Claw Galaxy" Maison de machines à pinces

À une époque où les besoins de divertissement des jeunes deviennent de plus en plus variés, « Claw Galaxy » a créé un espace d'expérience immersif centré sur les machines à griffes et intégrant des jeux vidéo tendance, avec un thème cyberpunk + interstellaire futuriste. Il est devenu un lieu incontournable pour les jeunes clients locaux seulement trois mois après son ouverture.

1. Conception spatiale : L'impact visuel de l'interstellaire cybernétique

2. Points forts opérationnels : Des « jeux de machines à griffes » au « divertissement immersif et social »

3. Résultat : Un « nouveau centre de divertissement et de socialisation » pour la clientèle jeune

1. Conception spatiale : L'impact visuel de l'interstellaire cybernétique

  • Ambiance thématique : Axé sur la « Machine à griffes interstellaire », la palette de couleurs principale adopte des effets lumineux néon violets et bleus, associés à des équipements et sols métalliques argent-gris. Le plafond utilise des modules lumineux hexagonaux et des bandes lumineuses courbes pour simuler des « routes interstellaires ». Les murs intègrent des logos fluorescents de l'univers de marque (poupées de style mécanique), créant dès l'entrée une impression visuelle unifiée de « capsule spatiale futuriste ».
  • Zones fonctionnelles :
  • Zone centrale de la machine à griffes : Rangs de machines à griffes sur mesure (avec l'univers de marque imprimé sur le boîtier), associées à des cabines transparentes et des lumières dégradées, qui exposent non seulement les poupées mais renforcent également le sentiment de technologie ;
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Zone d'expérience secondaire : Autres jeux d'arcade tendance tels que des machines de danse et des machines musicales, pour enrichir l'offre de divertissement ;

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Zone de service et de repos : Un comptoir de service clientèle au style cyber (équipé de bandes lumineuses au néon) est installé, et des fauteuils suspendus transparents ainsi que des piles de poupées sont placés dans les coins pour répondre aux besoins d'enregistrement et de repos.

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2. Points forts opérationnels : Des « jeux de machines à griffes » au « divertissement immersif et social »

  • Poupées basées sur IP : Personnalisez des poupées mécaniques exclusives à la marque (faisant écho au design spatial), lancez la « Série Interstellaire Édition Limitée » et augmentez le taux de réachat grâce à l'activité « Collectionnez les poupées pour échanger contre des accessoires » ;
  • Marketing par scènes : Créez le « Défi Cyber de Capture de Poupées » et la « Journée Thème Nuit Néon », combinés à des mécaniques de jeu telles que l'enregistrement pour obtenir des jetons de jeu et des interactions avec des cosplayers, afin de stimuler la communication sociale ;
  • Expérience détaillée : Installez un « écran d'indications de techniques de capture de poupées » à côté de la machine à griffes, et le comptoir de service client propose un « emballage de poupées + accessoires photo » afin d'abaisser le seuil d'accès pour les débutants tout en renforçant le sentiment d'expérience.

3. Résultat : Un « nouveau centre de divertissement et de socialisation » pour la clientèle jeune

Avec son triple attrait de « visuel + gameplay + interaction sociale », "Claw Galaxy" a non seulement obtenu un taux de rotation élevé pour les machines à griffes, mais est également devenu l'un des symboles locaux du « divertissement jeune et tendance » grâce à des publications de check-in et à des promotions par courtes vidéos. Sa clientèle couvre les étudiants, les travailleurs de bureau et les amateurs de jouets tendance, avec une fréquentation quotidienne dépassant 200 personnes le week-end.

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