ကစားသမားအများစုဟာ သူတို့လိုချင်တာကို အရုပ်စက်ရဲ့ ပြပွဲကနေ သုံးစက္ကန့်အတွင်းမှာ ဆုံးဖြတ်ကြတယ်။ မျက်လုံး ခြေရာခံလေ့လာမှုတွေက ဒါကို ထောက်ခံပြီး တွေ့ရှိတာက လူ ၇၈% လောက်ဟာ ဒီစက်တွေကို ပထမဆုံး ကြည့်တဲ့အခါ သူတို့ရဲ့ မျက်လုံးတွေကို အလယ်အထက်ပိုင်းမှာ အာရုံစိုက်တာပါ။ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဦးနှောက်ဟာ အရာတွေကို ချက်ချင်း သတိထားမိစေရန် စီစဉ်ထားတယ်။ အတောက်ပတဲ့ အရောင်တွေ ထင်ရှားလာတယ်၊ တောက်ပတဲ့ အရာတွေဟာ အာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်ပြီး သိကျွမ်းတဲ့ ပုံသဏ္ဌာန်တွေက အလိုလိုလိုလို ဆွဲဆောင်တယ်။ ဉာဏ်ရည်ရှိတဲ့ လုပ်ငန်းရှင်တွေဟာ သူတို့ရဲ့ အကောင်းဆုံး ပစ္စည်းတွေကို ဖောက်သည်တွေရဲ့ မျက်လုံးတွေ သဘာဝအတိုင်း ရောက်ရှိရာမှာ ထားတယ်။ ဒီစိတ်ဝင်စားစရာ အရုပ်တွေ (သို့) ရှားပါးတဲ့ စုဆောင်းပစ္စည်းတွေကို အဲဒီမှာ ထားဖို့ စဉ်းစားပါ။ အလင်းရောင် နောက်ခံတွေပေါ်မှာ အမှောင်ပစ္စည်းတွေ ထားတာလို ကန့်သတ်တဲ့ လှည့်ကွက်တွေ သုံးတာမျိုးပေါ့။ မှန်ကန်စွာ လုပ်ရင် ဒီနည်းလမ်းက ဖောက်သည်တွေရဲ့ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်မှုကို သုံးပုံနှစ်ပုံနီးပါး တိုးစေနိုင်တယ်။ ပစ္စည်းတွေကြားက နေရာတွေကိုလည်း မမေ့ပါနဲ့။ ပစ္စည်းတွေ အများကြီး စုစည်းထားလို့ ဝယ်သူတွေဟာ စိတ်ရှုပ်ထွေးလာပြီး နောက်ဆုံးမှာ တစ်ခုခုကို တကယ်ဝယ်ဖို့ အလားအလာ နည်းလာပါတယ်။
Arcade ဂိမ်းတွေမှာ အလယ်မှာ အလေးချိန်ထားတဲ့ ပုံစံတွေ သုံးလေ့ရှိပြီး ဆုကြီးတစ်ခုဟာ အလယ်မှာ ရှေ့မှာ ထိုင်ပြီး ဆုသေးသေးလေးတွေ ဝန်းရံထားတယ်။ ဒီစနစ်တွေက အားကောင်းတဲ့ အာရုံစိုက်ချက်တွေကို ဖန်တီးပေးပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ရွေးချယ်မှုတွေနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပိုယုံကြည်မှုရှိစေပါတယ်။ လုပ်ငန်းဒေတာတစ်ချို့အရ ယုံကြည်မှုအဆင့် ၄၅% တိုးလာတာကို ပြသပါတယ်။ ဒါက လူတွေကို ပိုမြန်မြန်ဆုံး ဆုံးဖြတ်ဖို့ ကူညီပေမဲ့ တစ်ခါတစ်လေမှာ အဓိက ဆုတွေဟာ ချက်ချင်း သိသာလွန်းရင် စက်ကို ကြည့်ရင်း ကုန်ဆုံးတဲ့ အချိန်ကို တကယ်ပဲ လျှော့ချပါတယ်။ နောက်တစ်ဖက်မှာတော့ အမြဲပြောင်းလဲနေတဲ့ ပုံစံတွေနဲ့ စီစဉ်ထားတဲ့ ဆုတွေ အမျိုးမျိုးပါတဲ့ လှုပ်ရှားတဲ့ ဂရစ်တွေဟာ လူတွေကို ပိုကြာကြာ ကြည့်စေတတ်တယ်၊ အကြောင်းက အမြဲတမ်း မြင်စရာ အသစ်တစ်ခုခုရှိလို့ပါ။ လေ့လာမှုအချို့က အဆိုပြုတာက ဒီပုံပြင်တွေဟာ အသစ်အဆန်းဖြစ်မှု အကြောင်းရင်းကြောင့် ကြည့်ရှုချိန်ကို စက္ကန့် ၃၂ လောက်ပိုဖြည့်ပေးနိုင်တယ်တဲ့။ ဒါပေမဲ့ ရှုပ်ထွေးမှုတွေနဲ့ အဝေးကို မသွားဖို့ သတိထားပါ။ ရွေ့ရှားနေတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေ များလွန်းတဲ့အခါ ကစားသမားတွေဟာ တစ်ကြိမ်မှာ အရာတိုင်းကို လိုက်ဖို့ ကြိုးစားရင်း စိတ်ရှုပ်သွားပြီး ဘာကို ရွေးချယ်ရမယ်ဆိုတာ မသေချာတော့ဘူး။ အကောင်းဆုံး ဒီဇိုင်းတွေဟာ ဒီစွန်းကားချက် နှစ်ခုကြားမှာ ပျော်စရာ အလယ်အလတ်ကို ရှာတွေ့တယ်၊ ဂိမ်းက ဘယ်လိုအတွေ့အကြုံ ပေးချင်လဲဆိုတာပေါ် မူတည်ပြီးပါ။
| ပုံစံထုတ်မှု အမျိုးအစား | ပျမ်းမျှ နေထိုင်ချိန် | ရွေးချယ်မှုအားကောင်းမှု | အသုံးပြုရန်အကောင်းဆုံးအခြေအနေ |
|---|---|---|---|
| ဗဟိုချင်းအလေးပေးထားသည့် | ၁၈ စက္ကန့် | မြင့်မားသည် (၉/၁၀) | အဆင့်မြင့်ဆုကုန်ပစ္စည်း ၁ ခုမှ ၂ ခုပါသည့် စက်များ |
| အပြောင်းအလဲရှိသည့် ဇယားကွက် | ၂၄ စက္ကန့် | အလယ်အလတ် (၇/၁၀) | တန်ဖိုးအဆင့်တူသည့် ဆုကုန်ပစ္စည်းများစုံသည့် စက်များ |
အထိရောက်ဆုံးသည့် စက်အုပ်ချုပ်သူများသည် လူစီးသည့် ပုံစံအလိုက် ဤဒီဇိုင်းများကို အပြောင်းအလဲဖော်ဆောင်ကြပါသည်။ အထွက်မြန်မှုအတွက် အထွက်မြန်သည့် အချိန်များတွင် ဗဟိုချင်းအလေးပေးထားသည့် ဒီဇိုင်းကို အသုံးပြုပြီး လူစီးသည့် ပမာဏနောက်ကျသည့် အချိန်များတွင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် အပြောင်းအလဲရှိသည့် ဇယားကွက်ကို အသုံးပြုကြပါသည်။
နေရာများသည် ဆုကြေးပြသမှုများကို ပုံမှန်အားဖြင့် လှည့်ပေးပါက လူများသည် ပိုမိုကြာမှုအထိ စိတ်ဝင်စားမှုရှိနေလေ့ရှိပါသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်မှ အာကေးဒ်အပြုအမှုလေ့လာမှုအရ ဆုကြေးစီစဉ်မှုများကို ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင် ပြန်လည်အသစ်ပြုလုပ်သည့်နေရာများတွင် လည်ပတ်သူများသည် ဆုကြေးများကို အမြဲတမ်းထားသည့်နေရာများတွင် လည်ပတ်သူများထက် အသုံးပြုမှုအချိန် ၃၀% ခန့် ပိုမိုကြာမှုရှိခဲ့ကြပါသည်။ ဆင်တူသည့်အရာများကို အတူတက်စုစည်းထားခြင်းသည်လည်း အဓိပ္ပာယ်ရှိပါသည်။ ဥပမါ- အထွေထွေအခမ်းအနားများနှင့် ဆက်စပ်သည့် ကစားစရာများ သို့မဟုတ် လူကြိုက်များသည့် စုဆောင်းရန်အရာများကို သတ်မှတ်ထားသည့် နေရာများတွင် စုစည်းထားခြင်းကို စဉ်းစားပါ။ ဤသို့လုပ်ခြင်းဖြင့် မျက်စိအတွက် သဘောကျဖွယ်ရာ အနားယူမှုများကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။ သို့သော် အသစ်တစ်ခုကို ရှာဖွေခြင်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးနိုင်ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် မျက်စိဖြင့် မြင်နိုင်သည့် အရာများကို ကန့်သတ်ပေးခြင်းသည် ဆုံးဖြတ်မှုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စေပါသည်။ အကြောင်းမှာ တစ်ချိန်တည်းတွင် ရွေးချယ်စရာများ အလွန်များပါသည်။ စမ်းသပ်ကြည့်ရန် အခြားနည်းလမ်းတစ်ခုမှာ အခါအခါ တန်ဖိုးမြင့်သည့် အရာများကို ပုံမှန်အရာများနှင့် ရောစပ်ထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဤနည်းလမ်းကို အသုံးပြုသည့် စတိုးဆိုင်များတွင် ပြန်လည်လာသည့် ဖောက်သည်များ ၁၉% ခန့် ပိုမိုများပါသည်။ အသစ်သည့် အကြောင်းအရာများနှင့် ရင်းနှီးသည့် အကြိုက်တွေကြားတွင် အကောင်းဆုံးအချိန်ကို ရှာဖွေရေးသည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ လူများသည် ပြန်လည်လာရန် အလေးထားပြုလုပ်ရန် အကြိမ်ကြိမ် ပြောင်းလဲပေးပါ။ သို့သော် အရင်က ဘာရှိခဲ့သည်ကို မေ့သွားအောင် အလွ်အများကြီး ပြောင်းလဲမှုများကို မုန်းသွားစေရန် မလုပ်ပါနဲ့။ အထူးသဖြင့် အထူးဆုကြေးများကို ဘယ်နေရာတွင် ထားရှိသည်ကို လျစ်လျူရှုမှုများ မပြုလုပ်ပါနဲ့။ ဤသို့သည့် မျက်စိကို ဆွဲဆောင်သည့် အရာများကို လူအများစု၏ မျက်စိများ ပထမဆုံး ရောက်ရှိလေ့ရှိသည့် နေရာများတွင် ထားရှိပါ။ သို့သော် စျေးကောင်းသည့် အရာများဖြင့် နေရာတွင် ပြည့်နေသည့် အခြေအနေကို ရှောင်ရှားပါ။
ကာင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ခြေထောက်ပုံစံ စက်များသည် လူများ၏ မျက်စိဖြင့် မြင်ရသည့်အရာများနှင့် ဦးနောက်တွင် ဆုလာဘ်များကို တုံ့ပြန်မှုများကို ကောင်းစွာကိုက်ညီစေခြင်းဖြင့် သူတို့၏ မှော်အာဏာကို အသုံးချကြသည်။ ထိုသို့သော သုံးဆင့်အဆင့်များသည် ကစားသမ်းများကို ထပ်မြဲထပ်မြဲ ပြန်လည်ကစားစေသည့် အကွက်ဖြစ်သည်။ ပထမအဆင့်သည် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို တည်ဆောက်ခြင်းပါပဲ။ စက်များသည် လှပသော ဆုများကို ဖမ်းယူရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိကြောင်း ဖော်ပြရန် ဖြည့်စွက်ထားသည့် ဖြေးဖြေးချင်းလည့်သော ပလက်ဖောင်းများ သို့မဟုတ် မှိန်းမှိန်းမှိပ်မှိပ် လျှောက်ပေးသည့် မီးများဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဦးနောက်ကို စိတ်လှုပ်ရှားမှုဖြင့် အလင်းပေးပေးသည်။ ထို့နောက် တစ်ဦးသည် ဆုကို အမှန်တကယ် ဖမ်းယူသည့် အချိန်တွင် အလင်းများ တောက်ပြောင်စွာ လျှောက်ပေးပြီး ပျော်ရွှင်ဖော်ပေးသည့် ဂီတများ အသံပေးပါသည်။ ထိုသို့သော ချက်ချင်းပေးသည့် အဖြေများသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အောင်မှုကို ခံစားရစေပါသည်။ နောက်ဆုံးအဆင့်တွင် အချိန်ကို ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ဆုများကို ထုတ်ယူရန် ဧရိယာကို ပိတ်ထားခြင်းကဲ့သို့သော အဆုံးသတ်အချက်ပေးမှုများ အများအားဖြင့် ရှိပါသည်။ ထိုသို့သော အဆင့်များကို အကောင်းဆုံးအချိန်များတွင် စီစဥ်ပေးသည့် ဂိမ်းလုပ်သမ်းများသည် သူတို့၏ ဖောက်သည်များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ၂၀-၂၅% ပိုမိုကြာမှု ကြာကြာ ကစားကြသည်ကို တွေ့ရပါသည်။ ထိုသို့သော အချိန်ကို အကောင်းဆုံးအတိုင်း စီစဥ်ထားသည့် အစီအစဥ်များသည် ရိုးရှင်းသည့် ပျော်ရွှင်မှုကို လူသိမှုမရှိဘဲ အလွန်စွဲလမ်းစေသည့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
အထူးဆုတွေ ပြသဖို့ တစ်ခါတစ်လေ ဖွင့်ထားတဲ့ ဒီရုပ်ရှင်ဆန်တဲ့ ဘဏ္ဍာပုံးတွေဟာ လူတွေရဲ့ အာရုံကို တကယ် ဆွဲဆောင်တယ်။ သူတို့ဟာ တစ်မိနစ်တိုင်း လင်းလက်၊ တုန်ခါတတ်ကြတယ်၊ ဒါက မခန့်မှန်းနိုင်တဲ့ ဆုလာဘ်တွေက လူတွေကို ပါဝင်စေတဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အရာကို အသုံးချတယ်၊ သူတို့ တောက်ပတဲ့ ဂျက်ကော့မီးတွေနဲ့ စက်စက်တွေ အလုပ်လုပ်ပုံနဲ့ ဆင်တူပါတယ်။ မျက်လုံး ခြေရာခံတဲ့ ပစ္စည်းက တကယ်တမ်းက ဒီရွေ့ရှားနေတဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေဟာ ပုံမှန် တိတ်ဆိတ်တဲ့ ပစ္စည်းတွေထက် သုံးဆ ပိုမြန်မြန် မျက်လုံးတွေကို ဖမ်းမိတာကို ပြသတယ်။ ဒါတွေကို အကောင်းဆုံးရဖို့ ဒီဇိုင်နာတွေက ရွှေသုံးထောင့် စည်းမျဉ်းလို့ခေါ်တဲ့အတိုင်း နေရာချဖို့ ကူညီတယ်။ ဒါတွေကို ခြေသည်းက ဆုလာဘ်ချတဲ့ နေရာနဲ့ နီးအောင်ထားပါ၊ ဒါပေမဲ့ တကယ့် ကစားပွဲရဲ့ လုပ်ဆောင်မှုကို မြင်ခွင့် မတားဆီးဖို့ သေချာအောင်ပါ။ မှန်ကန်စွာ လုပ်တဲ့အခါ လယ်ပြင် စမ်းသပ်မှုက ပြသတာက ကစားသမားတွေဟာ တစ်ကြိမ်မှာ ၁၇% ပိုများတဲ့ အကြိမ်မှာ တစ်ကြိမ်ပြန်လာကြပြီး အခြေခံအားဖြင့် ငြီးငွေ့စရာ စောင့်ဆိုင်းချိန်တွေကို ကစားသမားတွေကို ပြန်ဆွဲဆောင်ဖို့ အခွင့်အလမ်းတွေအဖြစ် ပြောင်းတာပါ။
ကောင်းမွန်သော ခရိန်းစက်ဒီဇိုင်းများတွင် ကစားသမ်းများ၏ အဆင့်များကို မှုန်းမှုန်းမှုဖြင့် ဖော်ပြပေးသည့် မြင်သာသော အသိပေးမှုများ ပါဝင်ပါသည်။ စတင်ကစားသူများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အဆင့်နိမ့်သော စီမံကုန်းများကို ရင်ဆိုင်ရပြီး သေးငယ်သော ဆုများကို ဘောလုံးများ ကျဆင်းလာသည့် နေရာနှင့် နီးစပ်စွာ ထားရှိပါသည်။ ထိုသို့သော စီမံကုန်းများသည် စတင်ကစားသူများကို အစပိုင်းတွင် စိတ်ဓောင်မကျစေဘဲ အခြေခံကျွမ်းကျင်မှုများကို တည်ဆောက်ပေးပါသည်။ ကစားသမ်းများသည် အနည်းငယ်ပိုမိုအောင်မှုရရှိလာသည့်အခါ စက်၏ ဒီဇိုင်းပြောင်းလဲလာပါသည်။ ထိုအဆင့်တွင် ဂရစ်စ်သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးလာပြီး အနည်းငယ်သော အတားအဆီးများအောက်တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဆုများကို ဖော်ထုတ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ကစားသမ်းများသည် ထိုအဆင့်များတွင် ခြောက်ခြောက်ကြောက်ကြောက် လုပ်ဆောင်ရသည့် ခြေတုံးအားကို ပိုမိုကျွမ်းကျင်စေရန် လိုအပ်ပါသည်။ ထိုသို့သော ကျွမ်းကျင်မှုများကို ညွှန်ကြားချက်များကို ဖတ်ရှုခြင်းထက် စက်ကို တကယ်ကစားခြင်းဖြင့် သင်ယူရပါသည်။
ကစားသမားတွေဟာ ပိုမြင့်တဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ကို ရောက်တဲ့အခါ ဂိမ်းပုံပြင်တွေဟာ ရှုပ်ထွေးတဲ့ ရတနာရှာဖွေမှုအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားပြီး တန်ဖိုးရှိတဲ့ ပစ္စည်းတွေဟာ ကျဉ်းမြောင်းတဲ့ ထောင့်တွေမှာ (သို့) ရွေ့ရှားနေတဲ့ အတားအဆီးတွေနောက်မှာ ပုန်းကွယ်တယ်။ ဒါတွေကို ရယူဖို့ အမြင်နဲ့ အချိန်ကိုက်မှုကို ရှာဖို့လိုပါတယ်။ ဒီပြောင်းလဲမှုတွေက တကယ့် အောင်မြင်မှု ခံစားမှုကို ဖန်တီးပြီး ငြီးငွေ့စရာ အချိုးတွေကို ကစားသမားတွေရဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့ ကိုက်ညီတဲ့ တကယ့် စိန်ခေါ်မှုအဖြစ် ပြောင်းတယ်။ ဒီအဆင့်ဆင့် စနစ်တွေ တပ်ဆင်ထားတဲ့ Arcade Operators တွေဟာ သူတို့ဖောက်သည်တွေဟာ Arcade Analytics ရဲ့ မနှစ်ကထက် ၃၀ ရာခိုင်နှုန်း ပိုကြာကြာ ကစားတာကို တွေ့ရပါတယ်။ လူတွေ ဆုတွေကို သေချာချင်ကြပေမဲ့ ဒီခက်ခဲတဲ့ အမြင်ပိုင်း ပဟေဠိတွေကို ဖြေရှင်းခြင်းမှာလည်း ကျေနပ်စရာတစ်ခုရှိတယ်။ ဂိမ်းတွေ ပိုခက်လာတာနဲ့အမျှ ကစားသမားတွေကို စိတ်ဝင်စားစေတာက အခက်အခဲက သူတို့ လက်ရှိ ကစားမှုအဆင့်မှာ တကယ် လုပ်နိုင်တာတွေနဲ့ ကိုက်ညီလို့ပါ။
သင့်၏ ဆုခုံပြသမှုအစီအစဉ်သည် က্লော်စက်များ၏ အမြတ်အစွန်းအတွက် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ အဆင်မပေးသော ဒီဇိုင်းဖြင့် ထားရှိသည့် စက်များသည် အရည်အသွေးမြင့်မှုကို ဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ ကစားသမျှင်းမှုအရေအတွက်၊ နေရာတွင် ကုန်ဆုံးသည့်အချိန်နှင့် နေရာ၏ ဝင်ငွေကို မြင့်တင်ရန် အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နည်းများ၊ ပစ္စည်းများကို လှည့်ပေးသည့်နည်းလမ်းများနှင့် ဆုခုံပြသမှုအတွက် အားပေးမှုစနစ်များကို သင့်၏ ပြသမှုအစီအစဉ်နှင့် ကိုက်ညီအောင် ပုံစံထုံးထိန်းပါ။ ကုန်းပိုင်းအသုံးပြုရေးအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်သည့် ကုန်းပိုင်းအသုံးပြုရေး ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် အာကေးဒ်ပစ္စည်းများအတွက် ကျွမ်းကျင်သည့် ပေးသောသူနှင့် ပူးပေါင်းပါ။ အထောက်အပံ့ပေးသည့် ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် တပ်ဆင်ခြင်းတွင် နိုင်ငံတကာအတွက် ၁၅ နှစ်ကျော် အတွေ့အကြုံရှိပါသည်။ ကုန်ပစ္စည်းများ၏ အစီအစဉ်အကူအညီ၊ ချိန်ညှိမှု၊ ပို့ဆောင်မှုနှင့် ရောင်းပြီးနောက် အကူအညီများအပါအဝင် အဆုံးသတ်အထ do အဖြေများကို ကျွန်ုပ်တို့က ပေးဆောင်ပါသည်။ သင့်၏ ဆုခုံပြသမှုများကို အကောင်းမွန်စေရန်နှင့် နေရာ၏ ဝင်ငွေကို မြင့်တင်ရန် အခမဲ့အကူအညီတောင်းခံရန် ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ဆက်သွယ်ပါ။
မူပိုင်ခွင့် © ကွမ်းချိုးဖန်ဖော်ဝါဒ်တက္ကသိုလ်ကုမ္ပဏီ - လုံခြုံရေးမူဝါဒ