1.1 ဈေးကွက်သုတေသနနှင့် ရပ်တည်မှု အစီအစဉ်
ဖောက်သည် ရပ်တည်မှု : ၅ ကီလိုမီတာအကွာအဝေးအတွင်းရှိ အဓိကဖောက်သည်များကို ဦးတည်၍ စီနာရီယိုအလိုက် အမျိုးအစားခွဲပါ— စီးပွားရေးရာများတွင် လူငယ်များ (၁၆-၃၅ နှစ်) အတွက် ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော လူမှုရေးလှုပ်ရှားမှုများကို ဦးတည်ပါ။ မိသားစုမိဘ-ကလေး အပြန်အလှန်ဆောင်ရွက်မှုကို ဦးစားပေးသော ရပ်ကွက်ဧရိယာများ၊ နိုင်ငံတကာဧည့်သည်များအတွက် သီးသန့်အကြောင်းအရာများဖြင့် အတွေ့အကြုံပေးသော ခရီးသွားဆွဲဆိုင်ရာနေရာများ။ စားသုံးမှုအကျင့်များကို ဆန်းစစ်ပါ: ဆယ်ကျော်သက်များသည် နာရီအလိုက် ထုပ်ပိုးမှုများနှင့် e-sports ပွဲများကို ဦးစားပေးကြပါသည်။ မိသားစုအုပ်စုများသည် လုံခြုံရေးနှင့် မိဘ-ကလေး အပြန်အလှန်ဆောင်ရွက်နိုင်သော ပစ္စည်းကိရိယာများကို တန်ဖိုးထားကြပါသည်။ ခရီးသွားဧည့်သည်များသည် အချိန်ကုန်လွန်မှုအတိုင်း အတွေ့အကြုံထုပ်များနှင့် ဓာတ်ပုံရိုက်ရန် သင့်တော်သော အဆောက်အဦများကို နှစ်သက်ကြပါသည်။
ကွဲပြားသော တည်နေရာသတ်မှတ်ခြင်း : တစ်ပုံတည်းဖြစ်မှုကို ရှောင်ရှားရန် ဒေသတွင်း ယှဉ်ပြိုင်သူများကို သုတေသနပြုပါ။ ရိုးရာ အာရုံစိုက်စေသော နေရာများတွင် "စိတ်ဝင်စားဖွယ် VR/AR + ချိတ်ဆက်ထားသော e-sports" ကို ဦးတည်ပါ။ မိသားစုများ စုဝေးသော ဧရိယာများတွင် "ဖျော်ဖြေရေး + STEM ပညာရေး" နေရာများ ဖန်တီးပါ။ မိတ်ဆွေများနှင့် ခရီးသွားဆွဲဆိုင်ရာနေရာများအနီးတွင် ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ သီးသန့်ပစ္စည်းကိရိယာများ စတင်မိတ်ဆက်၍ မိန့်ခွန်းအမှတ်တံဆိပ်ကို မှတ်မိစေရန် မြှင့်တင်ပါ။
၁.၂ တည်နေရာရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိစေရန် ပြင်ဆင်ခြင်း
တပ်ဆင်မည့်နေရာ စီမံခန့်ခွဲမှု : စျေးဝယ်ကုန်တိုက်များရှိ ဖျော်ဖြေရေးအထပ်၊ တက္ကသိုလ်ကျောင်းဝင်းများ၊ ခရီးသွားရောက်လည်ပတ်ရာနေရာများ၏ ဗဟိုချက်များနှင့် မြို့ပေါ်စီးပွားရေးရပ်ကွက်များကဲ့သို့ လူသွားလာများပြားသောနေရာများကို ဦးစားပေးရန်။ အဆောက်အဦပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် စက်ပစ္စည်းများ စတင်အသုံးပြုရန်အတွက် ၃-၆ လကြာ ငှားရမ်းခမက်ဘဲ သဘောတူညီမှုကို ဆွေးနွေးရန်။ နိုင်ငံတကာ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုစံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် နေရာပြင်ဆင်ခွင့်များကို ရှင်းလင်းရန်။ ဒေသခံ လမ်း traffic အခြေအနေများကို ဂရုပြုရန် (ဥပမာ - ခရီးသွားနေရာများတွင် အပန်းဖြေရက်များကို အဓိကထား၍၊ စီးပွားရေးရပ်ကွက်များတွင် အပတ်စဉ် အလုပ်သုံးနေ့များ၏ ညနေပိုင်းများကို အဓိကထားခြင်း)။
ကိုက်ညီမှုကို ကိုင်တွယ်ခြင်း : စီးပွားရေးလိုင်စင်၊ ဖျော်ဖြေရေးနေရာ လုပ်ငန်းလိုင်စင်၊ မီးဘေးအန္တရာယ် စစ်ဆေးမှုလက်မှတ်၊ ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးလက်မှတ် စသည်တို့အပါအဝင် စာရွက်စာတမ်းများကို ၄-၆ လခန့် ကြိုတင်၍ စတင်ဆောင်ရွက်ရန်။ ကလေးငယ်များ ဝင်ရောက်ခွင့်ရက်များနှင့် စက်ပစ္စည်းများ၏ အကြောင်းအရာများကို စစ်ဆေးခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရန်။ မီးဘေးကာကွယ်ရေးနှင့် လျှပ်စစ်ဝန်အားစံနှုန်းများကို နေရာငှားရမ်းသူနှင့် ကြိုတင်၍ အတည်ပြုရန်။
၁.၃ စက်ပစ္စည်းများ ဝယ်ယူခြင်း၊ နေရာစီစဉ်မှုနှင့် ဘတ်ဂျက် အစီအစဉ်
စက်ပစ္စည်းရွေးချယ်မှု မူဝါဒများ : "အထူးစုံစမ်းလေ့လာခြင်း၊ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကောင်းမွန်ခြင်းနှင့် အရည်အသွေးမြင့်မားခြင်း" တို့ကို အဓိကထားပါ။ CE၊ FCC နှင့် ISO9001 စံချိန်စံညွှန်းများဖြင့် အတည်ပြုထားသော အဆင့်မြင့်ထုတ်လုပ်သူများထံမှ ပစ္စည်းကိရိယာများကို ဦးစားပေးရွေးချယ်ပါ။ နေရာချထားမှုအလိုက် ပေါင်းစပ်မှုများကို ကိုက်ညီအောင်လုပ်ပါ - အထွေထွေ စီမံခန့်ခွဲမှု (8-12 ခုတ်စက်များ၊ 3-5 ယာဉ်မောင်းအတုအယောင်စက်များ စသည်)၊ လူငယ်များအတွက်သာ (VR e-sports ကီဗွန်များ၊ 4K မော်တော်ဆိုင်ကယ် အတုအယောင်စက်များ စသည်)၊ မိသားစုများအတွက်သာ (STEM အပြန်အလှန် ပရိုဂျက်ရုပ်သွင်းများ၊ တည်ဆောက်ရေးဇယားများ စသည်)၊ လူကြိုက်များသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပစ္စည်းကိရိယာ 1-2 ခုကို ဧည့်ဝင်မှုမြှင့်တင်ရန် ထည့်သွင်းပါ။
နေရာချထားမှု : "အဓိက အပန်းဖြေဧရိယာ (60%) + အကူအညီပေးဧရိယာ (30%) + လမ်းကြောင်း (10%)" အချိုးကို လိုက်နာပါ။ လူကြိုက်များသော ပစ္စည်းကိရိယာများကို ဦးစားပေးနေရာများတွင် ထားပါ။ မိဘနှင့်ကလေးဧရိယာများကို တိတ်ဆိတ်သော အနှိပ်စက်ဒေသများတွင် ထားပြီး တိုက်မိမှုကာကွယ်ရေး ကာကွယ်မှုများ ပြုလုပ်ပါ။ E-sports ဧရိယာများတွင် မှောင်မဲသော အရောင်များနှင့် RGB မီးများဖြင့် စုံစမ်းလေ့လာမှုကို ဖန်တီးပါ။ စာတန်းများကို နိုင်ငံတကာဘာသာစကားများ (အင်္ဂလိပ်နှင့် ဒေသခံဘာသာစကား) ဖြင့် ထားပြီး ဝန်ဆောင်မှုအဆောက်အအုံများကို ဝင်ပေါက်နှင့် နီးကပ်စွာတွင် ထားပါ။ အနာဂတ်တွင် အဆင့်မြှင့်တင်ရန် နေရာ၏ 10% ကို ကြိုတင်ထားရှိပါ။
ကုန်ကျငြာမှု အစီရင်ခံခြေ : 100㎡ သေးငယ်သော အာကေးဒ်: စုစုပေါင်းဘတ်ဂျက် ၈၀,၀၀၀-၁၂၀,၀၀၀ အမေရိကန်ဒေါ်လာ (ငှားရမ်းကြေး၊ ပစ္စည်းဝယ်ယူမှု၊ ပြင်ဆင်မှု စသည်တို့အတွက်)။ 800-1200㎡ အလတ်စားအာကေးဒ်: စုစုပေါင်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ၄၀၀,၀၀၀-၆၀၀,၀၀၀ အမေရိကန်ဒေါ်လာ၊ နယ်စပ်ကျော် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးနှင့် စိစစ်ထုတ်ယူမှုအတွက် ၂၀% အတိုင်းအတာဖြင့် ပြောင်းလဲအသုံးပြုနိုင်သော ငွေကြေး။

II. အလတ်ကာလ လည်ပတ်မှု: သစ်လွင်သော စီမံခန့်ခွဲမှုဖြင့် ယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ခြင်း
အဓိကအားဖြင့် စံသတ်မှတ်ထားသော စီမံခန့်ခွဲမှုဖြင့် အတွေ့အကြုံကို အာမခံပေးခြင်းနှင့် တိကျသော လည်ပတ်မှုများဖြင့် စားသုံးသူများ၏ လှုပ်ရှားမှုကို တက်ကြွစေခြင်းဖြစ်ပြီး "ဆွဲဆောင်ခြင်း - ထိန်းသိမ်းခြင်း - ပြန်လည်ဝယ်ယူခြင်း" ဟူသော စက်ဝိုင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ အဖွဲ့၊ ပစ္စည်းကိရိယာများနှင့် အဖွဲ့ဝင်စီမံခန့်ခွဲမှုတို့ကို အဓိကထားပါသည်။
၂.၁ အဖွဲ့စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဝန်ဆောင်မှုစံသတ်မှတ်ချက်များ
လူဦးရေစီမံခန့်အပ်မှု : "ဆိုင်အုပ် + ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးရှိသော ဝန်ထမ်း" စနစ်ကို အသုံးပြုပါ။ သေးငယ်သော အာကေးဒ်များတွင် ဆိုင်အုပ် ၁ ဦး၊ ငွေသားဝန်ထမ်း ၂ ဦး၊ ပြင်ဆင်ထိန်းသိမ်းရေး နည်းပညာရှင် ၁ ဦးနှင့် ဝန်ဆောင်မှုဝန်ထမ်း ၂ ဦး ခန့်အပ်ထားပါသည်။ အများဆုံးလုပ်ကိုင်ရသောကာလများတွင် ယာယီရာထူးများ ထပ်မံဖြည့်သွင်းပါသည်။ ငွေသားဝန်ထမ်းများသည် ဘာသာစကားအမျိုးမျိုးကို ပိုင်နိုင်ရန်လိုအပ်ပါသည်။ ပြင်ဆင်ထိန်းသိမ်းရေး နည်းပညာရှင်များသည် ပြဿနာကို အမြန်တုံ့ပြန်ဖြေရှင်းနိုင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ မိဘနှင့်ကလေးဧရိယာရှိ ဝန်ထမ်းများအတွက် ကလေးမွေးစားရေးအတွေ့အကြုံရှိသူများကို ဦးစားပေးရပါမည်။
လေ့ကျင့်ရေးနှင့် ဝန်ဆောင်မှုစံချိန်စံညွှန်းများ : ဝန်ဆောင်မှုမစတင်မီ လေ့ကျင့်မှုတွင် ပစ္စည်းကိရိယာများ လည်ပတ်အသုံးပြုခြင်း၊ ဝန်ဆောင်မှုယဉ်ကျေးမှုနှင့် အရေးပေါ်အခြေအနေများ ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို ထည့်သွင်းသင်ကြားပေးပါ။ ဝင်ငွေနှင့် ပြန်လည်ဝယ်ယူမှုနှုန်းများနှင့် ဆက်စပ်၍ အကဲဖြတ်မှုများကို ချိတ်ဆက်ပြီး အကောင်အထည်ဖော်ပါ။ "မီတာ (၃) အကွာမှ အပြုံးပြခြင်း" နှင့် "စက္ကန့် (၃၀) အတွင်း တုံ့ပြန်မှု" စည်းမျဉ်းများကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။ ပစ္စည်းကိရိယာ ပျက်ကွက်ပါက ၁၀ မိနစ်အတွင်း နေရာတွင် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပေးပြီး လိုအပ်ပါက ယာယီအစားထိုး အကျိုးခံစားခွင့်များ ပေးအပ်ပါ။ နိုင်ငံတကာ စားသုံးသူများအတွက် ဘာသာစကားအမျိုးမျိုးဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုပစ္စည်းများ ပေးအပ်ပါ။
၂.၂ ပစ္စည်းကိရိယာ လည်ပတ်အသုံးပြုမှုနှင့် ထိန်းသိမ်းမှု
နေ့စဉ် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု : "နေ့စဥ် သုံးကြိမ် စစ်ဆေးမှု" စနစ်ကို တည်ထောင်ပါ။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လူကြိုက်များသော IP များနှင့်အညီ ဇာတ်ကောင်ဆုတို့ကို အပတ်စဥ် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ။ အဓိကပစ္စည်းကိရိယာများကို လစဉ် စနစ်တကျ ထိန်းသိမ်းပေးပါ။ နောက်ဆုံးပိုင်း ဝန်ဆောင်မှုကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် ဒေသတွင်း ထိန်းသိမ်းရေးအဖွဲ့များနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပါ။
အတွေ့အကြုံ မြှင့်တင်ခြင်းနှင့် ကုန်ကျစရိတ်ထိန်းချုပ်မှု : အသုံးပြုသူတုံ့ပြန်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ စက်ပစ္စည်းများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ချိန်ညှိပါ (ဥပမာ- စတင်အသုံးပြုသူများအတွက် လက်တံစက် ရယူနိုင်မှုနှုန်း)၊ ယှဉ်ပြိုင်မှုရှိသော စက်ပစ္စည်းများ၏ ဂိမ်းစနစ်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ပါ။ အလုပ်များချိန်မဟုတ်သော အချိန်များတွင် အဓိကမဟုတ်သည့် စက်ပစ္စည်းများကို ပိတ်ပေးခြင်းဖြင့် စွမ်းအင်သုံးစွဲမှုကို လျှော့ချပါ။ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုနှုန်း ၅% အောက်တွင် ထိန်းချုပ်ရန် နှစ်စဉ် ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု သဘောတူညီချက်များကို လက်မှတ်ရေးထိုးပါ။ ဆုကုန်ပစ္စည်း ပေးသွင်းသူများနှင့် "လစဉ် အပြီးအစီရင်ခံ + ပြန်အမ်း" စနစ်ကို အသုံးပြုပါ။
၂.၃ အသင်းဝင်စနစ်နှင့် လူမှုအသိုင်းအဝိုင်း စီမံခန့်ခွဲမှု
အဆင့်ဆင့် အသင်းဝင်စနစ် : အဆင့်လေးဆင့် (ပုံမှန်မှ ဒိုင်ယက်မြစ်အထိ) ဖြင့် အဆင့်အလိုက် အကျိုးခံစားခွင့်များ (ငွေပြန်အမ်းခြင်း၊ လျှော့စျေးများ၊ မွေးနေ့လက်ဆောင်များ စသည်) ထောက်ပံ့ပေးပါ။ အဓိကအသင်းဝင်များအတွက် ဘလောက်ခ်ချိန်းနည်းပညာအခြေပြု ဒစ်ဂျစ်တယ် ကောက်ယူထားသော ပစ္စည်းများကို မိတ်ဆက်ပါ။
လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် တိကျသော ထိန်းသိမ်းမှု : Facebook, Instagram စသည့်နေရာများတွင် အသင်းဝင်အုပ်စုများကို တည်ဆောက်ပြီး ထူးခြားသော လှုပ်ရှားမှုများကို ထုတ်ပြန်ပါ။ မတက်ကြွသော အသင်းဝင်များထံသို့ ပြန်လည်ဖိတ်ခေါ်ရန် ပက်ကေ့ခ်များနှင့် မကြာခဏကစားသူများအတွက် ထူးခြားသော အခွင့်အရေးများကို ပေးပို့ရန် ဒေတာများကို ဆန်းစစ်ပါ။ ဘာသာစကား နှစ်သက်မှုအလိုက် စာသားများကို နိုင်ငံတကာဘာသာစကားများဖြင့် ပို့ဆောင်ပါ။
III. စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မြှင့်တင်မှု - နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ဆွဲဆောင်ခြင်း
အွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်း ပေါင်းစပ်ခြင်းကို အခြေခံ၍ "အတိုတောင်းရေပန်းစားမှုဖန်တီးခြင်း + ရေရှည် ဖောက်သည်ထိန်းသိမ်းခြင်း" ဟူသော အဓိက ဗဟိုအယ်ဒီတာကို အလေးပေး၍ ဖွင့်ပွဲ၊ နေ့စဉ်၊ အကြောင်းအရာအလိုက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးများကို အာရုံစိုက်ဆောင်ရွက်ပါသည်။
3.1 ဖွင့်ပွဲ စျေးကွက်ရှာဖွေရေး
Soft opening အတွင်း ၃ ရက်ကြာ "တစ်နာရီအခမဲ့ကစားခွင့်" စတင်ပေးပါ။ လူမှုကွန်ရက်များတွင် မျှဝေပေးပါက အခမဲ့တိုကင်များ အပိုပေးပါ။ Grand opening အတွင်း "ဖြည့်သွင်းပါက တန်ဖိုးအတိအကျ အခမဲ့ရယူပါ" လှုပ်ရှားမှုများ ပြုလုပ်ပါ။ ပါတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကုန်သည်များကို အခမဲ့အတွေ့အကြုံများ ဖိတ်ခေါ်ပေး၍ နှုတ်ဖြင့် ပြန့်ပွားမှုကို တွန်းအားပေးပါ။ ၅ ကီလိုမီတာအတွင်းရှိ ဖောက်သည်များအတွက် အတွေ့အကြုံကူပွန်များ ထုတ်ပေးပါ။
3.2 နေ့စဉ် စျေးကွက်ရှာဖွေရေး
အွန်လိုင်း ထင်ရှားမှု : TikTok နှင့် YouTube တို့တွင် နေရာအမှတ်အသားများဖြင့် ကစားသမားများ၏ ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုများကို တင်ပြပါ။ ကန့်သတ်ချိန် ပကေ့ဂျ်များ စတင်ရန် ဒေသတွင်း ပလက်ဖောင်းများ (Yelp, Google Maps) နှင့် ပူးပေါင်းပါ။ ပစ္စည်းကိရိယာများကို မိတ်ဆက်သော တိုတိုဗီဒီယိုများ ဖန်တီးပါ။
အော့ဖ်လိုင်းနှင့် အချိန်အပိုင်းအခြား လုပ်ဆောင်မှု ပတ်ဝန်းကျင်ဒေသများတွင် အတွေ့အကြုံဆိုင်ရာ ကူပွန်များ ဖြန့်ဝေခြင်း။ ကော်ဖီဆိုင်များနှင့် ရုပ်ရှင်ရုံများနှင့် လုပ်ငန်းခွဲကူးစက်မှု ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။ အပတ်စဉ် မနက်အချိန်များတွင် ကျောင်းသားများအတွက် အထူးအစီအစဉ်များနှင့် ည ၈ နာရီအပြီး ကန့်သတ်ချိန်အတွင်း ရောင်းချမှုများကို စတင်၍ လူငယ်များကို ဆွဲဆောင်ပါ။

၃.၃ သီမာသတ်မှတ်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေး
လစဉ် ရိုးရာဂိမ်းနေ့များ၊ လပတ် ၃ ပတ်လျှင် အီးစပို့စ် ပြိုင်ပွဲများနှင့် အပတ်စဥ် မိဘ-ကလေး စိန်ခေါ်မှုများ ကျင်းပပါ။ ပွဲတော်ကာလများတွင် သီမာသတ်မှတ်ထားသော အစီအစဉ်များကို စတင်ပါ။ ဒေသဆိုင်ရာ ထူးခြားသော ပွဲတော်များနှင့် စိတ်ကြိုက် လှုပ်ရှားမှုများကို ပေါင်းစပ်ပါ။ ဖို့ဖို့ခွဲထွက်မှုကို မောင်းနှင်ရန် ဝှက်ထားသော အကျိုးခံစားခွင့်များ (claw machines များတွင် အခမဲ့ ကစားခွင့်ကူပွန်များ၊ မွေးနေ့မိတ်ဆွေ ဆုလာဘ်များ) ကို သတ်မှတ်ပါ။
IV. ရေရှည်အကျိုးရှိသော အဆင့်မြှင့်တင်မှု - ဒေတာအခြေပြု ရေရှည်တည်တံ့သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု
အဓိကမှာ ဒေတာစောင့်ကြည့်ခြင်းမှတစ်ဆင့် ဗျူဟာများကို တိကျစွာ ပြုပြင်ခြင်းဖြင့် ကိရိယာများ ပြောင်းလဲမှုနှင့် မော်ဒယ်အဆင့်မြှင့်တင်မှုကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ဖြစ်သည်။
၄.၁ ဒေတာစောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း
ပုံမှန်အခြေခံဒေတာများ (ပစ္စည်းထုတ်ဝင်ငွေ၊ အသင်းဝင်များ၏ ပြန်လည်ဝယ်ယူနှုန်း၊ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးအကျိုးသက်ရောက်မှု) ကို ဆန်းစစ်ပါ။ အဓိကဧရိယာငှားရမ်းမှု ထိရောက်မှုသည် 80-120 အမေရိကန်ဒေါ်လာ/㎡/လ အောက်နှင့် မနည်းစေရန် သေချာပါစေ။ စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ပါးသော ပစ္စည်းများကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပြောင်းလဲပါ။ ဝန်ဆောင်မှုနှင့် ပစ္စည်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန် အသုံးပြုသူများ၏ အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းပါ။
4.2 ပစ္စည်းများ ပြောင်းလဲမှုနှင့် ပုံစံများ မြှင့်တင်ခြင်း
ပစ္စည်းများ အပ်ဒိတ်လုပ်ခြင်း ၂-၃ နှစ်လျှင် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ပါးသော ပစ္စည်း ၁၀% ကို ဖယ်ရှားပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ထုတ်ကုန်အသစ် ၁-၂ မျိုးကို မိတ်ဆက်ပါ။ ရာသီအလိုက် စီစဉ်ပြင်ဆင်မှုကို ချိန်ညှိပါ။
ပုံစံပေါင်းစပ်ခြင်း "ဂိမ်းအားကစား + အလွယ်စားအစား" သို့မဟုတ် "e-sports တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း" ပုံစံများကို စူးစမ်းလေ့လာပါ။ ခရီးသွားဧရိယာဆိုင်များအတွက် ပစ္စည်းများကို အထူးပြုပြင်ဆင်ပါ။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်များသော အစားအစာနှင့် သောက်စရာများကို မိတ်ဆက်ပါ။
4.3 အန္တရာယ်ကာကွယ်ထိန်းချုပ်ခြင်း
မီးဘေးကာကွယ်ရေး ပစ္စည်းများကို ပုံမှန်စစ်ဆေးပြီး ဘေးကင်းလုံခြုံရေး measures များကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။ အရေးပေါ်အခြေအနေအတွက် အစီအစဉ်များ ချမှတ်ပါ။ ပစ္စည်းများ၏ ကိုက်ညီမှုကို ပုံမှန်စစ်ဆေးပြီး ကလေးငယ်များ ဝင်ရောက်ခွင့်ဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများကို တင်းကျပ်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ပါ။ ဘာသာစကားအမျိုးမျိုးဖြင့် ညွှန်ကြားချက်များကို ကပ်ပါ။ ဒေသခံ အလုပ်သမားဥပဒေများနှင့် ကိုက်ညီပါစေ။
V. အဓိက ရည်မှန်းချက်များနှင့် အကျိုးကျေးဇူး ခန့်မှန်းခြင်း
အတိုအထွာ (၁-၃ လ) : ၅၀၀-၈၀၀ အသင်းဝင်များ စုဆောင်းပါ၊ နေ့စဉ်ဧရိယာအသုံးပြုမှုကို ၁၅၀-၂၀၀ တွင် တည်ငြိမ်စေပါ၊ နေ့စဉ်ပစ္စည်းကိရိယာဝင်ငွေ ≥၁၅၀-၂၀၀ ဒေါ်လာ ဖြစ်စေပါ၊ ငှားရမ်းမှုထိရောက်မှုစံနှုန်းများကို ပြည့်မီစေပြီး အမြတ်နှုန်းကို မူမဲ့အထိ ရောက်ရှိပါ။
အလတ်ကာလ (၄-၁၂ လ) : အသင်းဝင် ၂,၀၀၀ ကျော်ပြီး တက်ကြွမှုနှုန်း ≥၄၀%၊ ပြန်လည်ဝယ်ယူမှုနှုန်း ≥၃၅%၊ လစဉ်ဝင်ငွေတိုးတက်မှု ၁၀%-၁၅% နှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုပြန်လည်ရရှိမှုကာလ ၁၂-၁၈ လအတွင်း ရောက်ရှိပါ။
ရေရှည် (တစ်နှစ်ကျော်) : အသင်းဝင် ၅,၀၀၀ ကျော်ရှိသော ဒေသဆိုင်ရာ အမှတ်တံဆိပ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ပါ၊ စုစုပေါင်းအမြတ်နှုန်းကို ၄၅%-၅၅% တွင် တည်ငြိမ်စေပြီး ဒေသဆိုင်ရာ ဆိုင်ခွဲစနစ်လည်ပတ်မှုကို စူးစမ်းလေ့လာပါ။

၆. အမှတ်ချက်
Arcade လုပ်ငန်းသည် "ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများခြင်း + တိကျသောစီမံခန့်ခွဲမှု" ဟူသော စနစ်တကျ စီမံကိန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အဓိကသည် အသုံးပြုသူလိုအပ်ချက်များကို ဦးတည်ချက်ထား၍ တိကျသော ဦးတည်ချက်၊ တိကျသောစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဒေတာအခြေပြု အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်မှုတို့ဖြင့် "ဆွဲဆောင်မှု - ထိန်းသိမ်းမှု - ပြန်လည်ဝယ်ယူမှု" ဟူသော စက်ဝိုင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့ arcade လုပ်ငန်းသည် "စိတ်ဝင်စားမှုမြှင့်တင်ခြင်း၊ လူမှုရေးဖြစ်ခြင်းနှင့် စိတ်ကြိုက်ညှိနှိုင်းပေးနိုင်မှု" တို့ကို ဦးတည်၍ တိုးတက်လာမည်ဖြစ်ပြီး ဈေးကွက်အလားအလာနှင့် မူဝါဒပြောင်းလဲမှုများကို စောင့်ကြည့်ရန် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပြီး မိမိ၏အဓိက ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကို တည်ဆောက်ကာ ရေရှည်အမြတ်ရရှိမှုကို အကောင်အထည်ဖော်နိုင်ရန် အရေးကြီးပါသည်။