လက်သည်းစက်များ စျေးဝယ်စင်တာတွေမှာ အရမ်းကောင်းမွန်တဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ရှိတတ်တယ်၊ အကြောင်းက လူအများကြီး ဖြတ်သွားလာကြပြီး လူတွေက အချိန်အများကြီး ကုန်ဆုံးကြတယ်။ ဒေသတွင်း ကုန်စည်ဆိုင်ကြီးတွေမှာ မကြာခဏဆိုသလို လူအများဆုံးရောက်တဲ့ အချိန်တွေမှာ ထောင်ချီတဲ့ ဝယ်သူတွေ ရောက်လာကြတယ်၊ ဆိုလိုတာက စက်တွေဟာ ကြာကြာကြာ မြင်နိုင်အောင် ရှိနေတာပါ။ အစားအသောက်ဆိုင်တွေ (သို့) ရုပ်ရှင်ရုံဝင်ပေါက်တွေလို နေရာတွေအနီးမှာ ထားတာက အဓိပ္ပါယ်ရှိတယ်၊ အကြောင်းက ဒါက လူတွေ သဘာဝအတိုင်း ရပ်ပြီး ရှာဖွေတဲ့နေရာပါ။ ဝယ်သူအများစုဟာ တစ်နာရီလောက်လောက်ပဲ နေကြတယ် တစ်ယောက်ယောက်ဟာ မျက်လုံးနဲ့ အမျှင်မြင့်မှာ ဆုကောင်းတစ်ခု မြင်တဲ့အခါ စက်ကို စမ်းကြည့်ဖို့ အခွင့်အလမ်းတွေ သေချာပေါက် တိုးလာပါတယ်။ ဒီဂိမ်းတွေကို စီမံခန့်ခွဲသူတွေရဲ့ အဆိုအရ စျေးဝယ်စင်တာရဲ့ အဝင်လမ်းတွေမှာ ထားတဲ့ စက်တွေဟာ အခြားနေရာတွေမှာ တစ်ယောက်တည်း ထိုင်တာထက် ၂၃% ပိုအာရုံစိုက်ခံရတယ်။ မိသားစုနဲ့ မိတ်ဆွေတွေဟာ မကြာခဏ အခြားအရာတစ်ခုခုကို စောင့်နေတုန်း စက်တွေအနားမှာ စုဝေးကြပြီး နိုင်ငံတစ်လွှားက စျေးဝယ်စင်တာများစွာမှာ ဒါကို အတော်လေး တွေ့နေကျ မြင်ကွင်းတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးတယ်။
စီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွေက သူတို့ရဲ့ ဆုရွေးချယ်မှုကို ဒေသခံတွေ တကယ်လိုချင်တာနဲ့ ကိုက်ညီတဲ့အခါ လူတွေ ထပ်တလဲလဲ လာလာဖို့ အလားအလာရှိပြီး ဒါက ငွေစီးဆင်းမှုကို ထိန်းထားတယ်။ ဥပမာ မိသားစုအတွက် အဆင်ပြေတဲ့ စျေးဝယ်စင်တာတွေကို ယူကြည့်ပါ။ ဒီချောမောစရာ လိုင်စင်ရထားတဲ့ သားရဲတွေနဲ့ ပျော်စရာ တုံ့ပြန်ဆက်သွယ်တဲ့ အရုပ်တွေကို ပြသဖို့ ထားတာက နေ့စဉ် ပါဝင်မှုကို ၃၂% ခန့် တိုးစေတယ်။ တစ်ချိန်တည်းမှာ ကျောင်းဝင်းအနီးက ဆိုင်တွေဟာ ဂက်ဂျက်တွေနဲ့ အထူးထုတ်ကုန်တွေ ဝယ်တဲ့အခါ ငွေကြေးအရ ပိုကောင်းလာပြီး ငွေကြေးဝင်ငွေ ၂၈% တိုးလာပါတယ်။ ရာသီဥတုနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပြောင်းလဲတာလည်း အံ့ဖွယ်တွေ လုပ်ပေးတယ်။ ဟယ်လိုဝင်းလို အားလပ်ရက်တွေမှာ သူတို့ရဲ့ ကမ်းလှမ်းမှုတွေကို ပြောင်းတဲ့ ဆိုင်တွေဟာ မကြာခဏ ခြေကျင်လမ်းသွားလာမှု မြင့်တက်မှုကို ကြုံတွေ့ကြတယ်၊ တစ်ခါတစ်ရံ ၄၀% အထိ မြင့်တက်ပါတယ်။ ဈေးနှုန်းဆိုင်ရာ စိတ်ပညာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး စိတ်ဝင်စားစရာတစ်ခုက ဒေါ်လာ ၂ ဒေါ်လာနဲ့ ၁၅ ဒေါ်လာ တန်ဖိုးရှိတဲ့ ပစ္စည်းတွေကို ပေးတာက အမြတ်အကျိုးအမြတ်ကို ထိခိုက်စေခြင်းမရှိပဲ ကြီးမားတဲ့ ရောင်းဝယ်မှု ခံစားမှု ဖန်တီးပေးတာပါ။ ရလဒ်က ဘာလဲ။ ကောင်းမွန်တဲ့ နေရာတွေမှာ မဟာဗျူဟာကျကျ ထားတဲ့ စက်တွေဟာ ပုံမှန်အားဖြင့် တစ်လကို ဒေါ်လာ သုံးထောင်ကနေ ခြောက်ထောင်အထိ ဝင်ငွေရယူနိုင်ပြီး ဒါအားလုံးဟာ ၆၀ နဲ့ ၇၀ ရာခိုင်နှုန်းကြားမှာ ကျန်းမာတဲ့ အမြတ်အကျိုးအမြတ်ကို ထိန်းသိမ်းပေးပါတယ်။
ရုပ်ရှင်ရုံတွေဟာ ပြပွဲမစခင်နဲ့ ပြပွဲအကြားမှာ အနားယူချိန်တွေမှာ လူတွေဟာ မိနစ် ၂၀ ကနေ ၃၀ လောက်လောက် တွဲနေတတ်လို့ စိတ်လှုပ်ရှားမှုဝယ်ယူဖို့ အထူးအခွင့်အလမ်းတွေ ဖန်တီးပေးတယ်။ ဒီအချိန်တွေက လူတွေဟာ တကယ်ပျော်ရွှင်မှု မရှိပေမဲ့ နောက်တစ်ခု ဖြစ်လာမှာကို အရမ်း စိတ်လှုပ်ရှားနေကြတဲ့ အချိန်တွေပါ။ အတွင်းပိုင်းက လေထုက ဖောက်သည်တွေအတွက် ပုံမှန် ယာဉ်ကြော နေရာတွေမှာ လမ်းလျှောက်သွားတာထက် နောက်ဆုံးမိနစ်မှာ ဝယ်ယူတာ ပိုလွယ်စေတယ်။ ပြဇာတ်ရုံလုပ်ငန်းရှင်တွေဟာ ဒီတိကျတဲ့ ကာလတွေမှာ သုံးစွဲမှု ၃၀ ရာခိုင်နှုန်းလောက် တိုးလာတာကို သတိထားမိတယ်။ ဒါက ဖောက်သည်တွေဟာ စောင့်နေခြင်းကနေ ထုတ်ကုန်တွေနဲ့ တကယ်ပဲ တွဲလုပ်ခြင်းဆီ ဘယ်လို ကူးပြောင်းသွားတယ်ဆိုတာ ပြသပါတယ်။ အစားအစာစားပွဲတွေ (သို့) ရေချိုးခန်းတန်းတွေအနီးမှာ မောင်းသူ့စက်တွေကို မဟာဗျူဟာကျကျ နေရာချတာက စောင့်နေတုန်းမှာ ငွေကုန်ဖို့ စိတ်နေစိတ်ထားရှိပြီးသား ဒီပြင်ဆင်ထားတဲ့ ပရိတ်သတ်ကို အသုံးချတာပါ။
ဂိမ်းရုံအော်ပရေတာတွေက သူတို့ရဲ့ ဂါထာစက် ဆုတွေကို ရုပ်ရှင်မှာ ပြနေတဲ့ အရာတွေနဲ့ ညှိတဲ့အခါ ဒီစက်တွေဟာ အခြေခံအားဖြင့် စတူဒီယိုတွေအတွက် အခမဲ့ ကြော်ငြာဖြစ်လာတယ်။ နောက်ဆုံး Marvel ရုပ်ရှင်ထဲက မိသားစုတွေကို ယူကြည့်ပါ၊ လေ့လာမှုတွေက ပြတာက သူတို့တွေဟာ ကျပန်း ပလပ်စတစ် အချိုထက် Iron Man (သို့) Captain America ရုပ်တုတွေကို ဖမ်းဖို့ ၄၇ ရာခိုင်နှုန်း ပိုဖြစ်နိုင်ခြေရှိတာပါ။ တကယ်ကို အဓိပ္ပါယ်ရှိတာက လူတွေဟာ ဒီဇာတ်ကောင်တွေကို ချက်ချင်း သိမှတ်ပြီး သူတို့နဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုရှိတယ်လို့ ခံစားရလို့ပါ။ ရုပ်ရှင်ပြပွဲကြီးတွေမှာ ပေါ်လာတဲ့ ကန့်သတ်ထားတဲ့ ထုတ်ကုန်တွေက လူတွေကို ထပ်တလဲလဲ ပြန်လာစေပြီး စတူဒီယိုတွေကို စျေးကွက်တင်ငွေမှာ ဘာမှ မကုန်စေပဲ သာမန်ကစားသမားတွေကို စုဆောင်းသူတွေအဖြစ် ပြောင်းစေတယ်။ စတူဒီယိုတွေဟာ တီဗွီ၊ လူမှုမီဒီယာနဲ့ အခြားနေရာတိုင်းမှာ သူတို့ရဲ့ရုပ်ရှင်တွေကို ကြော်ငြာဖို့ သန်းချီပြီး သုံးပြီးသားဖြစ်တော့ ရှိနေတဲ့ ဒီအသံကို ဂိမ်းရုံတွေမှာ ဘာလို့ မသုံးတာလဲ။ လိုင်စင်ပေးထားတဲ့ ဉာဏ်ရည် ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုတာက စွမ်းဆောင်မှု တိုင်းတာမှုတွေကို တစ်လွှားလုံး တိုးမြှင့်ဖို့ အပေါဆုံး နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေဆဲပါ။
ကုန်းမ်းမေရှင်များကို မှန်ကန်သော နေရာတွင် တပ်ဆင်ရေးသည် လက်တွေ့တွင် အလုပ်ဖော်ဆောင်မှု အောင်မြင်မှုရှိသည့် အရေးကြီးသော အချက်သုံးချက်ပေါ်တွင် အဓိကအားဖြင့် မှီတည်ပါသည်။ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်ပါသည် - အပူချိန် မြေပုံဖော်ခြင်း၊ အစားအစာ ရောင်းချရေး နေရာများနှင့် နီးကပ်မှု၊ လူသူများ ဧရိယာများမှ ထွက်သွားသည့် လမ်းကြောင်းများကို စောင်းကြည့်ခြင်း။ အပူချိန် မြေပုံများကို အိန်ဖရာရက် စင်ဆာများ (infrared sensors) သို့မဟုတ် Wi-Fi အချက်အလက်များမှ ရယူပါသည်။ ထိုအချက်အလက်များသည် လူသူများ သဘောတူညီစွာ စုစည်းလေ့ရှိသည့် နေရာများကို ရှာဖွေရာတွင် အထောက်အကူပုံဖော်ပေးပါသည်။ ထိုနေရာများတွင် ဂိမ်းများကို တပ်ဆင်ပါက မှမှန်ကန်သည့် နေရာများတွင် တပ်ဆင်သည့် အချိန်ထက် လူသူများ ဂိမ်းများကို စတင်ကောင်းကောင်း ကစားလေ့ရှိသည်ကို ၂၇% အထိ တွေ့ရှိခဲ့ပါသည်။ စနက်ဘာများ သို့မဟုတ် တစ်ကက် ဘူးများနှင့် ၁၅ ပေအတွင်း တပ်ဆင်ထားသည့် ကုန်းမ်းမေရှင်များသည်လည်း အလွန်ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ဝယ်ယောင်းမှုအတွက် စဉ်းစားနေသည့် လူသူများသည် စျေးဝယ်နေစဉ် အာရုံစိုက်ဖွယ်ရာ တစ်ခုကို ရှေ့တွင် တွေ့ရှိပါက ဂိမ်းများကို ၄၀% အထိ ပိုမို စွဲလုံးစွဲလုံး ပါဝင်လေ့ရှိပါသည်။ အချုပ်အားဖြင့် ဤသည်မှာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သိပ္ပံကို လက်တွေ့တွင် အသုံးချခြင်းပဲ ဖြစ်ပါသည်။
ထွက်ခွာမှုစီးဆင်းမှု အသုံးပြုမှု ဆန်းစစ်ရေးသည် အထူးသဖြင့် အိမ်သာ သို့မဟုတ် အဓိကထွက်ပေါက်ကဲ့သို့သော အချိန်ကြာမှုများသည် များစွာရှိသည့် လှုပ်ရှားမှုများ ဖြစ်ပေါ်သည့် အများအားဖြင့် အကူအညီပေးသည့် နေရာများတွင် စက်မှုကိရိယာများကို ထားရှိခြင်းဖြင့် ဝင်ငွေ ၁၈% တိုးတက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။ ဤစံချိန်များအားလုံးသည် အထောက်အထားအခြေပြု သုံးထောင့်ဖွဲ့စည်းမှု တစ်ခုကို ဖွဲ့စည်းပေးပါသည်။
| နည်းပညာ | အရေးကြီးသော စံချိန်များ စောင်းကြည့်ခြင်း | အလုပ်လုပ်မှု အကျိုးသက်ရောက်မှု |
|---|---|---|
| အပူပိုင်း မြေပုံဖွဲ့စည်းမှု | အများဆုံး လှုပ်ရှားမှု သိပ်သည်းမှု ဧရိယာများ | +၂၇% ကစားခြင်း စတင်မှုနှုန်း |
| အစားအစာ နှင့် အခြားပစ္စည်းများ တွဲဖက်ရောင်းချခြင်း | ဝယ်ယူမှုနေရာများနှင့် အနီးကပ် တည်ရှိမှု | အစားအစာနှင့် အခြားပစ္စည်းများ ရောင်းချသည့် နေရာများအနီးတွင် +၄၀% ပါဝင်မှု |
| ထွက်ခွာမှု စီးဆင်းမှု ဆန်းစစ်ရေး | လှုပ်ရှားမှုများ ဖြစ်ပေါ်သည့် နေရာများတွင် အချိန်ကြာမှု | +၁၈% ထွက်ပေါ်ရှိသည့်နေရာများမှ ဝင်ငွေ |
နေရာအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာ စီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်များမှတစ်ဆင့် ဤဒေတာစီးကောင်းများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ရှေးရိုးစွဲနေသည့် ရှေးနေ့စဥ်အလုပ်များနှင့် အဖွဲ့အစည်းများ၏ အချိန်အများအပြားအလုပ်လုပ်သည့် အချိန်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် အလုပ်လုပ်နည်းများကို ပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။ အိုင်တီစက်တစ်လုံးစီကို ရှေးရိုးစွဲနေသည့် ပစ္စည်းတစ်ခုမှ အသုံးဝင်မှုအလုပ်လုပ်နည်းများကို ပြောင်းလဲနိုင်သည့် ဝင်ငွေရှာဖွေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
စက်များ၏ အလုပ်မှုစဥ်များ ပျက်ပါက ဝင်ငွေဆုံးရှုံးမှုများကို ကာကွယ်ရန်နှင့် ကစားသမ်းများ၏ ယုံကြည်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် အမြဲတမ်း ကြိုတင်ပြုလုပ်သည့် ထိန်းသိမ်းမှုများသည် အရေးကြီးပါသည်။ အာကေးဒ်ထိန်းသိမ်းမှုလေ့လာမှုများနှင့် လုပ်ကိုင်သည့် လုပ်သမ်းများ၏ စံနှုန်းများအရ အဆင့်ဆင်းသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို လိုက်နာပါ။
အသေးစိတ်ဝန်ဆောင်မှုမှတ်တမ်းများကို ထိန်းသိမ်းသည့်လုပ်သမ်းများသည် စက်ပစ္စည်း၏ အသက်တမ်းသည် ၃၀ ရှိသည်ဟု အစီရင်ခံကြသည်။ သင့်၏ နေရာတွင်ရှိသည့် ဝန်ထမ်းများကို အနည်းငယ်သေးငယ်သော ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ခြင်းများ (ဥပမါ- စက်မှုဆိုင်ရာ စင်ဆာများကို ပြန်လည်ချိန်ညှိခြင်း) ကို လူစီးနည်းသည့်အချိန်များတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် လေ့ကျင်းပေးပါ။ ထို့အပြင် အစိတ်အပိုင်းအသစ်များကို အမှန်တကယ်အသုံးပြုနိုင်ရန် အတည်ပြုထားသည့် ပေးသွင်းသူများမှသာ ဝယ်ယူပါ။ ဤကြီးမှီးသော ချဉ်းကပ်မှုသည် ဂိမ်းကစားမှုများကို မပေါက်ပေါက်မှုမရှိစေဘဲ အမြဲတမ်း အမြတ်အစွန်းရရှိစေပါသည်။ ထို့အပြင် ကစားသမ်းများနှင့် အမှန်တကယ် ယုံကြည်မှုရှိသည့် အမှတ်တံဆိပ်အဖြစ် ရှိနေစေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းအတွက် အသုံးပြုသည့် ကလော်စ်စက်များကို အလုပ်များသည့် စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် အသုံးပြုသည့် အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် တည်ဆောက်ထားပါသည်။ ထို့ကြောင့် ပုံမှန်ထိန်းသိမ်းမှုလုပ်ဆောင်ခြင်းများကို လျှော့ချပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်ပစ္စည်းများကို အမြဲတမ်း အလုပ်လုပ်နေစေရန် စက်ရုံစျေးနှုန်းဖြင့် အစိတ်အပိုင်းများကို အသက်တာတစ်လုံးလုံး ပေးပို့ပေးပါသည်။ ထို့အပြင် အချိန်ပေးမှုမရှိသည့် အချိန်များတွင် အများနှင့်အမျှ ဘာသာစကားများဖြင့် နည်းပညာအထောက်အပံ့ကို ပေးပါသည်။
အထက်တန်းစား က্লော်မေရှင်း စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ ဗဟိုချက်တွင် သီးခြားစက်ပစ္စည်းများသာမက ပိုမိုများပေါင်းစပ်မှုကို ပေးစေသည့် မိတ်ဖက်တစ်ဦး ရှိပါသည်။ ကုန်းတွင်းစျေးဝယ်စင်တာ (Mall) သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်ရုံ (Cinema) အတွက် အဆုံးသတ်အထ do အထိ အပြည့်အဝ အဆင်ပြေသည့် ဖြေရှင်းနည်းများကို ကျွန်ုပ်တို့က ပေးဆောင်ပါသည်။ စုံစမ်းစစ်ဆေးမှု၊ ဒေတာအခြေပြု နေရာချထားမှု အစီအစဉ်များမှ စတင်၍ စီးပွားရေးအသုံးပြုရန် အတွက် အရည်အသွေးမြင့် ကုန်းတွင်းစျေးဝယ်စင်တာ ကုန်ပစ္စည်းများ ပေးပို့ခြင်း၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း အိမ်အထိ ပို့ဆောင်ပေးခြင်း၊ ကျွမ်းကျင်သည့် နေရာတွင် တပ်ဆင်ပေးခြင်း၊ ဝန်ထမ်းများအတွက် လုပ်ဆောင်နည်း လေ့ကျင်းပေးခြင်းနှင့် အခုခ်အချိန်အထိ နည်းပညာအထောက်အပံ့များအထိ အားလုံးကို ဖုံးလွှမ်းပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အပြည့်အဝ ထုတ်ကုန်စုံစမ်းမှုများသည် ကုန်းတွင်းစျေးဝယ်စင်တာ ကုန်ပစ္စည်းများကို အလွန်သိမ်းပိမ်းထားပြီး အိပ်မက်မှု စမ်းသပ်စက်များ (Racing Simulators)၊ ဘောက်စ်နှင့် ပန်ခ်စက်များ (Boxing and Punch Machines)၊ အာကေးဒ်စက်များအတွက် အပြည့်အဝ ဖြေရှင်းနည်းများ (Full Arcade Solutions) နှင့် အင်ဒိုပြေးကစားခန်း စက်ပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် သင့်နေရာတွင် အပြည့်အဝ အမြတ်အစွန်းများ ရရှိနိုင်သည့် ဆွဲဆောင်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့က ရွေးချယ်ပေးနိုင်ပါသည်။ သင့်အတွက် တစ်ခုတည်းသော ယုံကြည်စေသည့် မိတ်ဖက်အဖြစ် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပေးသောသူများစွာကို ညှိနှိုင်းရန် အခက်အခဲများကို ဖျောက်ပေးပါသည်။ သင့်ရင်းနှီးမှုကို ရှင်းလင်းစေပါသည်။ သင့်နေရာ၏ ရှည်လျားသည့် အမြတ်အစွန်းများကို အများဆုံးဖော်ထုတ်ပေးရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် လိုအပ်သည့် ကိရိယာများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများကို ပေးဆောင်ပါသည်။
ကုန်ပစ္စည်းအရည်အသွေးမြင့် ကလော်မ်စက်များနှင့် ဒေတာအခြေပြု အဆင်သင့်ဖော်ပေးသည့် ဖြေရှင်းနည်းများသည် သင့်အား အလွယ်တကူ ဝယ်ယူမှုများကို ဖမ်းစားရန်၊ ထပ်ခါထပ်ခါ ကစားမှုများကို မြင့်တင်ရန်နှင့် အမြဲတမ်း ဝင်ငွေတိုးတက်မှုကို အားပေးရန် ကူညီပေးပါသည်။ ယနေ့နေ့ပဲ အခမဲ့ဖြစ်ပြီး တာဝန်မရှိသော နေရာစုံစမ်းမှုနှင့် သင့်နေရာအတွက် အထူးရေးဆွဲပေးထားသော စက်ထားရှိမှုအစီအမံကို ရယူရန် ကျွန်ုပ်တို့သို့ ဆက်သွယ်ပါ။
မူပိုင်ခွင့် © ကွမ်းချိုးဖန်ဖော်ဝါဒ်တက္ကသိုလ်ကုမ္ပဏီ - လုံခြုံရေးမူဝါဒ