درک ویژگیهای جمعیتی سنی هنگام انتخاب دستگاههای آرکید بسیار حیاتی است. پژوهشهای صنعتی ترجیحات متمایزی را در میان نسلهای مختلف نشان میدهند:
هنگام انتخاب استراتژیک ماشینهای آرکید، مهم است که به نحوه تعامل جنسیتهای مختلف با بازیها توجه شود بدون آنکه به سtereوتیپهای قدیمی روی آوریم. بیشتر مردان به نظر میرسد که به سمت بازیهای پرهرج و مرج مثل بازیهای مبارزهای و ورزشی جذب میشوند، در حالی که زنان اغلب ترجیح میدهند بازیهایی را انتخاب کنند که شامل کار تیمی، عناصر داستانی یا چالشهای ریتمی باشند. ظاهر کابینتها هم تفاوت بزرگی ایجاد میکند. رنگهای روشن و شخصیتهای پرکاراکتر معمولاً توجه عوامله را جلب میکنند، بهویژه وقتی همراه با کنترلهایی باشند که استفاده از آنها طبیعی حس میشود، چه صفحهنمایش لمسی باشد و چه دستههای آنالوگ قدیمی که همه ما به خوبی میشناسیم. بهرهبردارانی که تنوع در ارائه موضوعات دارند اما گیمپلی پایه را برای همه آسان نگه میدارند، معمولاً طبق دادههای اخیر صنعت FEC از سال گذشته، حدود ۴۰ درصد افزایش در بازدیدهای تکراری مشاهده میکنند.
دستگاههای آرکید در مکانهای خانوادگی باید همه را در گروههای سنی مختلف سرگرم کنند و در عین حال ایمن، راحت و لذتبخش برای همه باشند. بازیهایی که بلیط به عنوان جایزه میدهند در اینجا عالی عمل میکنند. به عنوان مثال دستگاههای سکهران، بازیهای تیراندازی بسکتبال یا حتی دستگاههای عکاسی که خانوادهها با هم عکسهای شوخیآلود میگیرند. این نوع بازیها مردم را به هم نزدیک میکنند، نیازی به حرکت زیاد یا دویدن ندارند و اجازه میدهند پدربزرگها و مادربزرگها همراه نوههای خود بازی کنند بدون اینکه کسی حواسکج شود. هنگام خرید این دستگاهها به جزئیاتی مانند گوشههای گرد روی کابینت، نورپردازی که به صورت آزاردهنده پاروم نمیکند و دکمههای بزرگ که فشار دادنشان آسان است توجه کنید. والدین واقعاً قدردان این هستند که فرزندانشان از نورهای درخشان و صداهای بلند سردرد نکشند. آخرین دادهها نشان میدهد که بازیهای اجتماعی مدت زمانی که خانوادهها در مراکز سرگرمی (FEC) میمانند را حدود ۴۰ درصد افزایش میدهند، بر اساس گزارشهای اخیر صنعت. همچنین سطوح دشواری قابل تنظیم به این معناست که چیزی که برای کودکی که اولین بار بازی میکند مناسب است، همچنان میتواند چالشی برای بازیکنان بزرگسالی باشد که میخواهند نمره قبلی خود را شکست دهند.
برای مکانهایی که به دنبال جذب علاقهمندان به گیم هستند، اصالت و عمق تعامل، عامل اصلی جذب محسوب میشوند. کابینتهای رترو با مانیتورهای CRT اصلی و جویاستیکهای لمسی، پاسخ قوی از بازیکنان طرفدار نوستالژی میگیرند، در حالی که عناوین مدرن فایتینگ، ریتمی و شوتِمآپ، مخاطبان رقابتیای را جذب میکنند که به دنبال تسلط هستند. دستگاههایی را اولویت بدهید که دارای:
دستگاههایی که بازیکنان را بیش از سه جلسه حفظ کنند، ۶۰ درصد درآمد طول عمر بالاتری تولید میکنند (Amusement Insights, 2024). از مسابقههای عمومی خودداری کنید؛ بلکه به جای آن، عناوینی با مکانیک غنی انتخاب کنید — مانند گیمهای ضربهای با سیستم ترکیبی، یا گیمهای ریتمی با منحنی دشواری تدریجی — که تمرین و مشارکت جامعه را پاداش میدهند.
انتخاب ما از ویژگیها تفاوت بزرگی در میزان سرگرمکنندگی و دسترسیپذیری برای افراد مختلف ایجاد میکند. پنلهای کنترلی که از حدود ۳ فوت تا کمی کمتر از ۴ فوت قابل تنظیم هستند، به افراد با قد و تواناییهای مختلف اجازه میدهند راحتی لازم را تجربه کنند. ما ویژگیهایی مانند بازخورد لمسی، رابطهای مناسب برای افراد دارای کوررنگی و صداهای جایگزین به جای عناصر بصری داریم تا همه بتوانند بدون توجه به شنوایی یا بیناییشان بازی کنند. مکانهایی که حداقل سه بهبود در زمینه دسترسیپذیری اعمال کردهاند، طبق آخرین دادههای شاخص دسترسیپذیری سرگرمی در سال ۲۰۲۴، حدود ۱۹٪ بیشتر مشتریانشان را به طور مکرر جذب میکنند. فراتر از کمک به افراد با نیازهای خاص، این طراحیهای متمرکز در واقع بازیها را برای همه بهتر میکنند. نقاط دید بهتر، چیدمانهای سازگار با بدن و کاهش فشار فیزیکی، باعث میشود دستگاهها عمر طولانیتری داشته باشند و بازیکنان ارتباط قویتری با تجربه خود برقرار کنند.
دستگاههای جوایز آرکید به عنوان یکی از در دسترسترین دستهها شناخته میشوند و به افراد چیز واقعیای میدهند که بتوانند بلافاصله به خانه ببرند و مکانیزم آن را هر کسی میتواند به سرعت درک کند. فقط فشار دادن دکمهها در زمان مناسب، هدایت تعداد کمی سکه در مسیرهای مشخص یا تلاش برای گرفتن جایزه با دستکش نیازمند هیچ آموزش ویژهای نیست. به همین دلیل است که کودکان از آن لذت میبرند، پدربزرگها و مادربزرگها هم از بازی کردن در آن احساس خوشحالی میکنند و افرادی که نحوه تفکرشان متفاوت است نیز دقیقاً همانقدر که دیگران موفق میشوند، در اینجا موفقیت دارند. طراحیهای خوب شامل عناصری مانند ارتفاع قابل تنظیم هستند تا همه بتوانند به راحتی دسترسی داشته باشند، پاسخهای لمسی هنگام فشار دادن دکمهها و رنگهای روشنی که دیدن همه چیز را آسانتر میکنند. اینها نوعی بازی نیستند که فقط متخصصان در آن برنده بزرگ میشوند. بازیهای جایزه به تقریباً همه کس این امکان را میدهند که گاهی احساس موفقیت کنند و این موضوع به ایجاد فضایی دوستانه کمک میکند که در آن گروههای مختلف به طور طبیعی با هم گرد هم میآیند. بهرهبرداران متوجه شدهاند که مکانهایی که تعداد زیادی از این دستگاهها دارند، تمایل بیشتری به جذب مشتریان مکرر و جمعیت بیشتر در کل دارند. حقیقت ساده این است: ساده بودن بازی برای انجام به معنای بیارزش بودن آن نیست. در واقع این بدان معناست که افراد بیشتری میتوانند از آن لذت ببرند، هزینه کنند و مکان را به یاد داشته باشند.
حق تکثیر © شرکت فناوری گوانگژو فان فوروارد - سیاست حریم خصوصی