Un lieu de divertissement à succès n’a pas besoin que chaque attraction soit compliquée. Certains des jeux d’arcade les plus efficaces sont ceux que les gens comprennent immédiatement, apprécient ensemble et ont envie de rejouer.
C’est l’idée derrière la nouvelle Machine d’arcade Whack-A-Mole de Funforword . Elle allie un format de jeu familier à un boîtier lumineux et peu encombrant, conçu pour les arcades modernes, les centres de divertissement familial, les centres commerciaux, les lieux d’amusement et autres entreprises de divertissement basées sur un lieu.
Pour les exploitants, son attrait est pratique : le jeu est facile à expliquer, adapté à une large tranche d’âge et visuellement remarquable dans un lieu animé. Pour les joueurs, l’expérience est directe et captivante — observer, réagir et jouer.


Les centres de divertissement familial ne sont plus conçus autour d’un seul type d’attraction. Comme l’explique l’IAAPA, les centres de divertissement familial (FEC) et les lieux de divertissement à emplacement fixe d’aujourd’hui regroupent une variété d’expériences, notamment des salles d’arcade, des jeux interactifs, des pistes de bowling, des activités sur trampolines et des attractions immersives.
Cela soulève plusieurs considérations importantes pour les exploitants :
Le Rapport de référence 2025 des centres de divertissement de l’IAAPA souligne également l’importance d’utiliser les données opérationnelles et les connaissances sectorielles pour évaluer les attractions, le comportement des visiteurs, la génération de revenus, les effectifs et les dépenses. Cela signifie que la sélection du matériel doit s’intégrer au plan global du lieu, et non être considérée comme un achat isolé.
Le principe de base du jeu est facile à comprendre, sans explication longue. Cela rend la machine adaptée aux lieux axés sur la famille, où enfants, parents et visiteurs occasionnels peuvent tous souhaiter participer.
Une règle simple ne signifie pas une expérience simpliste. L’élément de réaction rapide crée de l’excitation, tandis que l’interaction physique procure aux joueurs une sensation claire de participation.
Les dimensions de la machine sont 65 × 70 × 193 cm . Son design vertical lui permet de se démarquer tout en occupant une surface au sol relativement compacte par rapport aux attractions multijoueurs plus grandes.
Pour les exploitants, cela facilite l’intégration de la machine dans divers aménagements, notamment des rangées d’arcades, des zones de jeux familiales, des espaces de divertissement dans les centres commerciaux et des lieux intérieurs polyvalents dédiés aux loisirs.
Le positionnement optimal dépend toutefois toujours du flux de circulation sur le site, des distances de sécurité requises et des exigences locales. Funforword peut accompagner ses clients dans l’évaluation des combinaisons d’équipements ainsi que des réflexions relatives à l’aménagement de leurs projets.
Les clients d’aujourd’hui attendent de plus en plus des moyens pratiques et sans espèces d’accéder aux loisirs. Cette machine Whack-A-Mole peut prendre en charge un Fonctionnement ou un paiement basé sur un code QR , selon le marché cible, le système du lieu et la configuration finale.
Pour les exploitants, la compatibilité avec les codes QR peut contribuer à une expérience client plus fluide et réduire la dépendance aux transactions exclusivement en espèces. Avant de passer commande, les acheteurs doivent confirmer la plateforme de paiement par code QR requise, l’environnement monétaire, la réglementation locale et la méthode de connexion afin que la configuration soit compatible avec le système d’exploitation du lieu.
La machine utilise une combinaison de métal, acrylique et verre trempé . Ces matériaux confèrent à l’appareil une apparence robuste et professionnelle, tout en permettant au caisson d’afficher des graphismes colorés et une zone de jeu captivante.
La sélection des matériaux ne constitue qu’un aspect de la qualité de l’équipement. Les exploitants doivent également vérifier le processus d’entretien, la disponibilité des pièces détachées, les exigences électriques, l’emballage et l’assistance après-vente avant de passer commande. Funpark collabore avec ses clients pour clarifier ces points durant les phases de projet et d’achat.
Les fonctions finales, les interfaces de paiement, la configuration électrique et l’emballage doivent être confirmés avant la production.


Funforword, connue en chinois sous le nom de qùwèi Lèxiǎng fournit des équipements d’animation et de loisirs destinés aux acheteurs internationaux. Sa gamme de produits comprend des machines à pièces, des distributeurs à grappin, des distributeurs automatiques, des équipements de réalité virtuelle (VR), ainsi que d’autres machines d’arcade et d’agrément. produits .
Cette gamme plus étendue revêt une importance particulière, car de nombreux acheteurs n’acquièrent pas une seule machine pour une seule pièce. Ils peuvent ainsi envisager la création d’une nouvelle salle d’arcade, l’extension d’un centre familial de loisirs, l’ajout d’une zone de jeux dans un centre commercial ou encore l’approvisionnement d’un conteneur mixte destiné à un réseau de distributeurs.
Le soutien de Funforword peut aller au-delà d’une simple fiche produit :
Cette approche aide les acheteurs à répondre dès le début aux questions courantes liées à l'approvisionnement : La machine conviendra-t-elle au site ? La méthode de paiement est-elle adaptée au marché cible ? Comment organiser plusieurs catégories de machines ensemble ? Quelles vérifications doivent être effectuées avant la production et l'expédition ?


Son encombrement réduit en fait une option intéressante pour les petites salles d'arcade, les zones de jeux dans les centres commerciaux et les espaces de divertissement mixtes. La décision finale devrait également tenir compte du flux de clients, de l'accès à l'alimentation électrique, des angles de visionnage et de l'espace libre requis.
Les options de tension indiquées sont 110 V et 220 V . Les acheteurs doivent préciser le pays de destination et les exigences électriques avant commande afin de confirmer la configuration finale.
La quantité minimale de commande (QMC) indiquée est un ensemble . Cela permet aux acheteurs de tester le produit sur site, d’évaluer la réaction des clients ou de démarrer avec un petit lot d’équipements avant d’étendre leur installation.
Oui. Les acheteurs peuvent étudier une combinaison de machines Whack-A-Mole avec des distributeurs à grappin, des simulateurs de réalité virtuelle (VR), des distributeurs automatiques, des jeux à pièces et d’autres équipements de loisirs. Pour les achats liés à un projet, veuillez fournir les informations suivantes : superficie du lieu, marché cible, système de paiement privilégié, composition souhaitée des produits et destination finale de livraison.
Vérifiez la plateforme de codes QR, le flux de paiement, la devise, les exigences réseau, la méthode de règlement, les obligations locales en matière de conformité, ainsi que l’utilisation éventuelle, sur le site, d’un système centralisé de cartes ou de jetons. L’intégration définitive doit être validée avant la production.
La nouvelle borne d’arcade Funpark Whack-A-Mole est conçue selon un principe éprouvé : une attraction peut être facile à comprendre tout en apportant de l’énergie à un lieu moderne.
Pour les exploitants, l’opportunité ne consiste pas simplement à ajouter un jeu supplémentaire. Il s’agit de créer un environnement de divertissement plus équilibré — combinant jeu physique accessible, équipement visible, options de paiement flexibles et une gamme de produits adaptée au public du lieu.
Que vous ouvriez un nouveau centre de loisirs familial, modernisiez une salle d’arcade existante ou approvisionniez des équipements de divertissement pour la distribution, Funpark peut vous aider à évaluer la prochaine étape.
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