Избор правог аркед машина микс је једна од најстратегијскијих одлука коју оператор породичног забавног центра може да донесе. Неправилан избор води до ниске употребе, лошег повратака инвестиције и гостима који се једноставно не враћају. Међутим, прави распоред играчких машина претвара простор на спрату у дестинацију коју породице посећују недељу дана. Ово случај студија истражује како добро планиран портфолио аркадних машина покреће ангажовање гостију и дугорочну профитабилност.

Семејни центар забаве служи јединствено разноврсној публици. Деца у малом добу, деца школског узраста, тинејџери и одрасли сви живе на истом спрату. Сваки аркадни автомат мора стога служити јасном сегменту док укупна колекција аркадних машина одржава широку привлачност. Оператори који третирају сваку куповину игара као изоловану одлуку често завршавају са фрагментисаним спратом који збуњује госте и финансијски не остварује. Кохезивна стратегија аркад машине мења тај исход драматично.
Пре него што се нареди један и један акардски апарат, успешни оператери спроводе темељну демографску ревизију гостију. Они прате старосне опсеге које посећују најчешће, композиције група као што су парови родитеља и детета или групе тинејџера и просечно време боравка по посети. Свака од ових тачака података директно информише које категорије аркадних машина треба да имају приоритет. Центру са великим саобраћајем малих требају аскед машине у стилу избављања са једноставном механиком и сјајним визуелним садржајем, док центру који привлачи тинејџере требају игре засноване на вештинама са конкурентним елементима за постизање резултата.
Планирање засновано на сегментима значи да сваки аркадни апарат на поду има намењену корисницу. Оператори који приказују сваку аскед машину одређеном сегменту гостију ретко пате од недовољно искоришћених јединица. Такође им је лакше ротирати или замењивати аркадски апарат када подаци о употреби показују опадање интереса, јер је стратешка улога позиције тог аркадског апарата већ дефинисана.
Сваки аркадни автомат игра једну од неколико приходних улога. Анкер аркед машине, као што су симулатори великог формата или игре за откуп билета, привлаче пешачки саобраћај и стварају визуелну фокусну тачку. Подршка за играчке машине испуњава површину и заузет госте док чекају за лансирање јединица. Игре са пунилачким играчким машинама, обично јефтиније класике, улажу остатке потрошње од гостију који су већ завршили своју основну активност. Балансирање ових три улога аркадних машина преко спрата осигурава доследан проток прихода током оперативног дана.
У најуспешнијим породичним средиштима забаве, игре са аскед машинама чине највећи део укупног прихода од аскед машина. Ове игрице награђују игру са картама које гости мењају за награде, стварајући моћну цирку стимулације. Посебно деца су веома мотивисана механиком искупљења, а родитељи цене да се свака сесија играчких машина осећа циљано, а не чисто конзумирајућим. Добро уређен део куповине аркадних машина који покрива четрдесет до педесет посто укупног пода аркадних машина обично даје најјачи приход по квадратном metru.
У категорији аркед машина за откупљање, разноликост је од суштинског значаја. Оператори треба да мешају високоенергетске физичке игре са аркадним машинама као што су јединице у стилу ски-бол или вацк са седиштем за раздају карти и група редомпетације аркадних машина које више играча може користити истовремено. Ова врста спречава зону купачких играчких машина да се понавља и подстиче дугог боравка гостију.
Тинејџери и одрасли су мање мотивисани механизмом искупљења и више ангажовани изазовима и мајсторством. Посвећен видео аркадски део са тркачким симулаторима, ритмским играчким играчким играчима и кабинетима за борбене игре за аркадске машине ефикасно служи овом сегменту. Ове аркаде машине обично носе веће индивидуалне накнаде за игру, што компензује нижу фреквенцију игре у поређењу са дечијим избављеним аркадским играма. Позиционирање зоне видео аркад машина близу периметра спрата држи овај сегмент одвојен од млађих гостију, а и даље значајно доприноси укупном приходу од аркад машина.
Успех-крена и ноктима аркед машине јединице такође премости јаз између чисте видео аркед машине игре и механике откупљања. Они привлаче тинејџерске играче који уживају у изазову, док наградни елемент привлачи млађе децу која гледају у близини. Сваки акард или акард машина са ногама или кран стога је двострука дужност у погледу покривености публике, што га чини високо ефикасним инвестицијом у акард машине за мешане демографске центре.
Велики формат иммерзивних аркадских машина искуства као што су симулатори покрета, VR аркад машине капсе и мулти-играч спортске аркад машине јединице командују премијум цене и генеришу јаку дељење друштвених медија. Ови типови аркадних машина делују као средишта која разликују место. Иако свака апаратска машина за аскете захтева веће капиталне потрошње, њена способност да подстакне повећање учесталости посета и оправда више накнаде по седници чини је здравом инвестицијом за центре који се усредсређују на породичне групе и резервације рођенданских забава. Оператори обично додељују једну до три премијумске машине овог типа у зависности од доступне површине.
Физичко постављање сваке аркадне машине значајно утиче на стопу коришћења. Играња са високом енергијом и избављањем треба да буду близу улаза како би се створило непосредно узбуђење. Тишији седишта и видео-кабина за играчке машине добро раде у средини спрата или периметру, где гости природно мигрирају након почетног истраживања. Имерзивни аркедски уређаји треба да буду видљиви са улаза како би се створила радозналост, али позиционирани са довољно простора око себе за редови. Размишљани распоред аркадне машине води природан проток гостију и осигурава да свака аркадна машина прима адекватан саобраћај.
Чак и најбоље функционишући аркадни апарат ће с временом видети смањење броја играња док новина нестаје. Оператори треба да прате месечне податке о новчанику сваке јединице игара и да успоставе распоред ротације. Замена или премештање мало ефикасне играчке машине сваких шест до дванаест месеци одржава под свежим. Уредби за лизинг одређених категорија аркадних машина омогућавају оператерима да обнови без пуних капиталних трошкова, чинећи микс аркадних машина агилнијим и одговарајућим на промене у преференцијама гостију.
Идеални број аркадних машина зависи од величине спрата и очекиваног броја гостију, али већина средње величине породичних забавних центара ради између тридесет и осамдесет играчких машина. Балансиран под аркадне машине осигурава довољно разноликости да служи свим старосним сегментима без стварања мртвих зона где употреба аркадне машине пада превише ниско да би оправдала простор.
Уобичајени и ефикасан однос је око шездесет одсто избављања аркадних играча и четрдесет одсто видео и вештина аркадних играча. Овај однос аркадних машина одражава већу фреквенцију игре јединица за откупљање међу млађим гостима, док и даље служи старијим посетиоцима који више воле искуства аркадних машина засноване на изазовима. Оператори би требали прилагодити овај однос аркадних машина на основу њихових специфичних демографских података гостију.
Већина оператера процењује сваку аркадну машину на дванаестмесечном циклусу перформанси. Акад машина која показује конзистентан пад месечне кованице у два узастопна квартала је кандидат за пресељење или замену. Држење редовног буџета за обнављање аркадних машина осигурава да под увек садржи тренутне и ангажоване наслове, што директно подржава учесталост поновљених посета и укупну приходну перформансу аркадних машина.
Ауторско право © Гуангцхоу Фун Форвард Технологија Цо, Лтд. - Политике приватности